Éclaireur
Les éclaireurs sont spécialisés dans les duels. Ils disposent de nombreuses compétences et de techniques secrètes pour traquer une cible unique, ce qui leur permet de suivre leur proie et de lui porter un coup décisif au bon moment. La victime qui survit à la première attaque d'un traqueur se vide généralement de son sang pendant longtemps.
Changement de classe
| Changement de classe | Niveau | Coût | Objet requis |
|---|---|---|---|
| Archer-maître → Éclaireur | Niv.45 | 100 000 Carats | 2 - Certificat de changement de classe |
Renforcement de classe
| Étape | Niveau | Coût | Débloque la rangée de super compétence |
|---|---|---|---|
| Renforcement de la 2e profession - 1 | Niv.60 | 200 000 Carats | Rangée 5 |
| Renforcement de la 2e profession-2 | Niv.75 | 500 000 Carats | Rangée 6 |
Se fait via « Augmenter la classe » dans le menu de l'instructeur ; les frais sont en carats. Chaque étape débloque une rangée de super compétence. Le changement de classe lui-même (étape 0) débloque la rangée 4.
Caractéristiques
| Force | Agilité | Vitalité | Intelligence | Sagesse | |
|---|---|---|---|---|---|
| Race: Séroïne Estimation | 5 | 7 | 5 | 7 | 6 |
| Bonus de caractéristiques | 3 | 3 | 2 | 1 | 3 |
Le bonus de classe est le bonus affiché dans la fenêtre de changement de classe. Les valeurs de race sont une estimation. Caractéristiques →
Galerie (3)



Arbre de compétences (19)
Les flèches vont du prérequis vers la compétence débloquée.
Dégâts (16)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Supplément | Dégâts | 1 | 5 |
| Tir à la jambe | Dégâts | 2 | 5 |
| Salve | Dégâts | 3 | 5 |
| Attaque du faucon | Dégâts | 4 | 5 |
| Pointe de flèche | Dégâts | 9 | 5 |
| Choc supersonique | Dégâts | 10 | 5 |
| Grêle de flèches | Dégâts | 17 | 5 |
| Onde sonore | Dégâts | 25 | 5 |
| Spit de la mort | Dégâts | 26 | 5 |
| Vague explosive | Dégâts | 29 | 5 |
| Impulsion spirituelle | Dégâts | 40 | 5 |
| Attaque de faucon 2 | Dégâts | 45 | 6 |
| Spit of Death 2 | Dégâts | 52 | 5 |
| Rayon arc-en-ciel | Dégâts | 54 | 5 |
| Tir de précision | Dégâts | 75 | 5 |
| Murmure de la mort | Dégâts | 75 | 5 |
Compétence passive (7)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Compétence de chasse | Compétence passive | 3 | 5 |
| Agilité | Compétence passive | 10 | 5 |
| Mouvements brusques | Compétence passive | 10 | 5 |
| Précision | Compétence passive | 15 | 5 |
| Concentration | Compétence passive | 45 | 5 |
| Vague de frissons | Compétence passive | 45 | 5 |
| Précision 2 | Compétence passive | 47 | 6 |
Buff (6)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Hover | Buff | 23 | 5 |
| Prédateur | Buff | 25 | 5 |
| Le murmure du vent | Buff | 28 | 5 |
| Camouflage | Buff | 49 | 6 |
| Force du vent | Buff | 53 | 5 |
| Patrimoine National | Buff | 60 | 5 |
Débuff (2)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| La Flèche D'Annila | Débuff | 40 | 5 |
| Le poison mortel d'Alice | Débuff | 60 | 5 |
Pages du guide
| Super compétences | Maîtresse de l'arc → |
| Chasse automatique | Réglages de la ligne → |
| Planification du personnage | Points de compétence · Feuille de route de classe · Choix de sous-classe |
| Caractéristiques | Caractéristiques → |
Éclaireur
- Palier: 2
- Type d'arme: Arc
- Race: Séroïne
- Sexe: Féminin
- Bonus de caractéristiques: Force +3 · Agilité +3 · Vitalité +2 · Intelligence +1 · Sagesse +3
- Classe précédente: Archer-maître
- Compétences: 31
Lignée
Maîtresse de l'arc · Archer-maître · Éclaireur · Chasseur · Ranger · Tireur · Scout
Dans d’autres langues
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