Super compétences

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Les super compétences forment un arbre spécial de 6 rangées pour chaque lignée de classe. Les rangées s'ouvrent par les étapes d'avancement de classe chez le mentor (payées en carats) ; on apprend les compétences et on les monte jusqu'au niveau 5 en investissant des points Fletta.

Guerrier Paladin Vagabond Sorcière Maîtresse de l'arc Mystique Artilleur

Fonctionnement

Ouvrir les rangées (6)

Les rangées se débloquent par les étapes d'évolution de classe chez un mentor (Kilias (Berneo), Varne (Tempteron), Ughurst (Peltrock), Loknim (Héristum), Prods (Zastava) ; menu « Augmenter la classe »). Le coût est en carats : Niv. 10: 10 000 · Niv. 25: 20 000 · Niv. 40: 50 000 · Niv. 45: 100 000 · Niv. 60: 200 000 · Niv. 75: 500 000 ; 880 000 carats au total. Le tableau ci-dessous indique quelle étape ouvre quelle rangée. (Vérifié)

RangéeRangée (nom en jeu)Niveau du personnageCoûtObjet requis
11ère professionNiv.1010 000 Carats1 - Certificat de changement de classe
2Renforcement de la 1ère profession - 1Niv.2520 000 Carats–
3Renforcement de la 1ère profession - 2Niv.4050 000 Carats–
42e professionNiv.45100 000 Carats2 - Certificat de changement de classe
5Renforcement de la 2e profession - 1Niv.60200 000 Carats–
6Renforcement de la 2e profession-2Niv.75500 000 Carats–
Total880 000 Carats

Règle : une classe de base n'a aucune rangée super ouverte. En 1re classe, rangées ouvertes = étape d'avancement + 1 (niv. 10 → rangée 1, niv. 25 → rangée 2, niv. 40 → rangée 3) ; en 2e classe = étape + 4 (le passage au niv. 45 ouvre les rangées 1–4, niv. 60 → rangée 5, niv. 75 → rangée 6). (Vérifié)

Donc si tu sautes les étapes des niv. 25/40 en 1re classe, les rangées 2 et 3 restent fermées, mais selon cette règle elles s'ouvrent une fois en 2e classe ; les rangées 5 et 6 ne s'ouvrent qu'avec les étapes des niv. 60/75. On ignore si le passage en 2e classe exige les étapes intermédiaires de la 1re ; les conditions connues sont le niveau, le certificat et les carats. (Estimation)

Certificats de changement de classe

Les étapes qui ouvrent les rangées 1 et 4 exigent un certificat : 1 - Certificat de changement de classe (quête « Fin de la mission », Brandon) et 2 - Certificat de changement de classe (quête « Démonstration de force », Ughurst). (Estimation)

Mentors (5)

L'avancement de classe et les pierres de super compétence se font auprès de ces PNJ « Mentor ».

PNJCarteMenu
KiliasBerneoAugmenter la classe Option de Super Compétence
VarneTempteronAugmenter la classe Option de Super Compétence
UghurstPeltrockAugmenter la classe Option de Super Compétence
LoknimHéristumAugmenter la classe Option de Super Compétence
ProdsZastavaAugmenter la classe Option de Super Compétence

Points Fletta

Points Fletta et niveau de personnage requis par niveau

RangéeRangée (nom en jeu)Niv.1Niv.2Niv.3Niv.4Niv.5Total jusqu'au niv. 5 (si remise à zéro) (Inconnu)
11ère profession1 pers. Niv.10865 pers. Niv.155 530 pers. Niv.207 350 pers. Niv.258 650 pers. Niv.3022 396
2Renforcement de la 1ère profession - 110* pers. Niv.25865 pers. Niv.395 530 pers. Niv.537 350 pers. Niv.678 650 pers. Niv.8122 405*
3Renforcement de la 1ère profession - 220 pers. Niv.40865 pers. Niv.525 530 pers. Niv.647 350 pers. Niv.768 650 pers. Niv.8422 415
42e profession30 pers. Niv.45865 pers. Niv.505 530 pers. Niv.557 350 pers. Niv.608 650 pers. Niv.6522 425
5Renforcement de la 2e profession - 140 pers. Niv.60865 pers. Niv.685 530 pers. Niv.767 350 pers. Niv.828 650 pers. Niv.8822 435
6Renforcement de la 2e profession-250 pers. Niv.75865 pers. Niv.795 530 pers. Niv.827 350 pers. Niv.868 650 pers. Niv.9022 445

* Exception : dans la lignée Mystique, le niv. 1 d’Incitation, Prisme De Lagal à la rangée 2 coûte 20 points au lieu de 10 ; cette rangée totalise donc 22 415 jusqu'au niv. 5 (si remise à zéro). (Vérifié)

On ignore si les points investis sont remis à zéro à chaque niveau. Si oui, monter une compétence au Niv. 5 coûte 22 396–22 445 points ; s'ils se cumulent, 8 650 points. (Inconnu)

Page Fletta →

Changer de choix

Coupon de changement de super compétence

Pierres de super compétence (165)

Groupe de pierresPierresType de super compétence compatibleRecharge ajoutée (nombre de pierres)Pierres sans durée propre
Pierres passives60Compétence passive––
Pierres de buff personnel30Buff+600 s ×15 · +180 s ×10 · +60 s ×510
Pierres de buff de groupe20Buff+60 s ×10 · +180 s ×5 · +600 s ×55
Pierres d'attaque55Dégâts / Débuff+30 s ×10 · +35 s ×10 · +60 s ×10 · +21 s ×5 · +40 s ×5 · +45 s ×5 · +62 s ×5 · -5 s ×1 · -4 s ×1 · -3 s ×1 · -2 s ×1 · -1 s ×110

Frais du mentor: pose 10 000 Carats · retrait 10 000 Carats · remplacement 20 000 Carats

La lignée Mystique n'a pas de super compétence de buff ; elle ne peut donc pas utiliser les pierres de buff personnel ou de groupe. (Vérifié)

Toutes les pierres : page des pierres de super compétence →

Lignées de classe (7)

Choisis une lignée : 6 rangées, 12 compétences et les 5 niveaux de chacune, avec des conseils pour la chasse automatique.

Guerrier

Maître de l'épée · Destroyer · Croisé · Dragon

Compétence passive 4 · Dégâts 4 · Débuff 1 · Buff 3

Paladin

Gardien · chevalier de l'esprit · Vierge d'argent · Templier

Compétence passive 4 · Dégâts 2 · Débuff 2 · Buff 4

Vagabond

Éventreur · Marcheur nocturne · Lame de nuit · Gardien noir

Compétence passive 4 · Dégâts 3 · Débuff 3 · Buff 2

Sorcière

Succube · Lilim · Sorcière de sang · La sorcière de la lune

Compétence passive 4 · Dégâts 1 · Débuff 5 · Buff 2

Maîtresse de l'arc

Éclaireur · Chasseur · Tireur · Scout

Compétence passive 4 · Dégâts 4 · Débuff 2 · Buff 2

Mystique

Mage de combat · Archimage · Prêtresse · Prophète

Compétence passive 4 · Dégâts 4 · Débuff 4

Artilleur

Sniper · Desperado · Maestro · Mercenaire

Compétence passive 4 · Dégâts 1 · Débuff 4 · Buff 3