Maître de l'épée

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Les maîtres de l'épée sont spécialisés dans les joutes. Devenir maître de l'épée améliore les techniques mortelles et rapides d'un personnage, ce qui est un grand avantage au combat.

Changement de classe

Changement de classeNiveauCoûtObjet requis
Escrimeur → Maître de l'épéeNiv.45100 000 Carats2 - Certificat de changement de classe

Renforcement de classe

ÉtapeNiveauCoûtDébloque la rangée de super compétence
Renforcement de la 2e profession - 1Niv.60200 000 CaratsRangée 5
Renforcement de la 2e profession-2Niv.75500 000 CaratsRangée 6

Se fait via « Augmenter la classe » dans le menu de l'instructeur ; les frais sont en carats. Chaque étape débloque une rangée de super compétence. Le changement de classe lui-même (étape 0) débloque la rangée 4.

Caractéristiques

ForceAgilitéVitalitéIntelligenceSagesse
Race: Humain Estimation75765
Bonus de caractéristiques41212

Le bonus de classe est le bonus affiché dans la fenêtre de changement de classe. Les valeurs de race sont une estimation. Caractéristiques →

Galerie (3)

Maître de l'épée

Lame rapide

Maître de l'épée

Kostolom 2

Maître de l'épée

Coup de lame 2

Arbre de compétences (19)

Les flèches vont du prérequis vers la compétence débloquée. Pointillés : lien facultatif.

Dégâts (13)

CompétencesTypePremier niv. ▲Niv. max
Coup de forceDégâts15
Coup dans le corpsDégâts25
Coup de lameDégâts105
KostolomDégâts175
Destructeur de lamesDégâts255
Attaque fantômeDégâts295
Coup de sangDégâts405
Coup de lame 2Dégâts456
Lame rapideDégâts496
Kostolom 2Dégâts535
GuillotineDégâts545
Cicatrice coupéeDégâts755
Lame d'exécutionDégâts755

Débuff (4)

CompétencesTypePremier niv. ▲Niv. max
ContrainteDébuff35
ProvocationDébuff45
Rugissement du tonnerreDébuff265
Destructeur d'armesDébuff605

Buff (7)

CompétencesTypePremier niv. ▲Niv. max
RageBuff35
Regarder de plus prèsBuff235
La vierge de ferBuff255
Le saut de la mortBuff285
Maître des épéesBuff405
Folie sanglanteBuff545
Énergie ingérableBuff605

Compétence passive (7)

CompétencesTypePremier niv. ▲Niv. max
Compétence et forceCompétence passive95
Combattant indomptableCompétence passive105
Pèlerin abstinentCompétence passive105
Posséder un Espadon à deux mainsCompétence passive195
ImpitoyableCompétence passive455
Dompteur de sortsCompétence passive455
Possession de l'épée à deux mains 2Compétence passive476

Pages du guide

Super compétencesGuerrier →
Chasse automatiqueRéglages de la ligne →
Planification du personnagePoints de compétence · Feuille de route de classe · Choix de sous-classe
CaractéristiquesCaractéristiques →

Maître de l'épée

Lignée

Guerrier · Escrimeur · Maître de l'épée · Destroyer · Lancier · Croisé · Dragon

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