Sorcière · chasse automatique

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Bâton, dégâts magiques. Axée sur les malédictions et les dégâts sur la durée. Coup douloureux : 1 s de recharge, très bon marché. Dispose de régénération de mana et de vol de vie.

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Ce qui compte

Ce qui compte : survie et mana. Les dégâts de cette lignée arrivent sur la durée ; ralentir les monstres et réduire leurs dégâts avant qu'ils n'arrivent est important. Le vol de vie réduit la consommation de potions en chasse automatique.

Ce qu'apportent les super compétences: Désespoir (dégâts de zone toutes les 26 s, attaque des monstres −60 % pendant 12 s), Gemme de massacre (attaque physique du monstre −90 % pendant 10 s, 42% de temps actif), +950 de santé (Protéger le Seigneur des ténèbres) et vol de vie (Chasse aux âmes). L'une des lignées qui gagnent le plus avec les super compétences, mais le coût en mana est élevé.

Super compétences recommandées (6)

Les valeurs sont celles du niveau 5 de la compétence. L'option étoilée est ma recommandation pour la chasse automatique.

LigneConseilAutre optionPourquoi
Niv.10 1ère profession★ Chasse aux âmes Compétence passive Mana +400 · Drain de vie +1,8%Le réveil: l'agression du diable Compétence passive Puissance d'attaque magique actuelle +40 · Santé +150Le vol de vie permanent et le mana supplémentaire aident davantage en chasse automatique.
Niv.25 Renforcement de la 1ère profession - 1★ Racine du plexus des ombres Débuff Recharge 18 s · Durée 5 s · Coût en MP 44 · Attaque magique bonus 560 ~ 600 · Impossible de se déplacer · Santé -95Robe d'ombre Buff Recharge 32 s · Durée 20 s · Temps actif 63% · Coût en MP 64 · Défense phys. +250 · Resistance contre les effets NegatifRecharge courte et garde le monstre à distance.
Niv.40 Renforcement de la 1ère profession - 2★ Gemme de massacre Débuff Recharge 24 s · Durée 10 s · Coût en MP 170 · Attaque magique bonus 460 ~ 480 · Défense Magique -84% · Force d'attaque physique -90%Un contrat impitoyable Buff Recharge 1 min 4 s · Durée 20 s · Temps actif 31% · Coût en MP 99 · Drain de vie +13%Réduit de 90 % l'attaque physique du monstre pendant 10 s (42% de temps actif), mais coûteux (170 MP).
Niv.45 2e profession★ Protéger le Seigneur des ténèbres Compétence passive Défense phys. +180 · Santé +950Prophète Compétence passive Puissance d'attaque Magique +8%Santé permanente pour une classe fragile.
Niv.60 Renforcement de la 2e profession - 1★ Désespoir Débuff Recharge 26 s · Durée 12 s · Coût en MP 102 · Attaque magique bonus 805 ~ 820 · Vitesse d'attaque -74% · Force d'attaque physique -60%Décomposition de l'âme Débuff Recharge 1 min 4 s · Durée 24 s · Coût en MP 162 · Attaque magique bonus 325 ~ 340 · Santé -180De bons dégâts et une forte protection, avec une recharge courte.
Niv.75 Renforcement de la 2e profession-2★ Explosion d'énergie noire Dégâts Recharge 44 s · Coût en MP 120 · Attaque magique bonus 1 020 ~ 1 100Le souffle du mort Débuff Meilleure pour ces classes : Lilim, La sorcière de la lune Recharge 1 min 8 s · Durée 25 s · Coût en MP 115 · Attaque magique bonus 540 ~ 560 · Santé -105Pour les voies de dégâts sur la durée (Lilim, La sorcière de la lune), l'aura (Le souffle du mort) est aussi un bon choix.

Conseils sur les pierres de super compétence

Les pierres de super compétence allongent le temps de recharge de la compétence. Les pierres Buff (soi) et Buff (soi + groupe), posées sur les compétences de soutien, ajoutent +60, +180 ou +600 s, les pierres d'attaque +21–62 s. Parmi les pierres actives, la seule famille sans contrepartie est « Réduction du temps de recharge », qui raccourcit la recharge de 1–5 s ; les pierres passives n'ajoutent pas de recharge. Les taux ci-dessous sont calculés avec les ajouts de recharge des pierres.

Exemple : dans la lignée Artilleur, une pierre d'Accélération +60 s sur Hurricane Shooting fait passer le temps actif du buff de 48% à 22% (seul l'ajout de recharge est compté). Ne mettez pas de pierres Buff (soi) / Buff (soi + groupe) sur des buffs à recharge courte.

Super compétences de soutien (buff)

Temps actif = durée ÷ recharge. Les couleurs et le conseil mesurent uniquement le coût en recharge : vert = perte de 15 % au plus, jaune = jusqu'à 35 %, rouge = davantage. La valeur de l'effet de la pierre et sa durée propre (sous l'en-tête de colonne) ne sont pas comptées. Pour les pierres qui ont leur propre durée, le temps actif serait bien plus faible si cette durée s'appliquait à tout le buff (non certain) ; l'option sans durée propre est donc affichée à part.

Les choix conseillés de la lignée Sorcière ne comprennent aucune super compétence de soutien ; il n'y a donc pas de conseil de pierre de buff pour cette lignée.

Seules les pierres de certaines familles ont une durée propre (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s) ; pour ces pierres, l'infobulle affiche la durée de la pierre au lieu de celle de la compétence. Les pierres des familles +3 min n'ont pas de durée propre et l'infobulle affiche la durée de la compétence. On ne sait pas si cette durée s'applique seulement à l'effet supplémentaire de la pierre ou à tout le buff. Inconnu

Super compétences de dégâts et d'affaiblissement

La réduction de recharge (Unique : −5 s) fait revenir la compétence plus souvent. Le choc violent (Unique : dégâts +100 % selon la description, recharge +21 s) n'a de sens que sur les compétences qui infligent des dégâts ; on ne sait pas exactement comment le multiplicateur s'applique. La valeur « × » compare l'effet total par unité de temps avec l'état sans pierre. La limite inférieure de la recharge est inconnue ; les cellules à gain élevé portent donc un ?.

LignéeSuper compétenceRechargeRéduction de rechargeChoc violentConseil
SorcièreRacine du plexus des ombres Débuff18 s13 s ×1,4×0,92Réduction du temps de recharge Pierre unique de réduction de recharge (Attaque) Recharge -5 s
SorcièreGemme de massacre Débuff24 s19 s ×1,3×1,07Réduction du temps de recharge Pierre unique de réduction de recharge (Attaque) Recharge -5 s
SorcièreDésespoir Débuff26 s21 s ×1,2×1,11Réduction du temps de recharge Pierre unique de réduction de recharge (Attaque) Recharge -5 s
SorcièreExplosion d'énergie noire Dégâts44 s39 s ×1,1×1,35Choc violent Pierre de choc unique (Attaque) Dégâts +100% · Recharge +21 s
SorcièreLe souffle du mort Débuff Lilim, La sorcière de la lune1 min 8 s1 min 3 s ×1,1×1,53Choc violent Pierre de choc unique (Attaque) Dégâts +100% · Recharge +21 s

On ne sait pas comment s'applique le multiplicateur de dégâts ni s'il existe un minimum de recharge ; sur des recharges très courtes, le gain réel peut être plus faible. Les pierres de contrôle (choc, suspension, silence) servent surtout en PvP. Inconnu

Les super compétences passives (lignes niv. 10 et 45) acceptent des pierres passives, qui n'ajoutent pas de recharge ; une pierre de Santé est le choix le plus sûr pour la chasse automatique.

Détails des classes (4)

ClasseDégâtsZoneRésistanceBuffs durablesManaPortéeTotal#
Succube11891178543
Lilim9897584616
Sorcière de sang1169798508
La sorcière de la lune1189778509

Notes avec la priorité « Équilibré » et les super compétences incluses ; # est le rang global.

Succube 54 pts

Sorcière → Banshee → Succube

Sort bon marché à recharge courte et buff d'attaque permanent ; jamais à court de mana.

Lilim 46 pts

Sorcière → Banshee → Lilim

Forts dégâts sur la durée mais longues recharges ; plutôt une classe PvP / malédictions.

Sorcière de sang 50 pts

Sorcière → Envoûteuse → Sorcière de sang

Compétences de vol et d'absorption de mana ; presque aucun problème de mana.

La sorcière de la lune 50 pts

Sorcière → Envoûteuse → La sorcière de la lune

Dégâts de zone avec un nuage toxique et une malédiction qui baisse la défense ennemie.