Maîtresse de l'arc · chasse automatique
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Arc, longue portée. Critiques passifs forts, pas de vitesse d'attaque passive. Les compétences de haut niveau sont chères (43–65 MP).
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Ce qui compte
Ce qui compte : multiplicateur critique et vitesse d'attaque. Les chances de critique passives de cette lignée sont déjà élevées ; le multiplicateur rapporte donc plus que des chances supplémentaires. Les compétences sont chères : surveillez votre mana.
Ce qu'apportent les super compétences: +10 % de vitesse d'attaque (Mouvements brusques), multiplicateur critique (Vague de frissons), deux compétences de zone et un coup puissant toutes les 12 s (Murmure de la mort). Dégâts et zone s'améliorent, mais le mana devient plus juste.
Super compétences recommandées (6)
Les valeurs sont celles du niveau 5 de la compétence. L'option étoilée est ma recommandation pour la chasse automatique.
| Ligne | Conseil | Autre option | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Niv.10 1ère profession | ★ Mouvements brusques Compétence passive Vitesse d'attaque +10% | Agilité Compétence passive Agilité +35 | La seule source permanente de vitesse d'attaque de cette lignée. |
| Niv.25 Renforcement de la 1ère profession - 1 | ★ Onde sonore Dégâts Recharge 26 s · Coût en MP 125 · Attaque physique bonus 600 ~ 920 | Prédateur Buff Recharge 6 min 10 s · Durée 2 min · Temps actif 32% · Coût en MP 95 · Vitesse d'attaque +35% · Vitesse de déplacement +35% | Dégâts de zone pour la chasse automatique. Prédateur est fort mais peu souvent actif. |
| Niv.40 Renforcement de la 1ère profession - 2 | ★ Impulsion spirituelle Dégâts Recharge 26 s · Coût en MP 98 · Attaque physique bonus 300 ~ 1 040 | La Flèche D'Annila Débuff Recharge 36 s · Durée 4 s · Coût en MP 75 · Attaque physique bonus 600 ~ 640 · Vitesse de déplacement -75% | Il transperce, donc touche plusieurs monstres alignés. |
| Niv.45 2e profession | ★ Vague de frissons Compétence passive Dégâts de coup critique +0,2 | Concentration Compétence passive Chance de coup critique +3 | Les chances de critique sont déjà élevées, le multiplicateur vaut donc plus. |
| Niv.60 Renforcement de la 2e profession - 1 | ★ Patrimoine National Buff Recharge 7 min · Durée 2 min 40 s · Temps actif 38% · Coût en MP 38 · efficacité défensive +30 · Chance de toucher +30 | Le poison mortel d'Alice Débuff Recharge 55 s · Durée 6 s · Coût en MP 86 · Attaque physique bonus 770 ~ 820 · Vitesse d'attaque -40% | Moins de coups ratés et moins de coups reçus ; bon marché. |
| Niv.75 Renforcement de la 2e profession-2 | ★ Murmure de la mort Dégâts Recharge 12 s · Coût en MP 105 · Attaque physique bonus 1 120 ~ 1 140 | Tir de précision Dégâts Recharge 4 s · Durée 2 s · Coût en MP 130 · Attaque physique bonus 300 ~ 330 · Impossible de se déplacer | Le coup unique le plus fort de la lignée, avec une recharge courte. |
Conseils sur les pierres de super compétence
Les pierres de super compétence allongent le temps de recharge de la compétence. Les pierres Buff (soi) et Buff (soi + groupe), posées sur les compétences de soutien, ajoutent +60, +180 ou +600 s, les pierres d'attaque +21–62 s. Parmi les pierres actives, la seule famille sans contrepartie est « Réduction du temps de recharge », qui raccourcit la recharge de 1–5 s ; les pierres passives n'ajoutent pas de recharge. Les taux ci-dessous sont calculés avec les ajouts de recharge des pierres.
Exemple : dans la lignée Artilleur, une pierre d'Accélération +60 s sur Hurricane Shooting fait passer le temps actif du buff de 48% à 22% (seul l'ajout de recharge est compté). Ne mettez pas de pierres Buff (soi) / Buff (soi + groupe) sur des buffs à recharge courte.
Super compétences de soutien (buff)
Temps actif = durée ÷ recharge. Les couleurs et le conseil mesurent uniquement le coût en recharge : vert = perte de 15 % au plus, jaune = jusqu'à 35 %, rouge = davantage. La valeur de l'effet de la pierre et sa durée propre (sous l'en-tête de colonne) ne sont pas comptées. Pour les pierres qui ont leur propre durée, le temps actif serait bien plus faible si cette durée s'appliquait à tout le buff (non certain) ; l'option sans durée propre est donc affichée à part.
| Lignée | Super compétence | Durée / Recharge | Sans pierre | +60 s Durée: 10 s | +3 min Durée: 0 s | +10 min Durée: 5 s / 10 s | Conseil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Maîtresse de l'arc | Patrimoine National | 2 min 40 s / 7 min | 38% | 33% | 27% | 16% | Accélération (vitesse d'attaque) Pierre d'accélération unique (Gain) Vitesse d'attaque +12% · Durée 10 s · Recharge +60 s Mur de fer (dégâts critiques réduits) Pierre unique de mur de fer (Renforcement) Réduction des dégâts critiques +10% · Durée 10 s · Recharge +60 s Accélération (vitesse de déplacement) Pierre d'accélération unique (Gain) Vitesse de déplacement +10% · Durée 10 s · Recharge +60 s Faible coût en recharge : +60 s, perte de temps actif 13%. La durée de la pierre est de 10 s, celle de la compétence de 2 min 40 s. Si cette durée s'appliquait à tout le buff, le temps actif serait de 2,1%. Inconnu Option sans durée propre (+3 min) : temps actif 27%, perte 30%. Pierre unique d'enlèvement de santé (Gain) · Pierre de réflexion de dégâts unique (Gain) · Pierre de vie unique (Gain) |
Seules les pierres de certaines familles ont une durée propre (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s) ; pour ces pierres, l'infobulle affiche la durée de la pierre au lieu de celle de la compétence. Les pierres des familles +3 min n'ont pas de durée propre et l'infobulle affiche la durée de la compétence. On ne sait pas si cette durée s'applique seulement à l'effet supplémentaire de la pierre ou à tout le buff. Inconnu
Super compétences de dégâts et d'affaiblissement
La réduction de recharge (Unique : −5 s) fait revenir la compétence plus souvent. Le choc violent (Unique : dégâts +100 % selon la description, recharge +21 s) n'a de sens que sur les compétences qui infligent des dégâts ; on ne sait pas exactement comment le multiplicateur s'applique. La valeur « × » compare l'effet total par unité de temps avec l'état sans pierre. La limite inférieure de la recharge est inconnue ; les cellules à gain élevé portent donc un ?.
| Lignée | Super compétence | Recharge | Réduction de recharge | Choc violent | Conseil |
|---|---|---|---|---|---|
| Maîtresse de l'arc | Onde sonore Dégâts | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | Réduction du temps de recharge Pierre unique de réduction de recharge (Attaque) Recharge -5 s |
| Maîtresse de l'arc | Impulsion spirituelle Dégâts | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | Réduction du temps de recharge Pierre unique de réduction de recharge (Attaque) Recharge -5 s |
| Maîtresse de l'arc | Murmure de la mort Dégâts | 12 s | 7 s ×1,7 | ×0,73 | Réduction du temps de recharge Pierre unique de réduction de recharge (Attaque) Recharge -5 s |
On ne sait pas comment s'applique le multiplicateur de dégâts ni s'il existe un minimum de recharge ; sur des recharges très courtes, le gain réel peut être plus faible. Les pierres de contrôle (choc, suspension, silence) servent surtout en PvP. Inconnu
Les super compétences passives (lignes niv. 10 et 45) acceptent des pierres passives, qui n'ajoutent pas de recharge ; une pierre de Santé est le choix le plus sûr pour la chasse automatique.
Détails des classes (4)
| Classe | Dégâts | Zone | Résistance | Buffs durables | Mana | Portée | Total | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Éclaireur | 10 | 8 | 5 | 5 | 3 | 8 | 39 | 26 |
| Chasseur | 11 | 10 | 5 | 7 | 3 | 8 | 44 | 19 |
| Tireur | 10 | 8 | 9 | 9 | 3 | 8 | 47 | 15 |
| Scout | 8 | 10 | 7 | 7 | 3 | 8 | 43 | 22 |
Notes avec la priorité « Équilibré » et les super compétences incluses ; # est le rang global.
Éclaireur 39 pts
Maîtresse de l'arc → Archer-maître → Éclaireur
Bons critiques passifs et buff de vitesse d'attaque ponctuel ; pas de buff défensif.
- Rayon arc-en-ciel Dégâts dégâts fréquents Recharge 15 s · Coût en MP 46 · Attaque physique bonus 388 ~ 410
- Force du vent Buff Recharge 1 min 20 s · Coût en MP 45 · Durée 30 s · Temps actif 38% · Vitesse d'attaque +25%
- Compétence de chasse Compétence passive passif permanent Force +5 · Agilité +5
- Précision 2 Compétence passive passif permanent Coût en MP 46 · Chance de coup critique +8
Chasseur 44 pts
Maîtresse de l'arc → Archer-maître → Chasseur
Dégâts de zone frontaux et le plus fort critique passif parmi les archers.
- Salve 2 Dégâts dégâts de zone Recharge 15 s · Coût en MP 53 · Attaque physique bonus 453 ~ 661
- Éclaboussures toxiques Dégâts dégâts sur la durée Recharge 15 s · Coût en MP 57 · Durée 15 s · Attaque physique bonus 245 ~ 271 · Santé -42 · Vitesse de déplacement -30%
- Explosion vague 2 Dégâts dégâts sur la durée Recharge 15 s · Coût en MP 53 · Durée 20 s · Attaque physique bonus 562 ~ 690 · Santé -130
- Précision 2 Compétence passive passif permanent Coût en MP 46 · Chance de coup critique +15
- Force du vent Buff Recharge 60 s · Coût en MP 65 · Durée 30 s · Temps actif 50% · Vitesse d'attaque +15%
Tireur 47 pts
Maîtresse de l'arc → Ranger → Tireur
Le meilleur archer pour la chasse automatique : un buff défensif souvent actif.
- Protection contre le vent Buff défense Recharge 60 s · Coût en MP 46 · Durée 50 s · Temps actif 83% · Défense phys. +800 · Défense Magique +200
- Mode de siège Buff Recharge 3 min · Coût en MP 24 · Durée 40 s · Temps actif 22% · Chance de coup critique +50 · Vitesse d'attaque +70% · Vitesse de déplacement -50%
- Rage De Guimauve Dégâts Recharge 15 s · Coût en MP 44 · Attaque physique bonus 329 ~ 346
- Concasseur de pierres 2 Dégâts Recharge 15 s · Coût en MP 43 · Durée 20 s · Attaque physique bonus 80 ~ 200 · Santé -30
Scout 43 pts
Maîtresse de l'arc → Ranger → Scout
Dégâts de zone et buff critique ; buff défensif moyen.
- Typhoon Arrow Dégâts dégâts de zone Recharge 10 s · Coût en MP 46 · Attaque physique bonus 184 ~ 236
- Oeil d'aigle Buff Recharge 3 min · Coût en MP 43 · Durée 1 min 20 s · Temps actif 44% · Chance de coup critique +18 · Chance de toucher +9 · Vitesse de déplacement +5%
- Protection contre le vent Buff défense Recharge 2 min · Coût en MP 46 · Durée 60 s · Temps actif 50% · Défense phys. +500 · Défense Magique +150
- Mode de siège Buff Recharge 3 min · Coût en MP 24 · Durée 40 s · Temps actif 22% · Chance de coup critique +50 · Vitesse d'attaque +70% · Vitesse de déplacement -50%