Pierres de super compétence
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Les pierres de super compétence se sertissent dans une super compétence chez le PNJ Mentor et lui ajoutent un effet.
⚠ Très important : les pierres allongent le temps de recharge
Les pierres actives, sauf la famille de réduction, AJOUTENT du temps à la recharge de la super compétence. Les descriptions ne le disent jamais ; le jeu l'affiche dans la ligne Restauration des info-bulles de la pierre et de la compétence. (Vérifié)
- Buff (soi) (30 pierres): +60 s ×5, +3 min ×10, +10 min ×15
- Buff (soi + groupe) (20 pierres): +60 s ×10, +3 min ×5, +10 min ×5
- Attaque (55 pierres): −5 s ×1, −4 s ×1, −3 s ×1, −2 s ×1, −1 s ×1, +21 s ×5, +30 s ×10, +35 s ×10, +40 s ×5, +45 s ×5, +60 s ×10, +62 s ×5
La seule famille qui raccourcit la recharge : Réduction du temps de recharge (−1 s … −5 s).
La manière dont la valeur Durée de la pierre s'applique (à son seul effet ou à tout le buff) est inconnue. L'info-bulle de la compétence affiche cette durée à la place de la sienne. (Inconnu)
Badges de statut
- (Vérifié) Cette information est vérifiée.
- (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée.
- (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.
Fonctionnement
- Parlez à un PNJ Mentor (Instructeur ; tableau ci-dessous) et ouvrez Option de Super Compétence dans le menu.
- Faites glisser la super compétence dans l'emplacement Super et la pierre dans l'emplacement Pierre de Super Compétence.
- Le bouton dépend de l'état : ajouter si la compétence n'a pas de pierre ; retirer si elle en a déjà une ou si la même pierre est glissée ; changer si c'est une autre pierre. Le coût se paie en carats.
PNJ Mentors 5
| PNJ | Cartes |
|---|---|
| Kilias | Berneo |
| Varne | Tempteron |
| Ughurst | Peltrock |
| Loknim | Héristum |
| Prods | Zastava |
Coûts
| Action | Coût | Statut |
|---|---|---|
| Ajouter | 10 000 Carats | (Vérifié) |
| Supprimer l'option | 10 000 Carats | (Vérifié) |
| Modifier l'option | 20 000 Carats | (Vérifié) |
Règles
- Chaque super compétence a un seul emplacement. Les pierres passives vont sur les super compétences passives (Niv. 10/45), les actives sur les actives (Niv. 25/40/60/75). (Vérifié)
- La pierre retirée ou remplacée revient très probablement dans l'inventaire ; s'il est plein, l'action est refusée. Faites de la place avant. (Estimation)
- Impossible de changer une super compétence tant qu'une pierre y est posée. Retirez d'abord la pierre (10 000 carats). (Vérifié)
Objet lié: Coupon de changement de super compétence (Estimation)
Quelle pierre va dans quelle super compétence
Compatibilité : pierres passives sur 28 super compétences passives ; pierres de buff uniquement sur les 16 de « Soutien » ; pierres d'attaque sur 40 de Dégâts/Affaiblissement. Mystique : aucune super compétence de buff, donc pas de pierres de buff. (Vérifié)
| Type de pierre | Pierres | Familles | Super compétences compatibles | Guerrier | Paladin | Vagabond | Sorcière | Maîtresse de l'arc | Mystique | Artilleur |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Passive | 60 | 11 | 28 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Buff (soi) | 30 | 6 | 16 | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 | 3 |
| Buff (soi + groupe) | 20 | 4 | 16 | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 | 3 |
| Attaque | 55 | 11 | 40 | 5 | 4 | 6 | 6 | 6 | 8 | 5 |
Correspondance type/cible et sens « soi / groupe / attaque » : Correspondance — (Vérifié) · Sens — (Estimation)
Super compétences compatibles: Passive (28)
Guerrier
Combattant indomptable · Pèlerin abstinent · Impitoyable · Dompteur de sorts
Paladin
Bouclier De Mirod · Sacrement · Croisé · Protection sacrée
Vagabond
Acrobatie démoniaque: Défense · Possession démoniaque de l'épée: Équilibre · Soif de sang · Le réveil: le diable en colère
Sorcière
Le réveil: l'agression du diable · Chasse aux âmes · Protéger le Seigneur des ténèbres · Prophète
Maîtresse de l'arc
Agilité · Mouvements brusques · Concentration · Vague de frissons
Mystique
Équilibrer les structures magiques · Extension magique · Choc magique · Spiritualité
Artilleur
Gilet pare-balles · Protection contre la chaleur · Limonka · Barrière à la magie
Super compétences compatibles: Buff (soi) / Buff (soi + groupe) (16)
Guerrier
La vierge de fer · Énergie ingérable · Maître des épées
Paladin
Se débarrasser de la douleur · Riposte · L'intrépidité divine · Capacité de survie incroyable
Vagabond
Appétit sanglant · Épée du mal mortel
Sorcière
Robe d'ombre · Un contrat impitoyable
Maîtresse de l'arc
Prédateur · Patrimoine National
Artilleur
Tourbillon magique · Hurricane Shooting · Capteur infrarouge
Super compétences compatibles: Attaque (40)
Guerrier
Destructeur de lames · Destructeur d'armes · Coup de sang · Cicatrice coupée · Lame d'exécution
Paladin
Lame du jugement · Lumière de camping · Triple Kara · Épée de justice
Vagabond
Rage de corbeau · Chasseur d'ombres · Esprit cruel · Oeil De Gorgone · La méchanceté du vent · L'explosion des ombres
Sorcière
Racine du plexus des ombres · Décomposition de l'âme · Désespoir · Gemme de massacre · Le souffle du mort · Explosion d'énergie noire
Maîtresse de l'arc
Onde sonore · Le poison mortel d'Alice · La Flèche D'Annila · Impulsion spirituelle · Tir de précision · Murmure de la mort
Mystique
Incitation · Prisme De Lagal · Éjection incontrôlée · Vortex énergétique · Lance noire · La fissure du monde pernicieux · Chaînes épuisantes · Flamme de purification
Artilleur
Electrobomb · Défaite massive · Choc supersonique · La Dernière cartouche · Balle rouillée
Familles de pierres et rangs (32 · 165 pierres)
Le nom du rang figure dans le nom de la pierre.
165 résultats
Force
Passive 6 pierres
| Rang | Pierre | Effets |
|---|---|---|
| Petite | Petite pierre de puissance (Passive) | Force +2 |
| Moyenne | Pierre moyenne de puissance (Passive) | Force +4 |
| Grande | Grande pierre de puissance (Passive) | Force +6 |
| Rare | Pierre rare de puissance (Passive) | Force +8 |
| Unique | Pierre unique de puissance (Passive) | Force +10 |
| Légendaire | Pierre de puissance légendaire (Passive) | Force +12 |
Agilité
Passive 6 pierres
| Rang | Pierre | Effets |
|---|---|---|
| Petite | Petite pierre d'agilité (Passive) | Agilité +2 |
| Moyenne | Pierre d'agilité moyenne (Passive) | Agilité +4 |
| Grande | Grande pierre d'agilité (Passive) | Agilité +6 |
| Rare | Pierre rare d'agilité (Passive) | Agilité +8 |
| Unique | Pierre d'agilité unique (Passive) | Agilité +10 |
| Légendaire | Pierre légendaire d'agilité (Passive) | Agilité +12 |
Vitalité
Passive 5 pierres
| Rang | Pierre | Effets |
|---|---|---|
| Petite | Petite pierre de survie (Passive) | Vitalité +2 |
| Moyenne | Pierre de survie moyenne (Passive) | Vitalité +4 |
| Grande | Grande pierre de survie (Passive) | Vitalité +6 |
| Rare | Pierre rare de survie (Passive) | Vitalité +8 |
| Unique | Pierre de survie unique (Passive) | Vitalité +10 |
Intelligence
Passive 5 pierres
| Rang | Pierre | Effets |
|---|---|---|
| Petite | Petite pierre d'intelligence (Passive) | Intelligence +2 |
| Moyenne | Pierre d'intelligence moyenne (Passive) | Intelligence +4 |
| Grande | Grande pierre d'intelligence (Passive) | Intelligence +6 |
| Rare | Pierre d'intelligence rare (Passive) | Intelligence +8 |
| Unique | Pierre d'intelligence unique (Passive) | Intelligence +10 |
Sagesse
Passive 5 pierres
| Rang | Pierre | Effets |
|---|---|---|
| Petite | Petite pierre de sagesse (Passive) | Sagesse +2 |
| Moyenne | Pierre de sagesse moyenne (Passive) | Sagesse +4 |
| Grande | La grande pierre de sagesse (Passive) | Sagesse +6 |
| Rare | Pierre de sagesse rare (Passive) | Sagesse +8 |
| Unique | Pierre de sagesse unique (Passive) | Sagesse +10 |
Attaque physique (réduit la défense magique)
Passive 6 pierres
| Rang | Pierre | Effets |
|---|---|---|
| Petite | Petite pierre d'attaque physique (Passive) | Force d'attaque physique actuelle +10 Défense Magique -15 |
| Moyenne | Pierre moyenne d'attaque physique (Passive) | Force d'attaque physique actuelle +20 Défense Magique -30 |
| Grande | Grosse pierre d'attaque physique (Passive) | Force d'attaque physique actuelle +30 Défense Magique -45 |
| Rare | Pierre rare d'attaque physique (Passive) | Force d'attaque physique actuelle +40 Défense Magique -60 |
| Unique | Pierre d'attaque physique unique (Passive) | Force d'attaque physique actuelle +50 Défense Magique -75 |
| Excellente | Pierre d'attaque physique supérieure (Passive) | Force d'attaque physique actuelle +70 Défense Magique -100 |
Attaque magique (réduit la défense physique)
Passive 6 pierres
| Rang | Pierre | Effets |
|---|---|---|
| Petite | Petite pierre mage. attaques (Passif) | Puissance d'attaque Magique +20 Défense phys. -25 |
| Moyenne | Pierre moyenne mage. attaques (Passif) | Puissance d'attaque Magique +40 Défense phys. -50 |
| Grande | Grande pierre mage. attaques (Passif) | Puissance d'attaque Magique +60 Défense phys. -75 |
| Rare | Pierre rare mage. attaques (Passif) | Puissance d'attaque Magique +80 Défense phys. -100 |
| Unique | Pierre unique mage. attaques (Passif) | Puissance d'attaque Magique +100 Défense phys. -125 |
| Excellente | Superbe pierre mage. attaques (Passif) | Puissance d'attaque Magique +130 Défense phys. -150 |
Précision (chance de toucher)
Passive 5 pierres
| Rang | Pierre | Effets |
|---|---|---|
| Petite | Petite pierre de précision (Passive) | Chance de toucher +5 |
| Moyenne | Pierre moyenne de précision (Passive) | Chance de toucher +10 |
| Grande | Grande pierre de précision (Passive) | Chance de toucher +15 |
| Rare | Pierre rare de précision (Passive) | Chance de toucher +20 |
| Unique | Pierre de précision unique (Passive) | Chance de toucher +25 |
Esquive (efficacité défensive)
Passive 5 pierres
| Rang | Pierre | Effets |
|---|---|---|
| Petite | Petite pierre d'évasion (Passive) | efficacité défensive +5 |
| Moyenne | Pierre moyenne d'évasion (Passive) | efficacité défensive +10 |
| Grande | Grande pierre d'évasion (Passive) | efficacité défensive +15 |
| Rare | Pierre d'évitement rare (Passive) | efficacité défensive +20 |
| Unique | Pierre d'évasion unique (Passive) | efficacité défensive +25 |
Santé (PV max.)
Passive 6 pierres
| Rang | Pierre | Effets |
|---|---|---|
| Petite | Petite pierre de santé (Passive) | Santé +400 |
| Moyenne | Pierre de santé moyenne (Passive) | Santé +800 |
| Grande | Grande pierre de santé (Passive) | Santé +1 200 |
| Rare | Pierre de santé rare (Passive) | Santé +1 600 |
| Unique | Pierre de santé unique (Passive) | Santé +2 000 |
| Excellente | Excellente pierre de santé (Passive) | Santé +3 000 |
Mana (PM max.)
Passive 5 pierres
| Rang | Pierre | Effets |
|---|---|---|
| Petite | Petite pierre de mana (Passive) | Mana +200 |
| Moyenne | Pierre moyenne de mana (Passive) | Mana +400 |
| Grande | Grande pierre de mana (Passive) | Mana +600 |
| Rare | Pierre de mana rare (Passive) | Mana +800 |
| Unique | Pierre de mana unique (Passive) | Mana +1 000 |
Vol de vie
Buff (soi) Recharge ajoutée +3 min 5 pierres