Archer-maître
Avec un arc et des flèches, les maîtres archers peuvent facilement interrompre l'utilisation des compétences ennemies. Ils gagnent des bonus d'aptitude qui augmentent leur portée de tir. Ils développent des compétences qui leur permettent d'infliger des dégâts et de déjouer les sorts. Les Maîtres archers peuvent monter en niveau pour devenir [Éclaireur], célèbre pour ses pièges mortels, ou devenir un [Chasseur], dont la principale compétence est de dépouiller sa proie de ses capacités.
Changement de classe
| Changement de classe | Niveau | Coût | Objet requis |
|---|---|---|---|
| Maîtresse de l'arc → Archer-maître | Niv.10 | 10 000 Carats | 1 - Certificat de changement de classe |
Renforcement de classe
| Étape | Niveau | Coût | Débloque la rangée de super compétence |
|---|---|---|---|
| Renforcement de la 1ère profession - 1 | Niv.25 | 20 000 Carats | Rangée 2 |
| Renforcement de la 1ère profession - 2 | Niv.40 | 50 000 Carats | Rangée 3 |
Se fait via « Augmenter la classe » dans le menu de l'instructeur ; les frais sont en carats. Chaque étape débloque une rangée de super compétence. Le changement de classe lui-même (étape 0) débloque la rangée 1.
Caractéristiques
| Force | Agilité | Vitalité | Intelligence | Sagesse | |
|---|---|---|---|---|---|
| Race: Séroïne Estimation | 5 | 7 | 5 | 7 | 6 |
| Bonus de caractéristiques | 2 | 3 | 2 | 0 | 3 |
Le bonus de classe est le bonus affiché dans la fenêtre de changement de classe. Les valeurs de race sont une estimation. Caractéristiques →
Galerie (3)



Arbre de compétences (13)
Les flèches vont du prérequis vers la compétence débloquée.
Dégâts (13)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Supplément | Dégâts | 1 | 5 |
| Tir à la jambe | Dégâts | 2 | 5 |
| Salve | Dégâts | 3 | 5 |
| Attaque du faucon | Dégâts | 4 | 5 |
| Pointe de flèche | Dégâts | 9 | 5 |
| Choc supersonique | Dégâts | 10 | 5 |
| Grêle de flèches | Dégâts | 17 | 5 |
| Onde sonore | Dégâts | 25 | 5 |
| Spit de la mort | Dégâts | 26 | 5 |
| Vague explosive | Dégâts | 29 | 5 |
| Impulsion spirituelle | Dégâts | 40 | 5 |
| Tir de précision | Dégâts | 75 | 5 |
| Murmure de la mort | Dégâts | 75 | 5 |
Compétence passive (6)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Compétence de chasse | Compétence passive | 3 | 5 |
| Agilité | Compétence passive | 10 | 5 |
| Mouvements brusques | Compétence passive | 10 | 5 |
| Précision | Compétence passive | 15 | 5 |
| Concentration | Compétence passive | 45 | 5 |
| Vague de frissons | Compétence passive | 45 | 5 |
Buff (4)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Hover | Buff | 23 | 5 |
| Prédateur | Buff | 25 | 5 |
| Le murmure du vent | Buff | 28 | 5 |
| Patrimoine National | Buff | 60 | 5 |
Débuff (2)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| La Flèche D'Annila | Débuff | 40 | 5 |
| Le poison mortel d'Alice | Débuff | 60 | 5 |
Pages du guide
| Super compétences | Maîtresse de l'arc → |
| Chasse automatique | Réglages de la ligne → |
| Planification du personnage | Points de compétence · Feuille de route de classe · Choix de sous-classe |
| Caractéristiques | Caractéristiques → |
Archer-maître
- Palier: 1
- Type d'arme: Arc
- Race: Séroïne
- Sexe: Féminin
- Bonus de caractéristiques: Force +2 · Agilité +3 · Vitalité +2 · Sagesse +3
- Classe précédente: Maîtresse de l'arc
- →: Éclaireur, Chasseur
- Compétences: 25
- ID: 510
Lignée
Maîtresse de l'arc · Archer-maître · Éclaireur · Chasseur · Ranger · Tireur · Scout
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