Pierres de super compétence

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Les pierres de super compétence se sertissent dans une super compétence chez le PNJ Mentor et lui ajoutent un effet.

⚠ Très important : les pierres allongent le temps de recharge

Les pierres actives, sauf la famille de réduction, AJOUTENT du temps à la recharge de la super compétence. Les descriptions ne le disent jamais ; le jeu l'affiche dans la ligne Restauration des info-bulles de la pierre et de la compétence. (Vérifié)

La seule famille qui raccourcit la recharge : Réduction du temps de recharge (−1 s … −5 s).

La manière dont la valeur Durée de la pierre s'applique (à son seul effet ou à tout le buff) est inconnue. L'info-bulle de la compétence affiche cette durée à la place de la sienne. (Inconnu)

Badges de statut

Fonctionnement

  1. Parlez à un PNJ Mentor (Instructeur ; tableau ci-dessous) et ouvrez Option de Super Compétence dans le menu.
  2. Faites glisser la super compétence dans l'emplacement Super et la pierre dans l'emplacement Pierre de Super Compétence.
  3. Le bouton dépend de l'état : ajouter si la compétence n'a pas de pierre ; retirer si elle en a déjà une ou si la même pierre est glissée ; changer si c'est une autre pierre. Le coût se paie en carats.

PNJ Mentors 5

PNJCartes
KiliasBerneo
VarneTempteron
UghurstPeltrock
LoknimHéristum
ProdsZastava

Coûts

ActionCoûtStatut
Ajouter10 000 Carats(Vérifié)
Supprimer l'option10 000 Carats(Vérifié)
Modifier l'option20 000 Carats(Vérifié)

Règles

Objet lié: Coupon de changement de super compétence (Estimation)

Quelle pierre va dans quelle super compétence

Compatibilité : pierres passives sur 28 super compétences passives ; pierres de buff uniquement sur les 16 de « Soutien » ; pierres d'attaque sur 40 de Dégâts/Affaiblissement. Mystique : aucune super compétence de buff, donc pas de pierres de buff. (Vérifié)

Type de pierrePierresFamillesSuper compétences compatiblesGuerrierPaladinVagabondSorcièreMaîtresse de l'arcMystiqueArtilleur
Passive6011284444444
Buff (soi)306163422203
Buff (soi + groupe)204163422203
Attaque5511405466685

Correspondance type/cible et sens « soi / groupe / attaque » : Correspondance — (Vérifié) · Sens — (Estimation)

Super compétences compatibles: Passive (28)

Guerrier

Combattant indomptable · Pèlerin abstinent · Impitoyable · Dompteur de sorts

Paladin

Bouclier De Mirod · Sacrement · Croisé · Protection sacrée

Vagabond

Acrobatie démoniaque: Défense · Possession démoniaque de l'épée: Équilibre · Soif de sang · Le réveil: le diable en colère

Sorcière

Le réveil: l'agression du diable · Chasse aux âmes · Protéger le Seigneur des ténèbres · Prophète

Maîtresse de l'arc

Agilité · Mouvements brusques · Concentration · Vague de frissons

Mystique

Équilibrer les structures magiques · Extension magique · Choc magique · Spiritualité

Artilleur

Gilet pare-balles · Protection contre la chaleur · Limonka · Barrière à la magie

Super compétences compatibles: Buff (soi) / Buff (soi + groupe) (16)

Guerrier

La vierge de fer · Énergie ingérable · Maître des épées

Paladin

Se débarrasser de la douleur · Riposte · L'intrépidité divine · Capacité de survie incroyable

Vagabond

Appétit sanglant · Épée du mal mortel

Sorcière

Robe d'ombre · Un contrat impitoyable

Maîtresse de l'arc

Prédateur · Patrimoine National

Artilleur

Tourbillon magique · Hurricane Shooting · Capteur infrarouge

Super compétences compatibles: Attaque (40)

Guerrier

Destructeur de lames · Destructeur d'armes · Coup de sang · Cicatrice coupée · Lame d'exécution

Paladin

Lame du jugement · Lumière de camping · Triple Kara · Épée de justice

Vagabond

Rage de corbeau · Chasseur d'ombres · Esprit cruel · Oeil De Gorgone · La méchanceté du vent · L'explosion des ombres

Sorcière

Racine du plexus des ombres · Décomposition de l'âme · Désespoir · Gemme de massacre · Le souffle du mort · Explosion d'énergie noire

Maîtresse de l'arc

Onde sonore · Le poison mortel d'Alice · La Flèche D'Annila · Impulsion spirituelle · Tir de précision · Murmure de la mort

Mystique

Incitation · Prisme De Lagal · Éjection incontrôlée · Vortex énergétique · Lance noire · La fissure du monde pernicieux · Chaînes épuisantes · Flamme de purification

Artilleur

Electrobomb · Défaite massive · Choc supersonique · La Dernière cartouche · Balle rouillée

Page des super compétences →

Familles de pierres et rangs (32 · 165 pierres)

Le nom du rang figure dans le nom de la pierre.

165 résultats

Force

Passive 6 pierres

RangPierreEffets
PetitePetite pierre de puissance (Passive)Force +2
MoyennePierre moyenne de puissance (Passive)Force +4
GrandeGrande pierre de puissance (Passive)Force +6
RarePierre rare de puissance (Passive)Force +8
UniquePierre unique de puissance (Passive)Force +10
LégendairePierre de puissance légendaire (Passive)Force +12

Agilité

Passive 6 pierres

RangPierreEffets
PetitePetite pierre d'agilité (Passive)Agilité +2
MoyennePierre d'agilité moyenne (Passive)Agilité +4
GrandeGrande pierre d'agilité (Passive)Agilité +6
RarePierre rare d'agilité (Passive)Agilité +8
UniquePierre d'agilité unique (Passive)Agilité +10
LégendairePierre légendaire d'agilité (Passive)Agilité +12

Vitalité

Passive 5 pierres

RangPierreEffets
PetitePetite pierre de survie (Passive)Vitalité +2
MoyennePierre de survie moyenne (Passive)Vitalité +4
GrandeGrande pierre de survie (Passive)Vitalité +6
RarePierre rare de survie (Passive)Vitalité +8
UniquePierre de survie unique (Passive)Vitalité +10

Intelligence

Passive 5 pierres

RangPierreEffets
PetitePetite pierre d'intelligence (Passive)Intelligence +2
MoyennePierre d'intelligence moyenne (Passive)Intelligence +4
GrandeGrande pierre d'intelligence (Passive)Intelligence +6
RarePierre d'intelligence rare (Passive)Intelligence +8
UniquePierre d'intelligence unique (Passive)Intelligence +10

Sagesse

Passive 5 pierres

RangPierreEffets
PetitePetite pierre de sagesse (Passive)Sagesse +2
MoyennePierre de sagesse moyenne (Passive)Sagesse +4
GrandeLa grande pierre de sagesse (Passive)Sagesse +6
RarePierre de sagesse rare (Passive)Sagesse +8
UniquePierre de sagesse unique (Passive)Sagesse +10

Attaque physique (réduit la défense magique)

Passive 6 pierres

RangPierreEffets
PetitePetite pierre d'attaque physique (Passive)Force d'attaque physique actuelle +10 Défense Magique -15
MoyennePierre moyenne d'attaque physique (Passive)Force d'attaque physique actuelle +20 Défense Magique -30
GrandeGrosse pierre d'attaque physique (Passive)Force d'attaque physique actuelle +30 Défense Magique -45
RarePierre rare d'attaque physique (Passive)Force d'attaque physique actuelle +40 Défense Magique -60
UniquePierre d'attaque physique unique (Passive)Force d'attaque physique actuelle +50 Défense Magique -75
ExcellentePierre d'attaque physique supérieure (Passive)Force d'attaque physique actuelle +70 Défense Magique -100

Attaque magique (réduit la défense physique)

Passive 6 pierres

RangPierreEffets
PetitePetite pierre mage. attaques (Passif)Puissance d'attaque Magique +20 Défense phys. -25
MoyennePierre moyenne mage. attaques (Passif)Puissance d'attaque Magique +40 Défense phys. -50
GrandeGrande pierre mage. attaques (Passif)Puissance d'attaque Magique +60 Défense phys. -75
RarePierre rare mage. attaques (Passif)Puissance d'attaque Magique +80 Défense phys. -100
UniquePierre unique mage. attaques (Passif)Puissance d'attaque Magique +100 Défense phys. -125
ExcellenteSuperbe pierre mage. attaques (Passif)Puissance d'attaque Magique +130 Défense phys. -150

Précision (chance de toucher)

Passive 5 pierres

RangPierreEffets
PetitePetite pierre de précision (Passive)Chance de toucher +5
MoyennePierre moyenne de précision (Passive)Chance de toucher +10
GrandeGrande pierre de précision (Passive)Chance de toucher +15
RarePierre rare de précision (Passive)Chance de toucher +20
UniquePierre de précision unique (Passive)Chance de toucher +25

Esquive (efficacité défensive)

Passive 5 pierres

RangPierreEffets
PetitePetite pierre d'évasion (Passive)efficacité défensive +5
MoyennePierre moyenne d'évasion (Passive)efficacité défensive +10
GrandeGrande pierre d'évasion (Passive)efficacité défensive +15
RarePierre d'évitement rare (Passive)efficacité défensive +20
UniquePierre d'évasion unique (Passive)efficacité défensive +25

Santé (PV max.)

Passive 6 pierres

RangPierreEffets
PetitePetite pierre de santé (Passive)Santé +400
MoyennePierre de santé moyenne (Passive)Santé +800
GrandeGrande pierre de santé (Passive)Santé +1 200
RarePierre de santé rare (Passive)Santé +1 600
UniquePierre de santé unique (Passive)Santé +2 000
ExcellenteExcellente pierre de santé (Passive)Santé +3 000

Mana (PM max.)

Passive 5 pierres

RangPierreEffets
PetitePetite pierre de mana (Passive)Mana +200
MoyennePierre moyenne de mana (Passive)Mana +400
GrandeGrande pierre de mana (Passive)Mana +600
RarePierre de mana rare (Passive)Mana +800
UniquePierre de mana unique (Passive)Mana +1 000

Vol de vie

Buff (soi) Recharge ajoutée +3 min 5 pierres

…