Asystent Karos (auto-polowanie) oraz poradnik o śmierci i powrocie
Start › Poradniki › Asystent auto-polowania i śmierć
Wbudowane okno auto-polowania Asystent Karos, co się dzieje po śmierci, sposoby powrotu do miasta i przedmioty przypisane do map. Etykiety panelu mają nazwy z gry; odznaki pokazują, na ile pewna jest każda informacja.
(Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona. (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone. (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.
Lista kontrolna nocnego polowania AFK
- Wytrzymałość: napełnij Poziom przeżywalności asystenta gry przedmiotem Eliksir witalności asystenta gry; według opisu każda mikstura dodaje 20%, maksymalnie 200%. Nie wiadomo, czy asystent staje, gdy wskaźnik się wyczerpie. (Szacunkowo)
- Mikstury: włóż mikstury HP i MP z progami do 5 wierszy automatycznych przedmiotów w zakładce 1; miej ich wystarczająco dużo. (Szacunkowo)
- Umiejętności: ataki na pasek ataku (12 pól), buffy na pasek buffów/przywołań (5 pól), leczenie na pasek leczenia (5 pól); wypełnij pola Czas aplikacji (sekundy). (Szacunkowo)
- Po śmierci: jeśli zaznaczono Użyj przedmiotu do zmartwychwstania, miej przy sobie Tablica nagrobna (stos 20; nie ma w sklepach). Jeśli zaznaczono Użyj kamienia powrotnego, miej Kamień powrotny (4800 Karaty, odnowienie 30 min). (Szacunkowo)
- Powrót: dla Powrót do miejsca polowania wybierz jeden z czasów 1 min. 5 min. 10 min. (Szacunkowo)
- Łup: użyj Zbierz wszystko oprócz bezużytecznych przedmiotów albo Zbierz wszystko oprócz materiałów, żeby torba się nie zapełniła. (Szacunkowo)
- Punkty fletty: wydaj niewykorzystane punkty fletty przed śmiercią (Oliver: po śmierci część przepada jako kara). Nadwyżkę możesz zamienić na Koncentrat Fletta za pomocą Pojemnik na koncentrat Fletta. (Szacunkowo)
- Antybot: w grze jest test, w którym wpisuje się po kolei cyfry z obrazka; dwa błędy lub przekroczenie czasu oznaczają karę, rozłączenie i czasową blokadę. Nie wiadomo, kiedy się pojawia; uwzględnij ryzyko przy długiej nieobecności. (Nieznane)
- AFK w Descada: Eliksir witalności asystenta gry i większość zwykłych mikstur HP/MP nie działa na polach bitew Descada. Działają tam tylko przedmioty Granicy i przedmioty działające wszędzie (np. mikstury regeneracji). (Potwierdzone)
- Druga postać: jeśli polujesz w grupie, włącz Automatycznie przyjmuj zaproszenia do dołączenia do drużyny. (Szacunkowo)
Szczegóły w sekcjach poniżej.
Panel asystenta: zakładki i ustawienia
Okno Asystent Karos ma 3 zakładki. Przyciski Start i Stop uruchamiają i zatrzymują asystenta. (Potwierdzone)
| Etykieta w grze | Do czego służy | Status |
|---|---|---|
| Automatyczne używanie przedmiotów Zdrowie MP Tylko Materiały eksploatacyjne. | Automatyczne mikstury: 5 wierszy (“Wybierz materiały eksploatacyjne - 1–5”). Każdy wiersz ma pole wyboru, listę przedmiotów, pole procentu i miejsce na przedmiot. Gdy HP lub MP spadnie poniżej wybranego procentu, asystent użyje przedmiotu z tego wiersza; przyjmuje tylko materiały eksploatacyjne. | (Szacunkowo) |
| Automatyczne celowanie Wszystkie potwory Wybierz potwora | Wybór celu: wszystkie potwory albo wybrane z listy. | (Szacunkowo) |
| Promień ruchu | Wielkość obszaru, po którym chodzi się podczas polowania. Jednostka wartości jest nieznana. | (Szacunkowo) |
| Autoselekcja | Pole włączające automatyczne zbieranie, a pod nim 4 rodzaje zbierania: złoto, broń/ekwipunek, materiały rzemieślnicze, inne. | (Szacunkowo) |
| Ustawienia walki Użyj ustawień walki Aktywuj ustawienia walki | Blok ustawień walki z jednym polem wyboru. Jego działanie jest nieznane. | (Nieznane) |
Ustawienia najpewniej są zapisywane dla postaci; to niepewne. (Szacunkowo)
Funkcje automatyczne poza panelem
- Aby przełączyć się na bieg automatyczny, naciśnij Num Lock. (Szacunkowo)
- Autobeg Wł/Wył (Szacunkowo)
- Autoalarm (Szacunkowo)
- Zakończenie gry. A może jeszcze trochę zagramy? Można postawić na auto-kach ;) (Szacunkowo)
Wytrzymałość asystenta i jej mikstura
Poziom przeżywalności asystenta gry pokazuje, jak długo asystent może działać. Napełnia go Eliksir witalności asystenta gry: (Potwierdzone)
Przywraca 20% witalności twojego asystenta. Przeżywalność można maksymalnie przywrócić do 200%. Powyżej tego progu mikstura nie będzie miała działania.
Według opisu przedmiotu mikstura napełnia wskaźnik o 20%, maksymalnie do 200%; powyżej limitu nie działa. Stos 100. (Szacunkowo)
Nie wiadomo, czy asystent staje, gdy wskaźnik spadnie do zera. (Nieznane)
Wytwarzanie: Eileen (Berneo) robi ją z 10× Tuńczyk 2× Węgorz 2× Mixina za 8000 Karaty, szansa 100%. Wszystkie składniki to ryby: wędkarstwo bezpośrednio wydłuża auto-polowanie. (Potwierdzone)
Wypada też z nagród dziennych: 4 nagrody, razem 12 szt. Eliksir witalności asystenta gry (Nagrody dzienne). (Potwierdzone)
Mikstura nie działa na polach bitew Descada. (Potwierdzone)
Śmierć i wskrzeszenie
- Po śmierci komunikat podaje utracone doświadczenie: “Utracone doświadczenie: …”. Dokładna utracona ilość jest nieznana. (Nieznane)
- Jeśli w torbie jest przedmiot typu nagrobek, gra pyta: “Masz tabliczkę nagrobną. Użyć jej i wskrzesić?” Po zgodzie odradzasz się w miejscu śmierci. W przeciwnym razie pojawia się okno z jednym przyciskiem: “Wrócisz do punktu Zmartwychwstania.” (Potwierdzone)
- Wskrzesić może cię też inny gracz: “Drugi gracz chce wskrzesić twoją postać. Przyjąć?”. Umiejętności wskrzeszenia: Zmartwychwstanie (Kapłanka, każdy, kto ma zwłoki) i Zmartwychwstanie (Prorok, tylko członkowie grupy). (Szacunkowo)
- Anioły stróże, kamienie kary za śmierć i osłabienie po wskrzeszeniu: patrz Mikstury i buffy.
Nagrobki
Jest 7 przedmiotów typu nagrobek. Wszystkie są proponowane po śmierci; te oznaczone ✓ w kolumnie Descada działają też tam. (Potwierdzone)
| Przedmiot | Descada | Stos |
|---|---|---|
| Tablica nagrobna | ✓ | 20 |
| Tablica nagrobna | ✗ | 20 |
| Tablica nagrobna | ✓ | 20 |
| Tablica nagrobna | ✓ | 20 |
| Tablica nagrobna | ✗ | 20 |
| Tablica nagrobna | ✓ | 20 |
| Tablica nagrobna | ✓ | 20 |
Nie sprzedaje ich żaden sklep NPC; pochodzą z tych skrzynek (opcja asystenta „użyj przedmiotu wskrzeszenia” je zużywa): (Potwierdzone)
5× Podstawowy zestaw bojowy · 5× Ulepszony zestaw bojowy · 1× Pakiet rekruta · 1× Pakiet rekruta
Wydaj niewykorzystane punkty fletty przed śmiercią
Jeśli zginiesz, mając w zanadrzu punkty fletty, część z nich stracisz jako karę. Więc rozdzielaj punkty ostrożnie.
Tę wskazówkę daje Oliver. Nie wiadomo, ile punktów przepada. (Szacunkowo)
Maksymalna liczba punktów fletty, które można zapisać, jest równa poziomowi twojej postaci.
Wpis „Cechy Fletty” w dzienniku zadań: można przechować tyle punktów, ile wynosi twój poziom. Przy polowaniu AFK zysk może przepaść, gdy punkty dojdą do limitu. (Szacunkowo)
Jeśli nie możesz od razu zainwestować punktów, opcją jest Pojemnik na koncentrat Fletta (według opisu zamienia punkt fletty na Koncentrat Fletta; sprzedawany w 27 sklepach). Nie jest znany przedmiot zamieniający butelkę z powrotem na punkty. (Szacunkowo)
Na co wydaje się punkty: cechy Fletty i super umiejętności (ta sama pula).
Powrót do miasta
Kamień powrotny (4800 Karaty, odnowienie 30 min) przenosi do miejsca zapisanego w podstawowym miejscu, nie ma ograniczeń map i jest w 26 sklepach. Jest znacznie tańszy niż zwoje dalekich miast: (Potwierdzone)
| Zwój | Cena | Descada | Sprzedaje | Przepis |
|---|---|---|---|---|
| Zwój powrotu do Berneo | 1000 Karaty | ✗ | Eileen, Syjon | 1× Odłamek kamienia powrotnego 1× Esencja Berneo + 500 Karaty |
| Powrót do Lupinela | 1500 Karaty | ✗ | Rachel, Mirz, Syjon | 1× Odłamek kamienia powrotnego 1× Esencja Łubinelowa + 500 Karaty |
| Powrót do Tempteron | 5000 Karaty | ✗ | Syjon, Daisy | 1× Odłamek kamienia powrotnego 1× Esencja Tempteron + 500 Karaty |
| Powrót do Peltrock | 8000 Karaty | ✗ | Syjon, Alek, Alelik, Rachel, Aerin, Eileen +5 więcej | 1× Odłamek kamienia powrotnego 1× Esencja Peltrocka + 500 Karaty |
| Powrót do Balason | 10 000 Karaty | ✗ | Alek, Alelik, Rachel, Aerin, Eileen, Pallen +4 więcej | – |
| Zwój powrotu na wyspę Zeron | 15 000 Karaty | ✗ | Alek, Alelik, Rachel, Aerin, Eileen, Pallen +4 więcej | – |
| Powrót do Bloodstone | 20 000 Karaty | ✗ | Alek, Alelik, Rachel, Aerin, Eileen, Pallen +6 więcej | – |
| Powrót do odwiedziny | 37 000 Karaty | ✗ | Pallen | – |
| Zwój powrotu do Eristum | 50 000 Karaty | ✗ | Eria, Donadan | – |
| Powrót do placówki | 100 000 Karaty | ✗ | Plantagnou, Metyl, Pushudore | – |
Tani sposób: Odłamek kamienia powrotnego i esencja miasta zamieniają się u NPC od przepisów w zwój tego miasta za 500 Karaty. Miast z przepisem: 4. (Potwierdzone)
Te esencje nie mają żadnego przepisu: Esencja Balason Esencja Wyspy Zeron Bloodstone Essence (Potwierdzone)
Esencja Peltrocka sprzedaje się NPC za 2000 Karaty; sprzedaj ją albo zamień na zwój Powrót do Peltrock (cena w sklepie 8000 Karaty). (Potwierdzone)
Zwój powrotu do Berneo pochodzi z darmowych źródeł: 10× Pakiet rekruta; nagroda dzienna: Nagrody dzienne (2×). Ta seria (Zwój powrotu do Berneo Powrót do Lupinela Powrót do Tempteron) działa wszędzie. (Potwierdzone)
Miejsca powrotu
Dodatkowe miejsce powrotu: Zwój dodatkowego gniazda powrotnego dodaje miejsce, Miejsce zapisu zwrotu zapisuje miasto docelowe w nowym miejscu, Etykieta powrotu przenosi tam (opisy przedmiotów). Nazwy w grze: Kamień powrotny, Slot powrotny. (Szacunkowo)
| Przedmiot | Descada | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Etykieta powrotu | ✗ | 0 |
| Zwój dodatkowego gniazda powrotnego | ✗ | 0 |
| Miejsce zapisu zwrotu | ✗ | 0 |
Powiązane komunikaty błędów i potwierdzeń: “Brak etykiety zwrotnej.” “Brak przewijania zapisu punktu zwrotnego.” “Miasto … - teraz twoja baza.” (Szacunkowo)
Powrót do zamku Bent (50 000 Karaty): według opisu może go użyć tylko przywódca gildii, która trzyma zamek. (Szacunkowo)
Przedmioty przypisane do map
Niektórych przedmiotów można używać tylko na określonych mapach; gdzie indziej pojawia się “Nie możesz użyć tego przedmiotu na tej mapie.” (dla przedmiotów przemiany “Nie można zmienić się w danej strefie.”). (Potwierdzone)