Escrimeur

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Les escrimeurs sont habiles à manier l'épée à deux mains. Ils obtiennent des bonus qui augmentent leur santé et leurs prouesses militaires. Ils disposent de plusieurs compétences qui affectent la foule, comme l'effet de choc qui immobilise temporairement un ennemi, et ils peuvent également combattre plusieurs ennemis à la fois. Un escrimeur peut se spécialiser dans les duels et devenir un [maître escrimeur]. Ceux qui préfèrent engager leurs adversaires dans un combat à grande échelle peuvent devenir des [Duelistes].

Changement de classe

Changement de classeNiveauCoûtObjet requis
Guerrier → EscrimeurNiv.1010 000 Carats1 - Certificat de changement de classe

Renforcement de classe

ÉtapeNiveauCoûtDébloque la rangée de super compétence
Renforcement de la 1ère profession - 1Niv.2520 000 CaratsRangée 2
Renforcement de la 1ère profession - 2Niv.4050 000 CaratsRangée 3

Se fait via « Augmenter la classe » dans le menu de l'instructeur ; les frais sont en carats. Chaque étape débloque une rangée de super compétence. Le changement de classe lui-même (étape 0) débloque la rangée 1.

Caractéristiques

ForceAgilitéVitalitéIntelligenceSagesse
Race: Humain Estimation75765
Bonus de caractéristiques32212

Le bonus de classe est le bonus affiché dans la fenêtre de changement de classe. Les valeurs de race sont une estimation. Caractéristiques →

Galerie (3)

Escrimeur

Attaque fantôme

Escrimeur

Kostolom

Escrimeur

Coup de lame

Arbre de compétences (13)

Les flèches vont du prérequis vers la compétence débloquée. Pointillés : lien facultatif.

Dégâts (9)

CompétencesTypePremier niv. ▲Niv. max
Coup de forceDégâts15
Coup dans le corpsDégâts25
Coup de lameDégâts105
KostolomDégâts175
Destructeur de lamesDégâts255
Attaque fantômeDégâts295
Coup de sangDégâts405
Cicatrice coupéeDégâts755
Lame d'exécutionDégâts755

Débuff (4)

CompétencesTypePremier niv. ▲Niv. max
ContrainteDébuff35
ProvocationDébuff45
Rugissement du tonnerreDébuff265
Destructeur d'armesDébuff605

Buff (6)

CompétencesTypePremier niv. ▲Niv. max
RageBuff35
Regarder de plus prèsBuff235
La vierge de ferBuff255
Le saut de la mortBuff285
Maître des épéesBuff405
Énergie ingérableBuff605

Compétence passive (6)

CompétencesTypePremier niv. ▲Niv. max
Compétence et forceCompétence passive95
Combattant indomptableCompétence passive105
Pèlerin abstinentCompétence passive105
Posséder un Espadon à deux mainsCompétence passive195
ImpitoyableCompétence passive455
Dompteur de sortsCompétence passive455

Pages du guide

Super compétencesGuerrier →
Chasse automatiqueRéglages de la ligne →
Planification du personnagePoints de compétence · Feuille de route de classe · Choix de sous-classe
CaractéristiquesCaractéristiques →

Escrimeur

Lignée

Guerrier · Escrimeur · Maître de l'épée · Destroyer · Lancier · Croisé · Dragon

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