Escrimeur
Les escrimeurs sont habiles à manier l'épée à deux mains. Ils obtiennent des bonus qui augmentent leur santé et leurs prouesses militaires. Ils disposent de plusieurs compétences qui affectent la foule, comme l'effet de choc qui immobilise temporairement un ennemi, et ils peuvent également combattre plusieurs ennemis à la fois. Un escrimeur peut se spécialiser dans les duels et devenir un [maître escrimeur]. Ceux qui préfèrent engager leurs adversaires dans un combat à grande échelle peuvent devenir des [Duelistes].
Changement de classe
| Changement de classe | Niveau | Coût | Objet requis |
|---|---|---|---|
| Guerrier → Escrimeur | Niv.10 | 10 000 Carats | 1 - Certificat de changement de classe |
Renforcement de classe
| Étape | Niveau | Coût | Débloque la rangée de super compétence |
|---|---|---|---|
| Renforcement de la 1ère profession - 1 | Niv.25 | 20 000 Carats | Rangée 2 |
| Renforcement de la 1ère profession - 2 | Niv.40 | 50 000 Carats | Rangée 3 |
Se fait via « Augmenter la classe » dans le menu de l'instructeur ; les frais sont en carats. Chaque étape débloque une rangée de super compétence. Le changement de classe lui-même (étape 0) débloque la rangée 1.
Caractéristiques
| Force | Agilité | Vitalité | Intelligence | Sagesse | |
|---|---|---|---|---|---|
| Race: Humain Estimation | 7 | 5 | 7 | 6 | 5 |
| Bonus de caractéristiques | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 |
Le bonus de classe est le bonus affiché dans la fenêtre de changement de classe. Les valeurs de race sont une estimation. Caractéristiques →
Galerie (3)



Arbre de compétences (13)
Les flèches vont du prérequis vers la compétence débloquée. Pointillés : lien facultatif.
Dégâts (9)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Coup de force | Dégâts | 1 | 5 |
| Coup dans le corps | Dégâts | 2 | 5 |
| Coup de lame | Dégâts | 10 | 5 |
| Kostolom | Dégâts | 17 | 5 |
| Destructeur de lames | Dégâts | 25 | 5 |
| Attaque fantôme | Dégâts | 29 | 5 |
| Coup de sang | Dégâts | 40 | 5 |
| Cicatrice coupée | Dégâts | 75 | 5 |
| Lame d'exécution | Dégâts | 75 | 5 |
Débuff (4)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Contrainte | Débuff | 3 | 5 |
| Provocation | Débuff | 4 | 5 |
| Rugissement du tonnerre | Débuff | 26 | 5 |
| Destructeur d'armes | Débuff | 60 | 5 |
Buff (6)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Rage | Buff | 3 | 5 |
| Regarder de plus près | Buff | 23 | 5 |
| La vierge de fer | Buff | 25 | 5 |
| Le saut de la mort | Buff | 28 | 5 |
| Maître des épées | Buff | 40 | 5 |
| Énergie ingérable | Buff | 60 | 5 |
Compétence passive (6)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Compétence et force | Compétence passive | 9 | 5 |
| Combattant indomptable | Compétence passive | 10 | 5 |
| Pèlerin abstinent | Compétence passive | 10 | 5 |
| Posséder un Espadon à deux mains | Compétence passive | 19 | 5 |
| Impitoyable | Compétence passive | 45 | 5 |
| Dompteur de sorts | Compétence passive | 45 | 5 |
Pages du guide
| Super compétences | Guerrier → |
| Chasse automatique | Réglages de la ligne → |
| Planification du personnage | Points de compétence · Feuille de route de classe · Choix de sous-classe |
| Caractéristiques | Caractéristiques → |
Escrimeur
- Palier: 1
- Type d'arme: Épée à deux mains
- Race: Humain
- Sexe: Masculin
- Bonus de caractéristiques: Force +3 · Agilité +2 · Vitalité +2 · Intelligence +1 · Sagesse +2
- Classe précédente: Guerrier
- →: Maître de l'épée, Destroyer
- Compétences: 25
Lignée
Guerrier · Escrimeur · Maître de l'épée · Destroyer · Lancier · Croisé · Dragon
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