Super compétences
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Les super compétences forment un arbre spécial de 6 rangées pour chaque lignée de classe. Les rangées s'ouvrent par les étapes d'avancement de classe chez le mentor (payées en carats) ; on apprend les compétences et on les monte jusqu'au niveau 5 en investissant des points Fletta.
Guerrier Paladin Vagabond Sorcière Maîtresse de l'arc Mystique Artilleur
Fonctionnement
- Les super compétences se trouvent dans le 4e onglet de la fenêtre des compétences (« Super »). Chaque lignée de classe compte 6 rangées de 2 options. (Vérifié) Onglets de la fenêtre des compétences: Compétences · Fletta · Action · Super
- Le bouton « Étude. » d'une rangée sert à apprendre la compétence ; sur une compétence apprise il devient « Enchantement » et augmente le niveau. (Vérifié)
- Dans chaque rangée, tu ne peux apprendre qu'une des deux options ; dès que tu en apprends une, le bouton de l'autre est désactivé. Choisis bien : changer exige un coupon. (Vérifié)
- Aucune limite connue entre rangées : tu peux apprendre une compétence par rangée débloquée et les utiliser ensemble. (Estimation)
- « Seule l'application d'une Super Compétence est possible » n'est pas une limite de nombre : le message apparaît si tu déposes une compétence normale dans la fenêtre des pierres, qui n'accepte donc que les super compétences. La règle « un choix par rangée » est distincte. (Estimation)
Ouvrir les rangées (6)
Les rangées se débloquent par les étapes d'évolution de classe chez un mentor (Kilias (Berneo), Varne (Tempteron), Ughurst (Peltrock), Loknim (Héristum), Prods (Zastava) ; menu « Augmenter la classe »). Le coût est en carats : Niv. 10: 10 000 · Niv. 25: 20 000 · Niv. 40: 50 000 · Niv. 45: 100 000 · Niv. 60: 200 000 · Niv. 75: 500 000 ; 880 000 carats au total. Le tableau ci-dessous indique quelle étape ouvre quelle rangée. (Vérifié)
| Rangée | Rangée (nom en jeu) | Niveau du personnage | Coût | Objet requis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1ère profession | Niv.10 | 10 000 Carats | 1 - Certificat de changement de classe |
| 2 | Renforcement de la 1ère profession - 1 | Niv.25 | 20 000 Carats | – |
| 3 | Renforcement de la 1ère profession - 2 | Niv.40 | 50 000 Carats | – |
| 4 | 2e profession | Niv.45 | 100 000 Carats | 2 - Certificat de changement de classe |
| 5 | Renforcement de la 2e profession - 1 | Niv.60 | 200 000 Carats | – |
| 6 | Renforcement de la 2e profession-2 | Niv.75 | 500 000 Carats | – |
| Total | 880 000 Carats |
Règle : une classe de base n'a aucune rangée super ouverte. En 1re classe, rangées ouvertes = étape d'avancement + 1 (niv. 10 → rangée 1, niv. 25 → rangée 2, niv. 40 → rangée 3) ; en 2e classe = étape + 4 (le passage au niv. 45 ouvre les rangées 1–4, niv. 60 → rangée 5, niv. 75 → rangée 6). (Vérifié)
Donc si tu sautes les étapes des niv. 25/40 en 1re classe, les rangées 2 et 3 restent fermées, mais selon cette règle elles s'ouvrent une fois en 2e classe ; les rangées 5 et 6 ne s'ouvrent qu'avec les étapes des niv. 60/75. On ignore si le passage en 2e classe exige les étapes intermédiaires de la 1re ; les conditions connues sont le niveau, le certificat et les carats. (Estimation)
Certificats de changement de classe
Les étapes qui ouvrent les rangées 1 et 4 exigent un certificat : 1 - Certificat de changement de classe (quête « Fin de la mission », Brandon) et 2 - Certificat de changement de classe (quête « Démonstration de force », Ughurst). (Estimation)
- 1 - Certificat de changement de classe Quête: Fin de la mission · Donnée par: Brandon (Berneo) · Niv.10+
- 2 - Certificat de changement de classe Quête: Démonstration de force · Donnée par: Ughurst (Peltrock) · Niv.45+
Mentors (5)
L'avancement de classe et les pierres de super compétence se font auprès de ces PNJ « Mentor ».
| PNJ | Carte | Menu |
|---|---|---|
| Kilias | Berneo | Augmenter la classe Option de Super Compétence |
| Varne | Tempteron | Augmenter la classe Option de Super Compétence |
| Ughurst | Peltrock | Augmenter la classe Option de Super Compétence |
| Loknim | Héristum | Augmenter la classe Option de Super Compétence |
| Prods | Zastava | Augmenter la classe Option de Super Compétence |
Points Fletta
- Les super compétences s'apprennent et montent en investissant des points de Fletta (FP), pas des points de compétence normaux. C'est la même réserve que pour les attributs de Fletta : planifie les deux ensemble. (Vérifié)
- Les points de Fletta s'obtiennent en tuant des monstres. (Estimation)
- Apprendre (Niv. 1) coûte 1/10/20/30/40/50 points selon la rangée (rangées 1–6). Exception : la rangée 2 de la lignée Mystique (« Renforcement de la 1ère profession - 1 » : Incitation, Prisme De Lagal) demande 20 au lieu de 10 pour Niv. 1. Niv. 2–5 demandent 865 / 5 530 / 7 350 / 8 650 points dans chaque rangée. (Vérifié)
- Chaque niveau exige aussi un niveau de personnage ; p. ex. rangée 2 : Niv. 25/39/53/67/81 ; le Niv. 5 de la rangée 6 demande un personnage Niv. 90. (Vérifié)
- Si tu n'as pas assez de points, la part investie ne semble pas perdue : le jeu affiche « Points dépensés » et la fenêtre indique [investi/requis]. (Estimation)
Points Fletta et niveau de personnage requis par niveau
| Rangée | Rangée (nom en jeu) | Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Total jusqu'au niv. 5 (si remise à zéro) (Inconnu) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1ère profession | 1 pers. Niv.10 | 865 pers. Niv.15 | 5 530 pers. Niv.20 | 7 350 pers. Niv.25 | 8 650 pers. Niv.30 | 22 396 |
| 2 | Renforcement de la 1ère profession - 1 | 10* pers. Niv.25 | 865 pers. Niv.39 | 5 530 pers. Niv.53 | 7 350 pers. Niv.67 | 8 650 pers. Niv.81 | 22 405* |
| 3 | Renforcement de la 1ère profession - 2 | 20 pers. Niv.40 | 865 pers. Niv.52 | 5 530 pers. Niv.64 | 7 350 pers. Niv.76 | 8 650 pers. Niv.84 | 22 415 |
| 4 | 2e profession | 30 pers. Niv.45 | 865 pers. Niv.50 | 5 530 pers. Niv.55 | 7 350 pers. Niv.60 | 8 650 pers. Niv.65 | 22 425 |
| 5 | Renforcement de la 2e profession - 1 | 40 pers. Niv.60 | 865 pers. Niv.68 | 5 530 pers. Niv.76 | 7 350 pers. Niv.82 | 8 650 pers. Niv.88 | 22 435 |
| 6 | Renforcement de la 2e profession-2 | 50 pers. Niv.75 | 865 pers. Niv.79 | 5 530 pers. Niv.82 | 7 350 pers. Niv.86 | 8 650 pers. Niv.90 | 22 445 |
* Exception : dans la lignée Mystique, le niv. 1 d’Incitation, Prisme De Lagal à la rangée 2 coûte 20 points au lieu de 10 ; cette rangée totalise donc 22 415 jusqu'au niv. 5 (si remise à zéro). (Vérifié)
On ignore si les points investis sont remis à zéro à chaque niveau. Si oui, monter une compétence au Niv. 5 coûte 22 396–22 445 points ; s'ils se cumulent, 8 650 points. (Inconnu)
Changer de choix
Coupon de changement de super compétence
- Le seul moyen connu de changer le choix d'une rangée est le « Coupon de changement de super compétence » : il échange la compétence choisie uniquement contre sa paire de la même rangée. Une compétence portant une pierre ne peut pas être échangée ; retire d'abord la pierre (10 000 carats). (Vérifié)
- Le coupon n'a aucune source connue (boutique, recette, quête) ; il provient très probablement de la boutique payante. (Estimation)
Pierres de super compétence (165)
- Les pierres de super compétence se posent via « Option de Super Compétence » dans le menu du mentor. Poser coûte 10 000, retirer 10 000, remplacer 20 000 carats. (Vérifié)
- La compatibilité dépend du type : une super compétence « Compétence passive » n'accepte que les pierres passives (60) ; une « Buff » (buff personnel) accepte les pierres personnelles (30) et de groupe (20), soit toute pierre active hors attaque ; une « Dégâts »/« Débuff » n'accepte que les pierres d'attaque (55). Une mauvaise pierre affiche « Mauvais type de pierre de Super Compétence ». (Vérifié)
| Groupe de pierres | Pierres | Type de super compétence compatible | Recharge ajoutée (nombre de pierres) | Pierres sans durée propre |
|---|---|---|---|---|
| Pierres passives | 60 | Compétence passive | – | – |
| Pierres de buff personnel | 30 | Buff | +600 s ×15 · +180 s ×10 · +60 s ×5 | 10 |
| Pierres de buff de groupe | 20 | Buff | +60 s ×10 · +180 s ×5 · +600 s ×5 | 5 |
| Pierres d'attaque | 55 | Dégâts / Débuff | +30 s ×10 · +35 s ×10 · +60 s ×10 · +21 s ×5 · +40 s ×5 · +45 s ×5 · +62 s ×5 · -5 s ×1 · -4 s ×1 · -3 s ×1 · -2 s ×1 · -1 s ×1 | 10 |
Frais du mentor: pose 10 000 Carats · retrait 10 000 Carats · remplacement 20 000 Carats
La lignée Mystique n'a pas de super compétence de buff ; elle ne peut donc pas utiliser les pierres de buff personnel ou de groupe. (Vérifié)
- Les pierres de buff allongent le temps de recharge. Personnelles : +600 s ×15, +180 s ×10, +60 s ×5 ; de groupe : +60 s ×10, +600 s ×5, +180 s ×5. Les pierres d'attaque le modifient de -5 à +62 s ; 5 pierres d'attaque le raccourcissent. (Vérifié)
- Certaines pierres de buff ont une courte durée propre (5–10 s) ; l'infobulle l'affiche à la place de celle de la compétence. Avec les pierres qui ajoutent +180 s, la durée propre de la compétence reste affichée. On ignore comment cette durée s'applique ; vérifie l'infobulle avant de poser une pierre à durée sur des buffs longs comme Capacité de survie incroyable (1 800 s) ou Énergie ingérable (700 s). (Inconnu)
- Le suffixe du nom d'une pierre ne détermine pas son groupe : les mêmes suffixes figurent sur des pierres personnelles et de groupe. Les compétences « Buff » acceptent les deux groupes, mais vérifie la liste des pierres. (Estimation)
- On ignore comment la valeur « Multiplicateur des dégâts » des pierres s'applique en combat (multiplicateur ou ajout). (Inconnu)
Toutes les pierres : page des pierres de super compétence →
Lignées de classe (7)
Choisis une lignée : 6 rangées, 12 compétences et les 5 niveaux de chacune, avec des conseils pour la chasse automatique.
Guerrier
Maître de l'épée · Destroyer · Croisé · Dragon
Compétence passive 4 · Dégâts 4 · Débuff 1 · Buff 3
Paladin
Gardien · chevalier de l'esprit · Vierge d'argent · Templier
Compétence passive 4 · Dégâts 2 · Débuff 2 · Buff 4
Vagabond
Éventreur · Marcheur nocturne · Lame de nuit · Gardien noir
Compétence passive 4 · Dégâts 3 · Débuff 3 · Buff 2
Sorcière
Succube · Lilim · Sorcière de sang · La sorcière de la lune
Compétence passive 4 · Dégâts 1 · Débuff 5 · Buff 2
Maîtresse de l'arc
Éclaireur · Chasseur · Tireur · Scout
Compétence passive 4 · Dégâts 4 · Débuff 2 · Buff 2
Mystique
Mage de combat · Archimage · Prêtresse · Prophète
Compétence passive 4 · Dégâts 4 · Débuff 4
Artilleur
Sniper · Desperado · Maestro · Mercenaire
Compétence passive 4 · Dégâts 1 · Débuff 4 · Buff 3