Mage
Les mages peuvent utiliser la magie élémentaire plus efficacement que les autres personnages dotés de capacités magiques. Ils obtiennent des bonus de capacité qui augmentent leur puissance d'attaque magique. Ils apprennent à infliger des dégâts à un ou plusieurs ennemis à distance. Un mage qui veut un pouvoir destructeur avec un choix de cibles peut devenir un [mage de bataille], et un mage pyromancien peut devenir un [archimage] et ne laisser derrière lui que des braises et des cendres.
Changement de classe
| Changement de classe | Niveau | Coût | Objet requis |
|---|---|---|---|
| Mystique → Mage | Niv.10 | 10 000 Carats | 1 - Certificat de changement de classe |
Renforcement de classe
| Étape | Niveau | Coût | Débloque la rangée de super compétence |
|---|---|---|---|
| Renforcement de la 1ère profession - 1 | Niv.25 | 20 000 Carats | Rangée 2 |
| Renforcement de la 1ère profession - 2 | Niv.40 | 50 000 Carats | Rangée 3 |
Se fait via « Augmenter la classe » dans le menu de l'instructeur ; les frais sont en carats. Chaque étape débloque une rangée de super compétence. Le changement de classe lui-même (étape 0) débloque la rangée 1.
Caractéristiques
| Force | Agilité | Vitalité | Intelligence | Sagesse | |
|---|---|---|---|---|---|
| Race: Séroïne Estimation | 5 | 7 | 5 | 7 | 6 |
| Bonus de caractéristiques | 1 | 2 | 1 | 3 | 3 |
Le bonus de classe est le bonus affiché dans la fenêtre de changement de classe. Les valeurs de race sont une estimation. Caractéristiques →
Galerie (3)



Arbre de compétences (13)
Les flèches vont du prérequis vers la compétence débloquée.
Dégâts (13)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Flèche d'énergie | Dégâts | 1 | 5 |
| Coup de bâton | Dégâts | 4 | 5 |
| Coup de tonnerre | Dégâts | 10 | 5 |
| Champ de feu | Dégâts | 15 | 5 |
| Explosion | Dégâts | 17 | 5 |
| Le contact de la mort | Dégâts | 23 | 5 |
| Incitation | Dégâts | 25 | 5 |
| Tempête | Dégâts | 26 | 5 |
| Dalle funéraire | Dégâts | 28 | 5 |
| Meteor | Dégâts | 29 | 5 |
| Lance noire | Dégâts | 40 | 5 |
| Vortex énergétique | Dégâts | 60 | 5 |
| Flamme de purification | Dégâts | 75 | 5 |
Débuff (6)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Corrosion | Débuff | 3 | 5 |
| Destruction de l'esprit | Débuff | 3 | 5 |
| Prisme De Lagal | Débuff | 25 | 5 |
| La fissure du monde pernicieux | Débuff | 40 | 5 |
| Éjection incontrôlée | Débuff | 60 | 5 |
| Chaînes épuisantes | Débuff | 75 | 5 |
Buff (1)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Récupération de mana | Buff | 3 | 5 |
Compétence passive (5)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Possession de l'esprit | Compétence passive | 10 | 5 |
| Équilibrer les structures magiques | Compétence passive | 10 | 5 |
| Extension magique | Compétence passive | 10 | 5 |
| Choc magique | Compétence passive | 45 | 5 |
| Spiritualité | Compétence passive | 45 | 5 |
Pages du guide
| Super compétences | Mystique → |
| Chasse automatique | Réglages de la ligne → |
| Planification du personnage | Points de compétence · Feuille de route de classe · Choix de sous-classe |
| Caractéristiques | Caractéristiques → |
Mage
- Palier: 1
- Type d'arme: Bâton
- Race: Séroïne
- Sexe: Féminin
- Bonus de caractéristiques: Force +1 · Agilité +2 · Vitalité +1 · Intelligence +3 · Sagesse +3
- Classe précédente: Mystique
- →: Mage de combat, Archimage
- Compétences: 25
- ID: 610
Lignée
Mystique · Mage · Mage de combat · Archimage · Soigneur · Prêtresse · Prophète
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