Archimage
La plupart des compétences des archimages sont liées aux effets de zone, ce qui en fait de précieux alliés au combat. Ils sont indispensables pour mettre en œuvre une version furtive de la tactique de la terre brûlée. Leur invisibilité compense leurs faibles capacités de défense.
Changement de classe
| Changement de classe | Niveau | Coût | Objet requis |
|---|---|---|---|
| Mage → Archimage | Niv.45 | 100 000 Carats | 2 - Certificat de changement de classe |
Renforcement de classe
| Étape | Niveau | Coût | Débloque la rangée de super compétence |
|---|---|---|---|
| Renforcement de la 2e profession - 1 | Niv.60 | 200 000 Carats | Rangée 5 |
| Renforcement de la 2e profession-2 | Niv.75 | 500 000 Carats | Rangée 6 |
Se fait via « Augmenter la classe » dans le menu de l'instructeur ; les frais sont en carats. Chaque étape débloque une rangée de super compétence. Le changement de classe lui-même (étape 0) débloque la rangée 4.
Caractéristiques
| Force | Agilité | Vitalité | Intelligence | Sagesse | |
|---|---|---|---|---|---|
| Race: Séroïne Estimation | 5 | 7 | 5 | 7 | 6 |
| Bonus de caractéristiques | 1 | 1 | 1 | 3 | 4 |
Le bonus de classe est le bonus affiché dans la fenêtre de changement de classe. Les valeurs de race sont une estimation. Caractéristiques →
Galerie (3)



Arbre de compétences (19)
Les flèches vont du prérequis vers la compétence débloquée. Pointillés : lien facultatif.
Dégâts (17)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Flèche d'énergie | Dégâts | 1 | 5 |
| Coup de bâton | Dégâts | 4 | 5 |
| Coup de tonnerre | Dégâts | 10 | 5 |
| Champ de feu | Dégâts | 15 | 5 |
| Explosion | Dégâts | 17 | 5 |
| Le contact de la mort | Dégâts | 23 | 5 |
| Incitation | Dégâts | 25 | 5 |
| Tempête | Dégâts | 26 | 5 |
| Dalle funéraire | Dégâts | 28 | 5 |
| Meteor | Dégâts | 29 | 5 |
| Lance noire | Dégâts | 40 | 5 |
| Slam of Thunder 2 | Dégâts | 45 | 6 |
| Coup de bâton 2 | Dégâts | 49 | 6 |
| Meteor 2 | Dégâts | 53 | 5 |
| Volcan | Dégâts | 54 | 5 |
| Vortex énergétique | Dégâts | 60 | 5 |
| Flamme de purification | Dégâts | 75 | 5 |
Débuff (6)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Corrosion | Débuff | 3 | 5 |
| Destruction de l'esprit | Débuff | 3 | 5 |
| Prisme De Lagal | Débuff | 25 | 5 |
| La fissure du monde pernicieux | Débuff | 40 | 5 |
| Éjection incontrôlée | Débuff | 60 | 5 |
| Chaînes épuisantes | Débuff | 75 | 5 |
Buff (3)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Récupération de mana | Buff | 3 | 5 |
| Récupération de mana 2 | Buff | 47 | 6 |
| Invisibilité | Buff | 51 | 5 |
Compétence passive (5)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Possession de l'esprit | Compétence passive | 10 | 5 |
| Équilibrer les structures magiques | Compétence passive | 10 | 5 |
| Extension magique | Compétence passive | 10 | 5 |
| Choc magique | Compétence passive | 45 | 5 |
| Spiritualité | Compétence passive | 45 | 5 |
Pages du guide
| Super compétences | Mystique → |
| Chasse automatique | Réglages de la ligne → |
| Planification du personnage | Points de compétence · Feuille de route de classe · Choix de sous-classe |
| Caractéristiques | Caractéristiques → |
Archimage
- Palier: 2
- Type d'arme: Bâton
- Race: Séroïne
- Sexe: Féminin
- Bonus de caractéristiques: Force +1 · Agilité +1 · Vitalité +1 · Intelligence +3 · Sagesse +4
- Classe précédente: Mage
- Compétences: 31
Lignée
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