Artilleur · chasse automatique
Accueil › Guides › Classement chasse automatique › Artilleur
Fusil ou canon, la plus longue portée. Compétences très bon marché (17–18 MP). La voie du fusil a +18 % de vitesse d'attaque passive. La voie Ingénieur repose sur les tourelles.
Page des super compétences → · Artilleur · ← Classement chasse automatique
Ce qui compte
Ce qui compte : vitesse d'attaque et critique. Artilleur a déjà des compétences bon marché et de la portée ; ce qui lui manque, c'est la vitesse d'arme. Les +25 % au niv. 10 et +55 % au niv. 60 déterminent la force de la classe en chasse automatique. Desperado et la voie Ingénieur n'ont pas de buff défensif permanent ; les options défensives valent donc plus pour elles.
Ce qu'apportent les super compétences: Protection contre la chaleur (+25 % de vitesse d'attaque, permanent) et Hurricane Shooting (+55 %, 48% actif). Par estimation, le fusil de Sniper passe d'environ 0,69 à 0,99 coup/s, et plus quand le buff est actif (la valeur coups/s est une estimation ; les pourcentages ont été additionnés). Balle rouillée réduit pendant 6 s la vitesse d'attaque du monstre de 70 % et son attaque physique de 50 % (12% de temps actif).
Super compétences recommandées (6)
Les valeurs sont celles du niveau 5 de la compétence. L'option étoilée est ma recommandation pour la chasse automatique.
| Ligne | Conseil | Autre option | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Niv.10 1ère profession | ★ Protection contre la chaleur Compétence passive Vitesse d'attaque +25% | Gilet pare-balles Compétence passive efficacité défensive +50 · Défense phys. +80 | Porte le fusil (avec les passifs) à environ 0,99 coup/s estimé (la valeur coups/s est une estimation) ; l'un des passifs les plus précieux du jeu. |
| Niv.25 Renforcement de la 1ère profession - 1 | ★ Electrobomb Débuff Recharge 46 s · Durée 12 s · Coût en MP 38 · Attaque physique bonus 390 ~ 440 · Vitesse de compétence -100% | Tourbillon magique Buff Meilleure pour ces classes : Desperado, Maestro, Mercenaire Recharge 3 min · Durée 2 min · Temps actif 67% · Coût en MP 70 · Défense phys. +280 · Déviation des dégâts +5% | Sniper manque de dégâts de zone. Desperado et la voie Ingénieur manquent de défense ; pour eux, Tourbillon magique. |
| Niv.40 Renforcement de la 1ère profession - 2 | ★ Défaite massive Dégâts Recharge 25 s · Durée 2 s · Coût en MP 68 · Attaque physique bonus 620 ~ 670 · Santé -170 | Choc supersonique Débuff Recharge 25 s · Coût en MP 50 · Attaque physique bonus 420 ~ 440 · Mana -100% | Les monstres n'ont pas de mana : brûler le mana ne sert à rien en chasse automatique. |
| Niv.45 2e profession | ★ Limonka Compétence passive Dégâts de coup critique +0,25 | Barrière à la magie Compétence passive Meilleure pour ces classes : Desperado, Maestro, Mercenaire Défense phys. +150 · Défense Magique +200 | Sniper a un buff critique, le multiplicateur l'aide donc plus. Un passif défensif pour les autres. |
| Niv.60 Renforcement de la 2e profession - 1 | ★ Hurricane Shooting Buff Recharge 52 s · Durée 25 s · Temps actif 48% · Coût en MP 74 · Vitesse d'attaque +55% | Capteur infrarouge Buff Recharge 1 min 7 s · Durée 20 s · Temps actif 30% · Coût en MP 73 | Un gros buff de vitesse d'attaque qui revient vite. L'autre option ne sert qu'en PK. Pas de pierre Buff (soi) / Buff (soi + groupe) : la recharge est courte. |
| Niv.75 Renforcement de la 2e profession-2 | ★ Balle rouillée Débuff Recharge 50 s · Durée 6 s · Coût en MP 75 · Attaque physique bonus 690 ~ 740 · Vitesse d'attaque -70% · Force d'attaque physique -50% | La Dernière cartouche Débuff Recharge 1 min 14 s · Durée 2 s · Coût en MP 56 · Attaque physique bonus 800 ~ 820 · Santé -330 | Revient plus souvent ; pendant 6 s, réduit de 70 % la vitesse d'attaque du monstre en face et de 50 % son attaque physique (12% de temps actif). |
Conseils sur les pierres de super compétence
Les pierres de super compétence allongent le temps de recharge de la compétence. Les pierres Buff (soi) et Buff (soi + groupe), posées sur les compétences de soutien, ajoutent +60, +180 ou +600 s, les pierres d'attaque +21–62 s. Parmi les pierres actives, la seule famille sans contrepartie est « Réduction du temps de recharge », qui raccourcit la recharge de 1–5 s ; les pierres passives n'ajoutent pas de recharge. Les taux ci-dessous sont calculés avec les ajouts de recharge des pierres.
Exemple : dans la lignée Artilleur, une pierre d'Accélération +60 s sur Hurricane Shooting fait passer le temps actif du buff de 48% à 22% (seul l'ajout de recharge est compté). Ne mettez pas de pierres Buff (soi) / Buff (soi + groupe) sur des buffs à recharge courte.
Super compétences de soutien (buff)
Temps actif = durée ÷ recharge. Les couleurs et le conseil mesurent uniquement le coût en recharge : vert = perte de 15 % au plus, jaune = jusqu'à 35 %, rouge = davantage. La valeur de l'effet de la pierre et sa durée propre (sous l'en-tête de colonne) ne sont pas comptées. Pour les pierres qui ont leur propre durée, le temps actif serait bien plus faible si cette durée s'appliquait à tout le buff (non certain) ; l'option sans durée propre est donc affichée à part.
| Lignée | Super compétence | Durée / Recharge | Sans pierre | +60 s Durée: 10 s | +3 min Durée: 0 s | +10 min Durée: 5 s / 10 s | Conseil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Artilleur | Tourbillon magique Desperado, Maestro, Mercenaire | 2 min / 3 min | 67% | 50% | 33% | 15% | Accélération (vitesse d'attaque) Pierre d'accélération unique (Gain) Vitesse d'attaque +12% · Durée 10 s · Recharge +60 s Mur de fer (dégâts critiques réduits) Pierre unique de mur de fer (Renforcement) Réduction des dégâts critiques +10% · Durée 10 s · Recharge +60 s Accélération (vitesse de déplacement) Pierre d'accélération unique (Gain) Vitesse de déplacement +10% · Durée 10 s · Recharge +60 s Coût en recharge moyen : +60 s, perte de temps actif 25% ; seulement si vous voulez vraiment l'effet de la pierre. La durée de la pierre est de 10 s, celle de la compétence de 2 min. Si cette durée s'appliquait à tout le buff, le temps actif serait de 4,2%. Inconnu |
| Artilleur | Hurricane Shooting | 25 s / 52 s | 48% | 22% | 11% | 4% | Pas de pierre Recharge courte ; même le plus petit ajout réduit fortement le temps actif. |
Seules les pierres de certaines familles ont une durée propre (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s) ; pour ces pierres, l'infobulle affiche la durée de la pierre au lieu de celle de la compétence. Les pierres des familles +3 min n'ont pas de durée propre et l'infobulle affiche la durée de la compétence. On ne sait pas si cette durée s'applique seulement à l'effet supplémentaire de la pierre ou à tout le buff. Inconnu
Super compétences de dégâts et d'affaiblissement
La réduction de recharge (Unique : −5 s) fait revenir la compétence plus souvent. Le choc violent (Unique : dégâts +100 % selon la description, recharge +21 s) n'a de sens que sur les compétences qui infligent des dégâts ; on ne sait pas exactement comment le multiplicateur s'applique. La valeur « × » compare l'effet total par unité de temps avec l'état sans pierre. La limite inférieure de la recharge est inconnue ; les cellules à gain élevé portent donc un ?.
| Lignée | Super compétence | Recharge | Réduction de recharge | Choc violent | Conseil |
|---|---|---|---|---|---|
| Artilleur | Electrobomb Débuff | 46 s | 41 s ×1,1 | ×1,37 | Choc violent Pierre de choc unique (Attaque) Dégâts +100% · Recharge +21 s |
| Artilleur | Défaite massive Dégâts | 25 s | 20 s ×1,3 | ×1,09 | Réduction du temps de recharge Pierre unique de réduction de recharge (Attaque) Recharge -5 s |
| Artilleur | Balle rouillée Débuff | 50 s | 45 s ×1,1 | ×1,41 | Choc violent Pierre de choc unique (Attaque) Dégâts +100% · Recharge +21 s |
On ne sait pas comment s'applique le multiplicateur de dégâts ni s'il existe un minimum de recharge ; sur des recharges très courtes, le gain réel peut être plus faible. Les pierres de contrôle (choc, suspension, silence) servent surtout en PvP. Inconnu
Les super compétences passives (lignes niv. 10 et 45) acceptent des pierres passives, qui n'ajoutent pas de recharge ; une pierre de Santé est le choix le plus sûr pour la chasse automatique.
Détails des classes (4)
| Classe | Dégâts | Zone | Résistance | Buffs durables | Mana | Portée | Total | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sniper | 11 | 6 | 9 | 11 | 10 | 10 | 57 | 1 |
| Desperado | 11 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | 55 | 2 |
| Maestro * | 9 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | 53 | 5 |
| Mercenaire * | 6 | 9 | 10 | 7 | 8 | 10 | 50 | 10 |
Notes avec la priorité « Équilibré » et les super compétences incluses ; # est le rang global.
Sniper 57 pts
Artilleur → Tireur d'élite → Sniper
Buff défensif permanent, vitesse d'attaque passive, la plus longue portée et les compétences les moins chères.
- Défense furieuse Buff défense Recharge 10 min · Coût en MP 18 · Durée 20 min · Temps actif 100% · Défense phys. +510 · Défense Magique +132
- Compétence de tir Compétence passive passif permanent Vitesse d'attaque +9%
- Compétence de tir 2 Compétence passive passif permanent Vitesse d'attaque +9%
- Headshot Dégâts dégâts fréquents Recharge 5 s · Coût en MP 17 · Attaque physique bonus 320 ~ 352
- Le curé Invocation soins Recharge 5 s · Coût en MP 11 · Durée 2 min
Desperado 55 pts
Artilleur → Tireur d'élite → Desperado
Compétences de zone bon marché à distance, trois étourdissements de zone ; pas de buff défensif permanent.
- Gaz de congélation Dégâts dégâts de zone Recharge 20 s · Coût en MP 18 · Durée 12 s · Attaque physique bonus 80 ~ 104 · Vitesse de déplacement -18% · Vitesse d'attaque -18%
- Bombardement puissant Dégâts dégâts de zone Recharge 30 s · Coût en MP 18 · Durée 3 s · Attaque physique bonus 127 ~ 150 · Impossible de se déplacer · Impossible d'attaquer
- Piqûre cachée Dégâts dégâts de zone Recharge 30 s · Coût en MP 17 · Durée 4 s · Attaque physique bonus 107 ~ 130 · Impossible de se déplacer · Impossible d'attaquer
- Attaque du dragon Dégâts dégâts de zone Recharge 15 s · Coût en MP 18 · Attaque physique bonus 235 ~ 260
- Détermination Compétence passive passif permanent Vitesse d'attaque +9%
Maestro * 53 pts
Artilleur → Ingénieur → Maestro
Tourelle de zone et étourdissement de zone ; le canon est l'arme la plus lente, pas de vitesse passive.
- Four de chauffage Invocation tourelle Recharge 5 s · Coût en MP 10 · Durée 5 min
- Le curé Invocation tourelle Recharge 5 s · Coût en MP 11 · Durée 2 min
- Zheleznar Invocation tourelle Recharge 5 s · Coût en MP 12 · Durée 5 min
- Étoile montante Dégâts étourdissement Recharge 30 s · Coût en MP 17 · Durée 4 s · Attaque physique bonus 265 ~ 287 · Impossible de se déplacer · Impossible d'attaquer
- Destruction de l'espace Dégâts dégâts de zone Recharge 20 s · Coût en MP 18 · Attaque physique bonus 254 ~ 278
- Étape rapide Compétence passive Vitesse de déplacement +15%
Mercenaire * 50 pts
Artilleur → Ingénieur → Mercenaire
Peu de compétences offensives propres ; la classe la plus faible de la lignée si les tourelles ne sont pas utilisables depuis la barre d'invocation de l'assistant.
- Éclipses Invocation tourelle Recharge 5 s · Coût en MP 18 · Durée 5 min
- Guérisseur Invocation tourelle Recharge 3 min · Coût en MP 53 · Durée 30 s
- Séraphin Invocation tourelle Recharge 3 min · Coût en MP 56 · Durée 60 s
- Cascade de bénédiction Invocation tourelle Recharge 3 min · Coût en MP 18 · Durée 40 s
- Moche géant Invocation regroupe les monstres Recharge 3 min · Coût en MP 18 · Durée 1 min 20 s