Super compétences : Artilleur
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Guerrier Paladin Vagabond Sorcière Maîtresse de l'arc Mystique Artilleur
Chaque rangée propose deux options et tu ne peux en apprendre qu'une. Les tableaux donnent pour chaque niveau le niveau de personnage, le coût Fletta, le coût en ressources, les durées et les effets.
Dans chaque rangée, tu ne peux apprendre qu'une des deux options ; dès que tu en apprends une, le bouton de l'autre est désactivé. Choisis bien : changer exige un coupon. (Vérifié) Chaque niveau exige aussi un niveau de personnage ; p. ex. rangée 2 : Niv. 25/39/53/67/81 ; le Niv. 5 de la rangée 6 demande un personnage Niv. 90. (Vérifié)
Afficher les conseils (★) pour une classe :
Qu'est-ce qui compte pour cette lignée en chasse automatique ? (Estimation) Vitesse d'attaque et critique. Les compétences d’Artilleur sont déjà peu chères et à distance ; il lui manque de la vitesse d'arme. Les options de vitesse d'attaque des rangées 1 et 5 décident de sa force en chasse automatique. Desperado et la voie Ingénieur n'ont pas de buff de défense permanent, les options défensives valent donc plus pour eux.
Les conseils ★ et leurs raisons sont une appréciation personnelle, pas une règle. Les durées citées dans les raisons sont celles du niv. 5.
Rangée 1 · 1ère profession
Ouverture: Niv.10 · 10 000 Carats · 1 - Certificat de changement de classe · Apprendre (niv. 1): 1 Fletta · Niveau du personnage: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
Gilet pare-balles
Compétence passive · Pierre: Pierres passives 60 · Pour: · JcJ
La force et le niveau de protection seront augmentés. (même description à tous les niveaux)
| Niv. | Niveau du personnage | Points de Fletta requis | Effets |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1 | efficacité défensive +10 Défense phys. +30 |
| 2 | 15 | 865 | efficacité défensive +15 Défense phys. +35 |
| 3 | 20 | 5 530 | efficacité défensive +20 Défense phys. +40 |
| 4 | 25 | 7 350 | efficacité défensive +35 Défense phys. +65 |
| 5 | 30 | 8 650 | efficacité défensive +50 Défense phys. +80 |
ou
Protection contre la chaleur
Compétence passive · Pierre: Pierres passives 60 · Conseil chasse automatique · Pour: · Tous
Améliorer le refroidissement des armes pour augmenter la vitesse d'attaque. (même description à tous les niveaux)
| Niv. | Niveau du personnage | Points de Fletta requis | Effets |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1 | Vitesse d'attaque +15% |
| 2 | 15 | 865 | Vitesse d'attaque +18% |
| 3 | 20 | 5 530 | Vitesse d'attaque +20% |
| 4 | 25 | 7 350 | Vitesse d'attaque +23% |
| 5 | 30 | 8 650 | Vitesse d'attaque +25% |
Vitesse d'attaque permanente ; l'un des passifs les plus précieux du jeu.
Rangée 2 · Renforcement de la 1ère profession - 1
Ouverture: Niv.25 · 20 000 Carats · Apprendre (niv. 1): 10 Fletta · Niveau du personnage: 25 / 39 / 53 / 67 / 81
Electrobomb
Débuff · Pierre: Pierres d'attaque 55 · Conseil chasse automatique · Pour: · Sniper
La bombe électronique inflige des dégâts sur une grande surface et met les ennemis en silence. (même description à tous les niveaux)
| Niv. | Niveau du personnage | Points de Fletta requis | Coût | Recharge | Durée | Zone d'attaque | Attaque physique bonus | Effets |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 10 | 30 MP | 50 s | 3 s | 14 m | 150 ~ 200 | Vitesse de compétence -100% |
| 2 | 39 | 865 | 32 MP | 49 s | 4 s | 14 m | 210 ~ 260 | Vitesse de compétence -100% |
| 3 | 53 | 5 530 | 34 MP | 48 s | 5 s | 14 m | 270 ~ 320 | Vitesse de compétence -100% |
| 4 | 67 | 7 350 | 36 MP | 47 s | 8 s | 14 m | 330 ~ 380 | Vitesse de compétence -100% |
| 5 | 81 | 8 650 | 38 MP | 46 s | 12 s | 14 m | 390 ~ 440 | Vitesse de compétence -100% |
ou
Tourbillon magique
Buff · Pierre: Pierres de buff personnel + Pierres de buff de groupe 50 · Pour: · Desperado · Maestro · Mercenaire
Champ électrostatique qui augmente la défense et ramène les dégâts aux attaquants. (même description à tous les niveaux)
| Niv. | Niveau du personnage | Points de Fletta requis | Coût | Recharge | Durée | Effets |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 10 | 60 MP | 3 min 20 s | 2 min | Défense phys. +200 Déviation des dégâts +1% |
| 2 | 39 | 865 | 63 MP | 3 min 15 s | 2 min | Défense phys. +220 Déviation des dégâts +2% |
| 3 | 53 | 5 530 | 66 MP | 3 min 10 s | 2 min | Défense phys. +240 Déviation des dégâts +3% |
| 4 | 67 | 7 350 | 69 MP | 3 min 5 s | 2 min | Défense phys. +260 Déviation des dégâts +4% |
| 5 | 81 | 8 650 | 70 MP | 3 min | 2 min | Défense phys. +280 Déviation des dégâts +5% |
Donne à Sniper les dégâts de zone qui lui manquent ; Desperado et la voie Ingénieur ont déjà des compétences de zone et manquent de défense.
Pour Desperado, Maestro, Mercenaire, l'autre option est conseillée : Tourbillon magique.
Rangée 3 · Renforcement de la 1ère profession - 2
Ouverture: Niv.40 · 50 000 Carats · Apprendre (niv. 1): 20 Fletta · Niveau du personnage: 40 / 52 / 64 / 76 / 84
Défaite massive
Dégâts · Pierre: Pierres d'attaque 55 · Conseil chasse automatique · Pour: · Chasse auto
Une balle éclatante qui cause des dégâts sur une grande surface. (même description à tous les niveaux)
| Niv. | Niveau du personnage | Points de Fletta requis | Coût | Recharge | Durée | Période | Zone d'attaque | Attaque physique bonus | Effets |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 20 | 60 MP | 33 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 460 ~ 510 | Santé -30 |
| 2 | 52 | 865 | 62 MP | 31 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 500 ~ 550 | Santé -50 |
| 3 | 64 | 5 530 | 64 MP | 29 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 540 ~ 590 | Santé -80 |
| 4 | 76 | 7 350 | 66 MP | 27 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 580 ~ 630 | Santé -120 |
| 5 | 84 | 8 650 | 68 MP | 25 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 620 ~ 670 | Santé -170 |
ou
Choc supersonique
Débuff · Pierre: Pierres d'attaque 55 · Pour: · JcJ
Une balle qui crée une explosion sournoise qui inflige des dégâts et brûle du mana. (même description à tous les niveaux)
| Niv. | Niveau du personnage | Points de Fletta requis | Coût | Recharge | Zone d'attaque | Attaque physique bonus | Effets |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 20 | 41 MP | 33 s | 16,5 m | 100 ~ 120 | Mana -20% |
| 2 | 52 | 865 | 43 MP | 31 s | 16,5 m | 180 ~ 200 | Mana -40% |
| 3 | 64 | 5 530 | 45 MP | 29 s | 16,5 m | 260 ~ 280 | Mana -60% |
| 4 | 76 | 7 350 | 47 MP | 27 s | 16,5 m | 340 ~ 360 | Mana -80% |
| 5 | 84 | 8 650 | 50 MP | 25 s | 16,5 m | 420 ~ 440 | Mana -100% |
Défaite massive pour la chasse automatique ; la brûlure de mana de Choc supersonique sert probablement peu contre les monstres.
Rangée 4 · 2e profession
Ouverture: Niv.45 · 100 000 Carats · 2 - Certificat de changement de classe · Apprendre (niv. 1): 30 Fletta · Niveau du personnage: 45 / 50 / 55 / 60 / 65
Limonka
Compétence passive · Pierre: Pierres passives 60 · Conseil chasse automatique · Pour: · Sniper
Des balles modifiées qui augmentent la force de frappe critique. (même description à tous les niveaux)
| Niv. | Niveau du personnage | Points de Fletta requis | Effets |
|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 30 | Dégâts de coup critique +0,05 |
| 2 | 50 | 865 | Dégâts de coup critique +0,1 |
| 3 | 55 | 5 530 | Dégâts de coup critique +0,15 |
| 4 | 60 | 7 350 | Dégâts de coup critique +0,2 |
| 5 | 65 | 8 650 | Dégâts de coup critique +0,25 |
ou
Barrière à la magie
Compétence passive · Pierre: Pierres passives 60 · Pour: · Desperado · Maestro · Mercenaire
Physique et mage. la protection sera augmentée. (même description à tous les niveaux)
| Niv. | Niveau du personnage | Points de Fletta requis | Effets |
|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 30 | Défense phys. +40 Défense Magique +70 |
| 2 | 50 | 865 | Défense phys. +50 Défense Magique +80 |
| 3 | 55 | 5 530 | Défense phys. +60 Défense Magique +90 |
| 4 | 60 | 7 350 | Défense phys. +100 Défense Magique +150 |
| 5 | 65 | 8 650 | Défense phys. +150 Défense Magique +200 |
Sniper augmente sa chance critique avec ses buffs, le multiplicateur l'aide donc davantage.
Pour Desperado, Maestro, Mercenaire, l'autre option est conseillée : Barrière à la magie.
Rangée 5 · Renforcement de la 2e profession - 1
Ouverture: Niv.60 · 200 000 Carats · Apprendre (niv. 1): 40 Fletta · Niveau du personnage: 60 / 68 / 76 / 82 / 88
Hurricane Shooting
Buff · Pierre: Pierres de buff personnel + Pierres de buff de groupe 50 · Conseil chasse automatique · Pour: · Tous
Augmenter la cadence de tir de l'arme pour augmenter la vitesse d'attaque. (même description à tous les niveaux)
| Niv. | Niveau du personnage | Points de Fletta requis | Coût | Recharge | Durée | Effets |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 40 | 62 MP | 60 s | 21 s | Vitesse d'attaque +35% |
| 2 | 68 | 865 | 65 MP | 58 s | 22 s | Vitesse d'attaque +40% |
| 3 | 76 | 5 530 | 68 MP | 56 s | 23 s | Vitesse d'attaque +45% |
| 4 | 82 | 7 350 | 71 MP | 54 s | 24 s | Vitesse d'attaque +50% |
| 5 | 88 | 8 650 | 74 MP | 52 s | 25 s | Vitesse d'attaque +55% |
ou
Capteur infrarouge
Buff · Pierre: Pierres de buff personnel + Pierres de buff de groupe 50 · Pour: · JcJ
Supprime les ennemis environnants du mode furtif (mode PK uniquement). (même description à tous les niveaux)
| Niv. | Niveau du personnage | Points de Fletta requis | Coût | Recharge | Durée | Période | Effets |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 40 | 25 MP | 55 s | 20 s | 1 s | – |
| 2 | 68 | 865 | 30 MP | 58 s | 20 s | 1 s | – |
| 3 | 76 | 5 530 | 38 MP | 1 min 1 s | 20 s | 1 s | – |
| 4 | 82 | 7 350 | 50 MP | 1 min 4 s | 20 s | 1 s | – |
| 5 | 88 | 8 650 | 73 MP | 1 min 7 s | 20 s | 1 s | – |
Gros buff de vitesse d'attaque qui revient vite (durée 25 s, recharge 52 s) ; Capteur infrarouge ne sert qu'en mode JcJ (PK).
Rangée 6 · Renforcement de la 2e profession-2
Ouverture: Niv.75 · 500 000 Carats · Apprendre (niv. 1): 50 Fletta · Niveau du personnage: 75 / 79 / 82 / 86 / 90
La Dernière cartouche
Débuff · Pierre: Pierres d'attaque 55 · Pour: · Boss
Des balles spéciales qui causent des dommages permanents. (même description à tous les niveaux)
| Niv. | Niveau du personnage | Points de Fletta requis | Coût | Recharge | Durée | Période | Zone d'attaque | Attaque physique bonus | Effets |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 50 | 48 MP | 1 min 2 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 600 ~ 620 | Santé -220 |
| 2 | 79 | 865 | 50 MP | 1 min 5 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 650 ~ 670 | Santé -250 |
| 3 | 82 | 5 530 | 52 MP | 1 min 8 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 700 ~ 720 | Santé -270 |
| 4 | 86 | 7 350 | 54 MP | 1 min 11 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 750 ~ 770 | Santé -300 |
| 5 | 90 | 8 650 | 56 MP | 1 min 14 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 800 ~ 820 | Santé -330 |
ou
Balle rouillée
Débuff · Pierre: Pierres d'attaque 55 · Conseil chasse automatique · Pour: · Chasse auto
Une balle qui détruit le système nerveux des ennemis sur une zone donnée, ce qui réduit leur puissance et leur vitesse d'attaque. (même description à tous les niveaux)
| Niv. | Niveau du personnage | Points de Fletta requis | Coût | Recharge | Durée | Zone d'attaque | Attaque physique bonus | Effets |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 50 | 65 MP | 60 s | 4 s | 12 m | 530 ~ 580 | Vitesse d'attaque -50% Force d'attaque physique -30% |
| 2 | 79 | 865 | 67 MP | 58 s | 4 s | 12 m | 570 ~ 620 | Vitesse d'attaque -55% Force d'attaque physique -35% |
| 3 | 82 | 5 530 | 70 MP | 55 s | 5 s | 12 m | 610 ~ 660 | Vitesse d'attaque -60% Force d'attaque physique -40% |
| 4 | 86 | 7 350 | 72 MP | 53 s | 5 s | 12 m | 650 ~ 700 | Vitesse d'attaque -65% Force d'attaque physique -45% |
| 5 | 90 | 8 650 | 75 MP | 50 s | 6 s | 12 m | 690 ~ 740 | Vitesse d'attaque -70% Force d'attaque physique -50% |
Revient plus souvent et réduit les dégâts du monstre en face.