Maître de l'épée
Les maîtres de l'épée sont spécialisés dans les joutes. Devenir maître de l'épée améliore les techniques mortelles et rapides d'un personnage, ce qui est un grand avantage au combat.
Changement de classe
| Changement de classe | Niveau | Coût | Objet requis |
|---|---|---|---|
| Escrimeur → Maître de l'épée | Niv.45 | 100 000 Carats | 2 - Certificat de changement de classe |
Renforcement de classe
| Étape | Niveau | Coût | Débloque la rangée de super compétence |
|---|---|---|---|
| Renforcement de la 2e profession - 1 | Niv.60 | 200 000 Carats | Rangée 5 |
| Renforcement de la 2e profession-2 | Niv.75 | 500 000 Carats | Rangée 6 |
Se fait via « Augmenter la classe » dans le menu de l'instructeur ; les frais sont en carats. Chaque étape débloque une rangée de super compétence. Le changement de classe lui-même (étape 0) débloque la rangée 4.
Caractéristiques
| Force | Agilité | Vitalité | Intelligence | Sagesse | |
|---|---|---|---|---|---|
| Race: Humain Estimation | 7 | 5 | 7 | 6 | 5 |
| Bonus de caractéristiques | 4 | 1 | 2 | 1 | 2 |
Le bonus de classe est le bonus affiché dans la fenêtre de changement de classe. Les valeurs de race sont une estimation. Caractéristiques →
Galerie (3)



Arbre de compétences (19)
Les flèches vont du prérequis vers la compétence débloquée. Pointillés : lien facultatif.
Dégâts (13)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Coup de force | Dégâts | 1 | 5 |
| Coup dans le corps | Dégâts | 2 | 5 |
| Coup de lame | Dégâts | 10 | 5 |
| Kostolom | Dégâts | 17 | 5 |
| Destructeur de lames | Dégâts | 25 | 5 |
| Attaque fantôme | Dégâts | 29 | 5 |
| Coup de sang | Dégâts | 40 | 5 |
| Coup de lame 2 | Dégâts | 45 | 6 |
| Lame rapide | Dégâts | 49 | 6 |
| Kostolom 2 | Dégâts | 53 | 5 |
| Guillotine | Dégâts | 54 | 5 |
| Cicatrice coupée | Dégâts | 75 | 5 |
| Lame d'exécution | Dégâts | 75 | 5 |
Débuff (4)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Contrainte | Débuff | 3 | 5 |
| Provocation | Débuff | 4 | 5 |
| Rugissement du tonnerre | Débuff | 26 | 5 |
| Destructeur d'armes | Débuff | 60 | 5 |
Buff (7)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Rage | Buff | 3 | 5 |
| Regarder de plus près | Buff | 23 | 5 |
| La vierge de fer | Buff | 25 | 5 |
| Le saut de la mort | Buff | 28 | 5 |
| Maître des épées | Buff | 40 | 5 |
| Folie sanglante | Buff | 54 | 5 |
| Énergie ingérable | Buff | 60 | 5 |
Compétence passive (7)
| Compétences | Type | Premier niv. ▲ | Niv. max |
|---|---|---|---|
| Compétence et force | Compétence passive | 9 | 5 |
| Combattant indomptable | Compétence passive | 10 | 5 |
| Pèlerin abstinent | Compétence passive | 10 | 5 |
| Posséder un Espadon à deux mains | Compétence passive | 19 | 5 |
| Impitoyable | Compétence passive | 45 | 5 |
| Dompteur de sorts | Compétence passive | 45 | 5 |
| Possession de l'épée à deux mains 2 | Compétence passive | 47 | 6 |
Pages du guide
| Super compétences | Guerrier → |
| Chasse automatique | Réglages de la ligne → |
| Planification du personnage | Points de compétence · Feuille de route de classe · Choix de sous-classe |
| Caractéristiques | Caractéristiques → |
Maître de l'épée
- Palier: 2
- Type d'arme: Épée à deux mains
- Race: Humain
- Sexe: Masculin
- Bonus de caractéristiques: Force +4 · Agilité +1 · Vitalité +2 · Intelligence +1 · Sagesse +2
- Classe précédente: Escrimeur
- Compétences: 31
- ID: 111
Lignée
Guerrier · Escrimeur · Maître de l'épée · Destroyer · Lancier · Croisé · Dragon
Dans d’autres langues
tr: Kılıç ustası · en: Swordmaster · de: Schwertmeister · es: Maestro de la espada · pl: Mistrz miecza · pt: Mestre da espada · ru: Мастер меча