Classement chasse automatique

Accueil › Guides › Classement chasse automatique

J'ai noté les 28 classes finales sur six critères en regardant l'attaque et la vitesse des armes, les temps de recharge, les coûts en mana, les passifs, la durée des buffs et les super compétences. La valeur de vitesse d'arme est une estimation. Le total est recalculé selon la priorité choisie ci-dessous. Les notes sont mon appréciation.

Réponse courte (Équilibré · Super compétences: Incluses)

1. · 57 pts

Sniper

Artilleur → Tireur d'élite → Sniper

La classe qui gagne le plus avec les super compétences. Avec +25 % permanent et +55 % périodique de vitesse d'attaque, le fusil dépasse nettement l'arc. Le buff défensif permanent, la plus longue portée et les compétences les moins chères restent.

2. · 55 pts

Desperado

Artilleur → Tireur d'élite → Desperado

Les mêmes super compétences de vitesse d'attaque que Sniper. Les super-passifs défensifs comblent son manque de défense permanente. La meilleure classe à distance pour nettoyer en zone.

3. · 54 pts

Succube

Sorcière → Banshee → Succube

L'une des classes qui montent le plus avec les super compétences. Désespoir et Gemme de massacre réduisent fortement les dégâts des monstres, avec en plus +950 de santé et du vol de vie. Elle avait déjà le bon marché Code complet: crash 2 et +15 % d'attaque permanent.

Classement (28)

Priorité:

Super compétences:

Lignée:

Dégâts ×1 Zone ×1 Résistance ×1 Buffs durables ×1 Mana ×1 Portée ×1

Chaque case : note de base ×2 (2–10) + apport des super compétences (vert +, rouge −). L'apport utilise, pour chaque classe, les choix recommandés pour la chasse automatique. La flèche à côté du rang indique de combien de places la classe monte ou descend avec les super compétences. Cliquez sur un en-tête pour trier.

#ClasseDégâtsZoneRésistanceBuffs durablesManaPortéeTotal
1 –Sniper Artilleur → Tireur d'élite → Sniper11 +36 +29 +111 +1101057
2 Gagne 1 place avec les super compétencesDesperado Artilleur → Tireur d'élite → Desperado11 +39 +18 +27 +1101055
3 Gagne 1 place avec les super compétencesSuccube Sorcière → Banshee → Succube11 +38 +29 +311 +17 −1854
4 Perd 2 places avec les super compétencesProphète Mystique → Soigneur → Prophète10 +25 +112 +211 +18854
5 Gagne 1 place avec les super compétencesMaestro * Artilleur → Ingénieur → Maestro9 +39 +18 +27 +1101053
6 Perd 1 place avec les super compétencesPrêtresse Mystique → Soigneur → Prêtresse10 +25 +112 +211 +16852
7 Gagne 1 place avec les super compétencesArchimage Mystique → Mage → Archimage12 +212 +26 +25 +18851
8 Gagne 2 places avec les super compétencesSorcière de sang Sorcière → Envoûteuse → Sorcière de sang11 +36 +29 +37 +19 −1850
9 Gagne 2 places avec les super compétencesLa sorcière de la lune Sorcière → Envoûteuse → La sorcière de la lune11 +38 +29 +37 +17 −1850
10 Perd 1 place avec les super compétencesMercenaire * Artilleur → Ingénieur → Mercenaire6 +29 +110 +27 +181050
11 Perd 4 places avec les super compétencesGardien Paladin → Défenseur → Gardien12 +29 +111 +111 +14249
12 Gagne 1 place avec les super compétencesMage de combat Mystique → Mage → Mage de combat10 +212 +26 +25 +18849
13 Gagne 2 places avec les super compétencesCroisé Guerrier → Lancier → Croisé13 +38 +211 +39 +14247
14 Gagne 2 places avec les super compétencesDragon Guerrier → Lancier → Dragon11 +311 +310 +29 +14247
15 Perd 3 places avec les super compétencesTireur Maîtresse de l'arc → Ranger → Tireur10 +28 +29 +19 +13 −1847
16 Gagne 1 place avec les super compétencesLilim Sorcière → Banshee → Lilim9 +38 +29 +37 +15 −1846
17 Gagne 3 places avec les super compétencesDestroyer Guerrier → Escrimeur → Destroyer11 +311 +38 +29 +14245
18 Perd 4 places avec les super compétencesTemplier Paladin → Chevalier sacré → Templier10 +29 +19 +111 +14245
19 Perd 1 place avec les super compétencesChasseur Maîtresse de l'arc → Archer-maître → Chasseur11 +310 +25 +17 +13 −1844
20 Gagne 2 places avec les super compétencesMaître de l'épée Guerrier → Escrimeur → Maître de l'épée11 +38 +29 +39 +14243
21 –Marcheur nocturne Vagabond → Assassin → Marcheur nocturne11 +18 +29 +39 +14243
22 Perd 3 places avec les super compétencesScout Maîtresse de l'arc → Ranger → Scout8 +210 +27 +17 +13 −1843
23 –chevalier de l'esprit Paladin → Défenseur → chevalier de l'esprit8 +27 +19 +19 +14239
24 –Vierge d'argent Paladin → Chevalier sacré → Vierge d'argent8 +25 +17 +111 +16239
25 Gagne 1 place avec les super compétencesÉventreur Vagabond → Assassin → Éventreur11 +16 +27 +39 +14239
26 Perd 1 place avec les super compétencesÉclaireur Maîtresse de l'arc → Archer-maître → Éclaireur10 +28 +25 +15 +13 −1839
27 –Lame de nuit Vagabond → Duelliste → Lame de nuit9 +14 +29 +37 +14437
28 –Gardien noir Vagabond → Duelliste → Gardien noir9 +16 +29 +37 +14237

* Classe à tourelles. On ne sait pas si les tourelles sont utilisables depuis la barre buff/invocation de l'assistant (Assistant Karos) ; sinon, sa note baisse.

Armes (niv. 100) (10)

En chasse automatique, l'essentiel du temps passe en attaques normales. « Attaque × vitesse » correspond à peu près aux dégâts d'attaque normale par seconde (la valeur de vitesse est une estimation). Les lignées Sorcière et Mystique (Bâton à deux mains) frappent avec des compétences à recharge courte plutôt qu'avec des attaques normales. Les valeurs viennent des armes niveau 100 de chaque type (+0).

ArmeClasseAttaque phys. moy.Coups/sAttaque × vitessePortéeBonus de vitesse≈ Vitesse (passif + super)
Épée à deux mains Grande épée du seigneurEscrimeur390,90,91335710+20% Le saut de la mort (Escrimeur, Temps actif 10%) +22% Folie sanglante (Maître de l'épée, Temps actif 50%) +22% Soif de sang (Destroyer, Temps actif 50%)0,91
Lance à deux mains Lance du seigneurLancier426,60,78133310+20% Le saut de la mort (Lancier, Temps actif 27%)0,78
Épée Pouvoirs des ténèbresPaladin350,51,138610+15% Croisé (Super compétence, Niv.45) +31% Plongée (Vierge d'argent, Temps actif 11%)1,26
Double Dague Dague du tonnerreAssassin296,31,57346610+10% Éventreur, Marcheur nocturne +11% Le réveil: le diable en colère (Super compétence, Niv.45)1,9
Double lame Épée de la retenueDuelliste319,31,37543910+11% Le réveil: le diable en colère (Super compétence, Niv.45)1,53
Bâton à deux mains Bâton glacéSorcière349,9 Magie 647,10,84729612–0,85
Arc à deux mains Arc de vampireMaîtresse de l'arc422,80,781330140+10% Mouvements brusques (Super compétence, Niv.10) +70% Mode de siège (Ranger, Temps actif 22%) +25% Force du vent (Éclaireur, Temps actif 38%) +15% Force du vent (Chasseur, Temps actif 50%)0,86
Bâton à deux mains Bâton solaire · Bâton angéliqueMystique349,9 Magie 647,10,84729610–0,85
Fusil à deux mains Fusil rapideTireur d'élite444,30,693308160+18% Sniper, Desperado +25% Protection contre la chaleur (Super compétence, Niv.10)0,99
Arme à deux mains Canon infernalIngénieur490,20,616302160+25% Protection contre la chaleur (Super compétence, Niv.10)0,77

« Coups/s » est une estimation ; ce n'est pas certain.

La colonne « ≈ vitesse » multiplie la vitesse de l'arme par les passifs permanents de la classe et le super-passif (pourcentages additionnés). Le calcul exact de la vitesse d'attaque est inconnu ; c'est une estimation.

Super compétences : déblocage et progression

  1. Les lignes super se débloquent avec les étapes d'évolution de la classe. Chez le mentor (menu « Évolution de la classe »), chaque étape se paie en Carats ; 880 000 Carats au total. Les étapes 1 et 4 demandent aussi un certificat. Si vous sautez une étape, la ligne reste verrouillée.
  2. Ouvrez la fenêtre des compétences et passez à l'onglet « Super ». Chaque lignée a 6 lignes de 2 options. Apprendre une option d'une ligne verrouille l'autre. Le jeu n'affiche aucune limite globale de super compétences : les 6 lignes semblent donc utilisables en même temps, mais ce n'est pas certain. Inconnu
  3. Les super compétences s'apprennent et progressent avec des points de Fletta, pas des points de compétence (la même réserve que pour les attributs de Fletta). L'apprentissage coûte 1–50 Fletta selon la ligne ; le niv. 2 demande 865, le niv. 3 5 530, le niv. 4 7 350, le niv. 5 8 650 points de Fletta (22 396–22 445 au total si chaque niveau se paie séparément).
  4. Chaque niveau exige aussi un niveau de personnage (par ex. ligne 2 : niv. 25 / 39 / 53 / 67 / 81).
  5. Le seul moyen de changer le choix d'une ligne est Coupon de changement de super compétence ; il ne fait passer qu'à l'autre option de la même ligne. Si la compétence porte une pierre, retirez-la d'abord.
LigneNiv.CoûtRequisApprendre (Fletta)Niv. 2–5 (Fletta)
1. 1ère profession1010 000 Carats1 - Certificat de changement de classe1865 / 5 530 / 7 350 / 8 650
2. Renforcement de la 1ère profession - 12520 000 Carats–10865 / 5 530 / 7 350 / 8 650
3. Renforcement de la 1ère profession - 24050 000 Carats–20865 / 5 530 / 7 350 / 8 650
4. 2e profession45100 000 Carats2 - Certificat de changement de classe30865 / 5 530 / 7 350 / 8 650
5. Renforcement de la 2e profession - 160200 000 Carats–40865 / 5 530 / 7 350 / 8 650
6. Renforcement de la 2e profession-275500 000 Carats–50865 / 5 530 / 7 350 / 8 650

Dans la lignée Mystique, apprendre la ligne 2 coûte 20 Fletta. Le nombre de lignes ouvertes dépend de l'étape de développement de classe : étape + 1, étape + 4 pour la 2e classe.

Les pierres de super compétence se posent via « Option de Super Compétence » chez le mentor : poser 10 000, retirer 10 000, remplacer 20 000 Carats.

Mentors: Kilias, Varne, Ughurst, Loknim, Prods · Super compétences → · Pierres de super compétence →

Super compétences recommandées pour la chasse automatique

Sur chaque ligne, l'option étoilée est ma recommandation pour la chasse automatique ; en dessous figure l'autre option, meilleure pour les classes indiquées. Cliquez sur le nom de la lignée pour les raisons.

LignéeNiv.10Niv.25Niv.40Niv.45Niv.60Niv.75
Guerrier★ Pèlerin abstinent★ Destructeur de lames La vierge de fer (Maître de l'épée, Croisé)★ Coup de sang★ Dompteur de sorts★ Énergie ingérable★ Lame d'exécution
Paladin★ Bouclier De Mirod Sacrement (Vierge d'argent, Templier)★ Se débarrasser de la douleur★ Triple Kara★ Croisé★ L'intrépidité divine★ Épée de justice
Vagabond★ Acrobatie démoniaque: Défense★ Rage de corbeau★ La méchanceté du vent★ Soif de sang★ Esprit cruel★ L'explosion des ombres
Sorcière★ Chasse aux âmes★ Racine du plexus des ombres★ Gemme de massacre★ Protéger le Seigneur des ténèbres★ Désespoir★ Explosion d'énergie noire Le souffle du mort (Lilim, La sorcière de la lune)
Maîtresse de l'arc★ Mouvements brusques★ Onde sonore★ Impulsion spirituelle★ Vague de frissons★ Patrimoine National★ Murmure de la mort
Mystique★ Extension magique Équilibrer les structures magiques (Prêtresse, Prophète)★ Incitation★ Lance noire La fissure du monde pernicieux (Prêtresse, Prophète)★ Spiritualité★ Éjection incontrôlée Vortex énergétique (Prêtresse, Prophète)★ Flamme de purification
Artilleur★ Protection contre la chaleur★ Electrobomb Tourbillon magique (Desperado, Maestro, Mercenaire)★ Défaite massive★ Limonka Barrière à la magie (Desperado, Maestro, Mercenaire)★ Hurricane Shooting★ Balle rouillée

…