Sorcière · chasse automatique
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Bâton, dégâts magiques. Axée sur les malédictions et les dégâts sur la durée. Coup douloureux : 1 s de recharge, très bon marché. Dispose de régénération de mana et de vol de vie.
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Ce qui compte
Ce qui compte : survie et mana. Les dégâts de cette lignée arrivent sur la durée ; ralentir les monstres et réduire leurs dégâts avant qu'ils n'arrivent est important. Le vol de vie réduit la consommation de potions en chasse automatique.
Ce qu'apportent les super compétences: Désespoir (dégâts de zone toutes les 26 s, attaque des monstres −60 % pendant 12 s), Gemme de massacre (attaque physique du monstre −90 % pendant 10 s, 42% de temps actif), +950 de santé (Protéger le Seigneur des ténèbres) et vol de vie (Chasse aux âmes). L'une des lignées qui gagnent le plus avec les super compétences, mais le coût en mana est élevé.
Super compétences recommandées (6)
Les valeurs sont celles du niveau 5 de la compétence. L'option étoilée est ma recommandation pour la chasse automatique.
| Ligne | Conseil | Autre option | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Niv.10 1ère profession | ★ Chasse aux âmes Compétence passive Mana +400 · Drain de vie +1,8% | Le réveil: l'agression du diable Compétence passive Puissance d'attaque magique actuelle +40 · Santé +150 | Le vol de vie permanent et le mana supplémentaire aident davantage en chasse automatique. |
| Niv.25 Renforcement de la 1ère profession - 1 | ★ Racine du plexus des ombres Débuff Recharge 18 s · Durée 5 s · Coût en MP 44 · Attaque magique bonus 560 ~ 600 · Impossible de se déplacer · Santé -95 | Robe d'ombre Buff Recharge 32 s · Durée 20 s · Temps actif 63% · Coût en MP 64 · Défense phys. +250 · Resistance contre les effets Negatif | Recharge courte et garde le monstre à distance. |
| Niv.40 Renforcement de la 1ère profession - 2 | ★ Gemme de massacre Débuff Recharge 24 s · Durée 10 s · Coût en MP 170 · Attaque magique bonus 460 ~ 480 · Défense Magique -84% · Force d'attaque physique -90% | Un contrat impitoyable Buff Recharge 1 min 4 s · Durée 20 s · Temps actif 31% · Coût en MP 99 · Drain de vie +13% | Réduit de 90 % l'attaque physique du monstre pendant 10 s (42% de temps actif), mais coûteux (170 MP). |
| Niv.45 2e profession | ★ Protéger le Seigneur des ténèbres Compétence passive Défense phys. +180 · Santé +950 | Prophète Compétence passive Puissance d'attaque Magique +8% | Santé permanente pour une classe fragile. |
| Niv.60 Renforcement de la 2e profession - 1 | ★ Désespoir Débuff Recharge 26 s · Durée 12 s · Coût en MP 102 · Attaque magique bonus 805 ~ 820 · Vitesse d'attaque -74% · Force d'attaque physique -60% | Décomposition de l'âme Débuff Recharge 1 min 4 s · Durée 24 s · Coût en MP 162 · Attaque magique bonus 325 ~ 340 · Santé -180 | De bons dégâts et une forte protection, avec une recharge courte. |
| Niv.75 Renforcement de la 2e profession-2 | ★ Explosion d'énergie noire Dégâts Recharge 44 s · Coût en MP 120 · Attaque magique bonus 1 020 ~ 1 100 | Le souffle du mort Débuff Meilleure pour ces classes : Lilim, La sorcière de la lune Recharge 1 min 8 s · Durée 25 s · Coût en MP 115 · Attaque magique bonus 540 ~ 560 · Santé -105 | Pour les voies de dégâts sur la durée (Lilim, La sorcière de la lune), l'aura (Le souffle du mort) est aussi un bon choix. |
Conseils sur les pierres de super compétence
Les pierres de super compétence allongent le temps de recharge de la compétence. Les pierres Buff (soi) et Buff (soi + groupe), posées sur les compétences de soutien, ajoutent +60, +180 ou +600 s, les pierres d'attaque +21–62 s. Parmi les pierres actives, la seule famille sans contrepartie est « Réduction du temps de recharge », qui raccourcit la recharge de 1–5 s ; les pierres passives n'ajoutent pas de recharge. Les taux ci-dessous sont calculés avec les ajouts de recharge des pierres.
Exemple : dans la lignée Artilleur, une pierre d'Accélération +60 s sur Hurricane Shooting fait passer le temps actif du buff de 48% à 22% (seul l'ajout de recharge est compté). Ne mettez pas de pierres Buff (soi) / Buff (soi + groupe) sur des buffs à recharge courte.
Super compétences de soutien (buff)
Temps actif = durée ÷ recharge. Les couleurs et le conseil mesurent uniquement le coût en recharge : vert = perte de 15 % au plus, jaune = jusqu'à 35 %, rouge = davantage. La valeur de l'effet de la pierre et sa durée propre (sous l'en-tête de colonne) ne sont pas comptées. Pour les pierres qui ont leur propre durée, le temps actif serait bien plus faible si cette durée s'appliquait à tout le buff (non certain) ; l'option sans durée propre est donc affichée à part.
Les choix conseillés de la lignée Sorcière ne comprennent aucune super compétence de soutien ; il n'y a donc pas de conseil de pierre de buff pour cette lignée.
Seules les pierres de certaines familles ont une durée propre (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s) ; pour ces pierres, l'infobulle affiche la durée de la pierre au lieu de celle de la compétence. Les pierres des familles +3 min n'ont pas de durée propre et l'infobulle affiche la durée de la compétence. On ne sait pas si cette durée s'applique seulement à l'effet supplémentaire de la pierre ou à tout le buff. Inconnu
Super compétences de dégâts et d'affaiblissement
La réduction de recharge (Unique : −5 s) fait revenir la compétence plus souvent. Le choc violent (Unique : dégâts +100 % selon la description, recharge +21 s) n'a de sens que sur les compétences qui infligent des dégâts ; on ne sait pas exactement comment le multiplicateur s'applique. La valeur « × » compare l'effet total par unité de temps avec l'état sans pierre. La limite inférieure de la recharge est inconnue ; les cellules à gain élevé portent donc un ?.
| Lignée | Super compétence | Recharge | Réduction de recharge | Choc violent | Conseil |
|---|---|---|---|---|---|
| Sorcière | Racine du plexus des ombres Débuff | 18 s | 13 s ×1,4 | ×0,92 | Réduction du temps de recharge Pierre unique de réduction de recharge (Attaque) Recharge -5 s |
| Sorcière | Gemme de massacre Débuff | 24 s | 19 s ×1,3 | ×1,07 | Réduction du temps de recharge Pierre unique de réduction de recharge (Attaque) Recharge -5 s |
| Sorcière | Désespoir Débuff | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | Réduction du temps de recharge Pierre unique de réduction de recharge (Attaque) Recharge -5 s |
| Sorcière | Explosion d'énergie noire Dégâts | 44 s | 39 s ×1,1 | ×1,35 | Choc violent Pierre de choc unique (Attaque) Dégâts +100% · Recharge +21 s |
| Sorcière | Le souffle du mort Débuff Lilim, La sorcière de la lune | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | Choc violent Pierre de choc unique (Attaque) Dégâts +100% · Recharge +21 s |
On ne sait pas comment s'applique le multiplicateur de dégâts ni s'il existe un minimum de recharge ; sur des recharges très courtes, le gain réel peut être plus faible. Les pierres de contrôle (choc, suspension, silence) servent surtout en PvP. Inconnu
Les super compétences passives (lignes niv. 10 et 45) acceptent des pierres passives, qui n'ajoutent pas de recharge ; une pierre de Santé est le choix le plus sûr pour la chasse automatique.
Détails des classes (4)
| Classe | Dégâts | Zone | Résistance | Buffs durables | Mana | Portée | Total | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Succube | 11 | 8 | 9 | 11 | 7 | 8 | 54 | 3 |
| Lilim | 9 | 8 | 9 | 7 | 5 | 8 | 46 | 16 |
| Sorcière de sang | 11 | 6 | 9 | 7 | 9 | 8 | 50 | 8 |
| La sorcière de la lune | 11 | 8 | 9 | 7 | 7 | 8 | 50 | 9 |
Notes avec la priorité « Équilibré » et les super compétences incluses ; # est le rang global.
Succube 54 pts
Sorcière → Banshee → Succube
Sort bon marché à recharge courte et buff d'attaque permanent ; jamais à court de mana.
- Code complet: crash 2 Débuff dégâts fréquents Recharge 5 s · Coût en MP 17 · Durée 20 s · Attaque magique bonus 605 ~ 630 · Puissance d'attaque -30%
- Les Tresses D'Amon Buff Recharge 60 s · Coût en MP 56 · Durée 60 s · Temps actif 100% · Puissance d'attaque +15%
- Coup douloureux Débuff dégâts fréquents Recharge 1 s · Coût en MP 4 · Durée 3 s · Attaque magique bonus 174 ~ 180 · Impossible de se déplacer · Impossible d'attaquer · Impossible d'utiliser l'objet
- Vie Dégâts vol de vie Recharge 20 s · Coût en MP 14 · Drain de vie +90
- Connaissance des codes Compétence passive passif permanent Puissance d'attaque +5% · Santé +5%
Lilim 46 pts
Sorcière → Banshee → Lilim
Forts dégâts sur la durée mais longues recharges ; plutôt une classe PvP / malédictions.
- Code complet: la mort Débuff dégâts sur la durée Recharge 60 s · Coût en MP 46 · Durée 10 s · Attaque magique bonus 453 ~ 476 · Santé -324
- Lames d'ombre 2 Débuff dégâts de zone Recharge 40 s · Coût en MP 43 · Durée 10 s · Attaque magique bonus 308 ~ 324 · Santé -80
- Code complet: crash 2 Débuff Recharge 30 s · Coût en MP 43 · Durée 15 s · Attaque magique bonus 372 ~ 403 · Puissance d'attaque -30%
Sorcière de sang 50 pts
Sorcière → Envoûteuse → Sorcière de sang
Compétences de vol et d'absorption de mana ; presque aucun problème de mana.
- Code de la malédiction: mutilation 2 Débuff dégâts sur la durée Recharge 8 s · Coût en MP 22 · Durée 10 s · Attaque magique bonus 290 ~ 304 · Santé -336
- Code complet: mana Burn 2 Dégâts Recharge 5 s · Coût en MP 45 · Attaque magique bonus 326 ~ 348 · Mana -400
- Feu infernal Dégâts dégâts fréquents Recharge 15 s · Coût en MP 46 · Durée 0,2 s · Attaque magique bonus 465 ~ 487
- Code occulte: gourmandise Débuff vol de mana Recharge 60 s · Coût en MP 76 · Durée 30 s · Défense phys. -200 · Défense Magique -120 · Drain de Mana +1 000
- Code de la malédiction: compression Débuff vol de vie Recharge 25 s · Coût en MP 43 · Durée 24 s · Attaque magique bonus 231 ~ 253 · Santé -42 · Mana -24 · Vitesse d'attaque -35%
La sorcière de la lune 50 pts
Sorcière → Envoûteuse → La sorcière de la lune
Dégâts de zone avec un nuage toxique et une malédiction qui baisse la défense ennemie.
- Code des dégâts: saignement 2 Débuff dégâts fréquents Recharge 6 s · Coût en MP 17 · Durée 10 s · Attaque magique bonus 190 ~ 213 · Santé -93
- Les tourments du désespoir Dégâts dégâts de zone Recharge 15 s · Coût en MP 46 · Durée 10 s · Attaque magique bonus 267 ~ 290 · Santé -200
- Destruction de l'esprit Dégâts Recharge 10 s · Coût en MP 46 · Attaque magique bonus 334 ~ 366
- Code occulte: atténuation 2 Débuff affaiblit l'ennemi Recharge 60 s · Coût en MP 44 · Durée 20 s · Attaque magique bonus 93 ~ 125 · Défense phys. -30% · Défense Magique -30%