Artilleur · chasse automatique

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Fusil ou canon, la plus longue portée. Compétences très bon marché (17–18 MP). La voie du fusil a +18 % de vitesse d'attaque passive. La voie Ingénieur repose sur les tourelles.

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Ce qui compte

Ce qui compte : vitesse d'attaque et critique. Artilleur a déjà des compétences bon marché et de la portée ; ce qui lui manque, c'est la vitesse d'arme. Les +25 % au niv. 10 et +55 % au niv. 60 déterminent la force de la classe en chasse automatique. Desperado et la voie Ingénieur n'ont pas de buff défensif permanent ; les options défensives valent donc plus pour elles.

Ce qu'apportent les super compétences: Protection contre la chaleur (+25 % de vitesse d'attaque, permanent) et Hurricane Shooting (+55 %, 48% actif). Par estimation, le fusil de Sniper passe d'environ 0,69 à 0,99 coup/s, et plus quand le buff est actif (la valeur coups/s est une estimation ; les pourcentages ont été additionnés). Balle rouillée réduit pendant 6 s la vitesse d'attaque du monstre de 70 % et son attaque physique de 50 % (12% de temps actif).

Super compétences recommandées (6)

Les valeurs sont celles du niveau 5 de la compétence. L'option étoilée est ma recommandation pour la chasse automatique.

LigneConseilAutre optionPourquoi
Niv.10 1ère profession★ Protection contre la chaleur Compétence passive Vitesse d'attaque +25%Gilet pare-balles Compétence passive efficacité défensive +50 · Défense phys. +80Porte le fusil (avec les passifs) à environ 0,99 coup/s estimé (la valeur coups/s est une estimation) ; l'un des passifs les plus précieux du jeu.
Niv.25 Renforcement de la 1ère profession - 1★ Electrobomb Débuff Recharge 46 s · Durée 12 s · Coût en MP 38 · Attaque physique bonus 390 ~ 440 · Vitesse de compétence -100%Tourbillon magique Buff Meilleure pour ces classes : Desperado, Maestro, Mercenaire Recharge 3 min · Durée 2 min · Temps actif 67% · Coût en MP 70 · Défense phys. +280 · Déviation des dégâts +5%Sniper manque de dégâts de zone. Desperado et la voie Ingénieur manquent de défense ; pour eux, Tourbillon magique.
Niv.40 Renforcement de la 1ère profession - 2★ Défaite massive Dégâts Recharge 25 s · Durée 2 s · Coût en MP 68 · Attaque physique bonus 620 ~ 670 · Santé -170Choc supersonique Débuff Recharge 25 s · Coût en MP 50 · Attaque physique bonus 420 ~ 440 · Mana -100%Les monstres n'ont pas de mana : brûler le mana ne sert à rien en chasse automatique.
Niv.45 2e profession★ Limonka Compétence passive Dégâts de coup critique +0,25Barrière à la magie Compétence passive Meilleure pour ces classes : Desperado, Maestro, Mercenaire Défense phys. +150 · Défense Magique +200Sniper a un buff critique, le multiplicateur l'aide donc plus. Un passif défensif pour les autres.
Niv.60 Renforcement de la 2e profession - 1★ Hurricane Shooting Buff Recharge 52 s · Durée 25 s · Temps actif 48% · Coût en MP 74 · Vitesse d'attaque +55%Capteur infrarouge Buff Recharge 1 min 7 s · Durée 20 s · Temps actif 30% · Coût en MP 73Un gros buff de vitesse d'attaque qui revient vite. L'autre option ne sert qu'en PK. Pas de pierre Buff (soi) / Buff (soi + groupe) : la recharge est courte.
Niv.75 Renforcement de la 2e profession-2★ Balle rouillée Débuff Recharge 50 s · Durée 6 s · Coût en MP 75 · Attaque physique bonus 690 ~ 740 · Vitesse d'attaque -70% · Force d'attaque physique -50%La Dernière cartouche Débuff Recharge 1 min 14 s · Durée 2 s · Coût en MP 56 · Attaque physique bonus 800 ~ 820 · Santé -330Revient plus souvent ; pendant 6 s, réduit de 70 % la vitesse d'attaque du monstre en face et de 50 % son attaque physique (12% de temps actif).

Conseils sur les pierres de super compétence

Les pierres de super compétence allongent le temps de recharge de la compétence. Les pierres Buff (soi) et Buff (soi + groupe), posées sur les compétences de soutien, ajoutent +60, +180 ou +600 s, les pierres d'attaque +21–62 s. Parmi les pierres actives, la seule famille sans contrepartie est « Réduction du temps de recharge », qui raccourcit la recharge de 1–5 s ; les pierres passives n'ajoutent pas de recharge. Les taux ci-dessous sont calculés avec les ajouts de recharge des pierres.

Exemple : dans la lignée Artilleur, une pierre d'Accélération +60 s sur Hurricane Shooting fait passer le temps actif du buff de 48% à 22% (seul l'ajout de recharge est compté). Ne mettez pas de pierres Buff (soi) / Buff (soi + groupe) sur des buffs à recharge courte.

Super compétences de soutien (buff)

Temps actif = durée ÷ recharge. Les couleurs et le conseil mesurent uniquement le coût en recharge : vert = perte de 15 % au plus, jaune = jusqu'à 35 %, rouge = davantage. La valeur de l'effet de la pierre et sa durée propre (sous l'en-tête de colonne) ne sont pas comptées. Pour les pierres qui ont leur propre durée, le temps actif serait bien plus faible si cette durée s'appliquait à tout le buff (non certain) ; l'option sans durée propre est donc affichée à part.

LignéeSuper compétenceDurée / RechargeSans pierre+60 s Durée: 10 s+3 min Durée: 0 s+10 min Durée: 5 s / 10 sConseil
ArtilleurTourbillon magique Desperado, Maestro, Mercenaire2 min / 3 min67%50%33%15%Accélération (vitesse d'attaque) Pierre d'accélération unique (Gain) Vitesse d'attaque +12% · Durée 10 s · Recharge +60 s Mur de fer (dégâts critiques réduits) Pierre unique de mur de fer (Renforcement) Réduction des dégâts critiques +10% · Durée 10 s · Recharge +60 s Accélération (vitesse de déplacement) Pierre d'accélération unique (Gain) Vitesse de déplacement +10% · Durée 10 s · Recharge +60 s Coût en recharge moyen : +60 s, perte de temps actif 25% ; seulement si vous voulez vraiment l'effet de la pierre. La durée de la pierre est de 10 s, celle de la compétence de 2 min. Si cette durée s'appliquait à tout le buff, le temps actif serait de 4,2%. Inconnu
ArtilleurHurricane Shooting25 s / 52 s48%22%11%4%Pas de pierre Recharge courte ; même le plus petit ajout réduit fortement le temps actif.

Seules les pierres de certaines familles ont une durée propre (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s) ; pour ces pierres, l'infobulle affiche la durée de la pierre au lieu de celle de la compétence. Les pierres des familles +3 min n'ont pas de durée propre et l'infobulle affiche la durée de la compétence. On ne sait pas si cette durée s'applique seulement à l'effet supplémentaire de la pierre ou à tout le buff. Inconnu

Super compétences de dégâts et d'affaiblissement

La réduction de recharge (Unique : −5 s) fait revenir la compétence plus souvent. Le choc violent (Unique : dégâts +100 % selon la description, recharge +21 s) n'a de sens que sur les compétences qui infligent des dégâts ; on ne sait pas exactement comment le multiplicateur s'applique. La valeur « × » compare l'effet total par unité de temps avec l'état sans pierre. La limite inférieure de la recharge est inconnue ; les cellules à gain élevé portent donc un ?.

LignéeSuper compétenceRechargeRéduction de rechargeChoc violentConseil
ArtilleurElectrobomb Débuff46 s41 s ×1,1×1,37Choc violent Pierre de choc unique (Attaque) Dégâts +100% · Recharge +21 s
ArtilleurDéfaite massive Dégâts25 s20 s ×1,3×1,09Réduction du temps de recharge Pierre unique de réduction de recharge (Attaque) Recharge -5 s
ArtilleurBalle rouillée Débuff50 s45 s ×1,1×1,41Choc violent Pierre de choc unique (Attaque) Dégâts +100% · Recharge +21 s

On ne sait pas comment s'applique le multiplicateur de dégâts ni s'il existe un minimum de recharge ; sur des recharges très courtes, le gain réel peut être plus faible. Les pierres de contrôle (choc, suspension, silence) servent surtout en PvP. Inconnu

Les super compétences passives (lignes niv. 10 et 45) acceptent des pierres passives, qui n'ajoutent pas de recharge ; une pierre de Santé est le choix le plus sûr pour la chasse automatique.

Détails des classes (4)

ClasseDégâtsZoneRésistanceBuffs durablesManaPortéeTotal#
Sniper1169111010571
Desperado119871010552
Maestro *99871010535
Mercenaire *691078105010

Notes avec la priorité « Équilibré » et les super compétences incluses ; # est le rang global.

Sniper 57 pts

Artilleur → Tireur d'élite → Sniper

Buff défensif permanent, vitesse d'attaque passive, la plus longue portée et les compétences les moins chères.

Desperado 55 pts

Artilleur → Tireur d'élite → Desperado

Compétences de zone bon marché à distance, trois étourdissements de zone ; pas de buff défensif permanent.

Maestro * 53 pts

Artilleur → Ingénieur → Maestro

Tourelle de zone et étourdissement de zone ; le canon est l'arme la plus lente, pas de vitesse passive.

Mercenaire * 50 pts

Artilleur → Ingénieur → Mercenaire

Peu de compétences offensives propres ; la classe la plus faible de la lignée si les tourelles ne sont pas utilisables depuis la barre d'invocation de l'assistant.