Ranger
Les Ranger ont une grande portée et une grande puissance d'attaque lorsqu'ils utilisent un arc et des flèches. Ils bénéficient de bonus d'aptitude qui augmentent leur portée. Spécialistes des combats de feu, ils sont capables d'atteindre des cibles à longue distance, mais aussi de repousser les attaques de mêlée. Les Ranger qui souhaitent être efficaces quelle que soit la distance deviennent des [chasseurs], et ceux qui souhaitent combattre plusieurs adversaires à la fois peuvent devenir des [éclaireurs].
Changement de classe
| Changement de classe | Niveau | Coût | Objet requis |
|---|---|---|---|
| Maîtresse de l'arc → Ranger | Niv.10 | 10 000 Carats | 1 - Certificat de changement de classe |
Renforcement de classe
| Étape | Niveau | Coût | Débloque la rangée de super compétence |
|---|---|---|---|
| Renforcement de la 1ère profession - 1 | Niv.25 | 20 000 Carats | Rangée 2 |
| Renforcement de la 1ère profession - 2 | Niv.40 | 50 000 Carats | Rangée 3 |
Se fait via « Augmenter la classe » dans le menu de l'instructeur ; les frais sont en carats. Chaque étape débloque une rangée de super compétence. Le changement de classe lui-même (étape 0) débloque la rangée 1.
Caractéristiques
| Force | Agilité | Vitalité | Intelligence | Sagesse | |
|---|---|---|---|---|---|
| Race: Séroïne Estimation | 5 | 7 | 5 | 7 | 6 |
| Bonus de caractéristiques | 2 | 4 | 2 | 0 | 2 |
Le bonus de classe est le bonus affiché dans la fenêtre de changement de classe. Les valeurs de race sont une estimation. Caractéristiques →
Galerie (3)



Arbre de compétences (13)
Les flèches vont du prérequis vers la compétence débloquée.
Dégâts (15)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Supplément | Dégâts | 1 | 5 |
| Tir à la jambe | Dégâts | 2 | 5 |
| Salve | Dégâts | 3 | 5 |
| Attaque du faucon | Dégâts | 4 | 5 |
| Pointe de flèche | Dégâts | 9 | 5 |
| Son aigu | Dégâts | 10 | 5 |
| Piège de la mort | Dégâts | 15 | 5 |
| Grêle de flèches | Dégâts | 17 | 5 |
| Puissance de Tan | Dégâts | 23 | 5 |
| Onde sonore | Dégâts | 25 | 5 |
| Concasseur de pierres | Dégâts | 26 | 5 |
| Tir brûlant | Dégâts | 29 | 5 |
| Impulsion spirituelle | Dégâts | 40 | 5 |
| Tir de précision | Dégâts | 75 | 5 |
| Murmure de la mort | Dégâts | 75 | 5 |
Compétence passive (5)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Compétence de chasse | Compétence passive | 3 | 5 |
| Agilité | Compétence passive | 10 | 5 |
| Mouvements brusques | Compétence passive | 10 | 5 |
| Concentration | Compétence passive | 45 | 5 |
| Vague de frissons | Compétence passive | 45 | 5 |
Buff (3)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Prédateur | Buff | 25 | 5 |
| Mode de siège | Buff | 28 | 5 |
| Patrimoine National | Buff | 60 | 5 |
Débuff (2)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| La Flèche D'Annila | Débuff | 40 | 5 |
| Le poison mortel d'Alice | Débuff | 60 | 5 |
Pages du guide
| Super compétences | Maîtresse de l'arc → |
| Chasse automatique | Réglages de la ligne → |
| Planification du personnage | Points de compétence · Feuille de route de classe · Choix de sous-classe |
| Caractéristiques | Caractéristiques → |
Ranger
- Palier: 1
- Type d'arme: Arc
- Race: Séroïne
- Sexe: Féminin
- Bonus de caractéristiques: Force +2 · Agilité +4 · Vitalité +2 · Sagesse +2
- Classe précédente: Maîtresse de l'arc
- →: Tireur, Scout
- Compétences: 25
- ID: 520
Lignée
Maîtresse de l'arc · Archer-maître · Éclaireur · Chasseur · Ranger · Tireur · Scout
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