Super umiejętności

Start › Postać › Super umiejętności

Super umiejętności to specjalne drzewko 6 rzędów dla każdej linii klas. Rzędy otwierają etapy rozwoju klasy u mentora (płatne w karatach); umiejętności uczysz się i rozwijasz do poziomu 5, inwestując punkty fletty.

Szermierz Paladyn Tramp Czarodziejka Łuczniczka Wiedźma Kanonier

Jak to działa

Otwieranie rzędów (6)

Rzędy odblokowuje się krokami rozwoju klasy u mentora (Kilias (Berneo), Warn (Tempteron), Ugurst (Peltrock), Loknim (Eristum), Produs (Placówka); menu „Rozwiń klasę”). Opłata jest w karatach: Ur. 10: 10 000 · Ur. 25: 20 000 · Ur. 40: 50 000 · Ur. 45: 100 000 · Ur. 60: 200 000 · Ur. 75: 500 000; łącznie 880 000 karatów. Który krok otwiera który rząd, pokazuje tabela poniżej. (Potwierdzone)

RządRząd (nazwa w grze)Poziom postaciKosztWymagany przedmiot
11. zawódUr.1010 000 Karaty1-certyfikat zmiany klasy
2Wzmocnienie 1. zawodu - 1Ur.2520 000 Karaty–
3Wzmocnienie 1. zawodu - 2Ur.4050 000 Karaty–
42. zawódUr.45100 000 Karaty2-Certyfikat zmiany klasy
5Wzmocnienie 2. zawodu-1Ur.60200 000 Karaty–
6Wzmocnienie 2. zawodu - 2Ur.75500 000 Karaty–
Razem880 000 Karaty

Zasada: klasa podstawowa nie ma otwartych super rzędów. W 1. klasie otwarte rzędy = etap rozwoju + 1 (ur. 10 → rząd 1, ur. 25 → rząd 2, ur. 40 → rząd 3); w 2. klasie = etap + 4 (zmiana na ur. 45 otwiera rzędy 1–4, ur. 60 → rząd 5, ur. 75 → rząd 6). (Potwierdzone)

Jeśli więc w 1. klasie pominiesz etapy na ur. 25/40, rzędy 2 i 3 pozostaną zamknięte, ale według tej zasady otworzą się po przejściu do 2. klasy; rzędy 5 i 6 otwierają tylko etapy na ur. 60/75. Nie wiadomo, czy zmiana na 2. klasę wymaga etapów pośrednich 1. klasy; znane wymagania to poziom, certyfikat i karaty. (Szacunkowo)

Certyfikaty zmiany klasy

Kroki otwierające rzędy 1 i 4 wymagają certyfikatu: 1-certyfikat zmiany klasy (zadanie „Zakończenie misji”, Brandon) oraz 2-Certyfikat zmiany klasy (zadanie „Demonstracja siły”, Ugurst). (Szacunkowo)

Mentorzy (5)

Rozwój klasy i kamienie super umiejętności obsługują ci NPC „Mentor”.

NPCMapaMenu
KiliasBerneoRozwiń klasę Opcja super umiejętności
WarnTempteronRozwiń klasę Opcja super umiejętności
UgurstPeltrockRozwiń klasę Opcja super umiejętności
LoknimEristumRozwiń klasę Opcja super umiejętności
ProdusPlacówkaRozwiń klasę Opcja super umiejętności

Punkty fletty

Wymagane punkty fletty i poziom postaci na każdy poziom

RządRząd (nazwa w grze)Ur.1Ur.2Ur.3Ur.4Ur.5Razem do ur. 5 (przy zerowaniu) (Nieznane)
11. zawód1 post. Ur.10865 post. Ur.155530 post. Ur.207350 post. Ur.258650 post. Ur.3022 396
2Wzmocnienie 1. zawodu - 110* post. Ur.25865 post. Ur.395530 post. Ur.537350 post. Ur.678650 post. Ur.8122 405*
3Wzmocnienie 1. zawodu - 220 post. Ur.40865 post. Ur.525530 post. Ur.647350 post. Ur.768650 post. Ur.8422 415
42. zawód30 post. Ur.45865 post. Ur.505530 post. Ur.557350 post. Ur.608650 post. Ur.6522 425
5Wzmocnienie 2. zawodu-140 post. Ur.60865 post. Ur.685530 post. Ur.767350 post. Ur.828650 post. Ur.8822 435
6Wzmocnienie 2. zawodu - 250 post. Ur.75865 post. Ur.795530 post. Ur.827350 post. Ur.868650 post. Ur.9022 445

* Wyjątek: w linii Wiedźma ur. 1 umiejętności Podżeganie, Pryzmat Lagala w rzędzie 2 kosztuje 20 punktów zamiast 10, więc ten rząd kosztuje łącznie 22 415 do ur. 5 (przy zerowaniu). (Potwierdzone)

Nie wiadomo, czy zainwestowane punkty zerują się na każdym poziomie. Jeśli tak, podniesienie umiejętności do Ur. 5 kosztuje 22 396–22 445 pkt; jeśli się sumują — 8 650 pkt. (Nieznane)

Strona fletty →

Zmiana wyboru

Kupon zmiany super umiejętności

Kamienie super umiejętności (165)

Grupa kamieniKamieniePasuje do typu umiejętnościDodany czas odnowienia (liczba kamieni)Kamienie bez własnego czasu
Kamienie pasywne60Umiejętność pasywna––
Kamienie wzmocnienia własnego30Wsparcie (wzmocnienie)+600 s ×15 · +180 s ×10 · +60 s ×510
Kamienie wzmocnienia drużyny20Wsparcie (wzmocnienie)+60 s ×10 · +180 s ×5 · +600 s ×55
Kamienie ataku55Obrażenia / Osłabienie+30 s ×10 · +35 s ×10 · +60 s ×10 · +21 s ×5 · +40 s ×5 · +45 s ×5 · +62 s ×5 · -5 s ×1 · -4 s ×1 · -3 s ×1 · -2 s ×1 · -1 s ×110

Opłaty u mentora: wstawienie 10 000 Karaty · wyjęcie 10 000 Karaty · wymiana 20 000 Karaty

Linia Wiedźma nie ma super umiejętności wsparcia, więc nie może używać kamieni wzmocnienia własnego ani drużyny. (Potwierdzone)

Wszystkie kamienie: strona kamieni super umiejętności →

Linie klas (7)

Wybierz linię: 6 rzędów, 12 umiejętności i wszystkie 5 poziomów każdej, z poleceniami do auto-polowania.

Szermierz

Mistrz miecza · Niszczyciel · Krzyżowiec · Dragoon

Umiejętność pasywna 4 · Obrażenia 4 · Osłabienie 1 · Wsparcie 3

Paladyn

Strażnik · Rycerz ducha · Srebrna Panna · Templariusz

Umiejętność pasywna 4 · Obrażenia 2 · Osłabienie 2 · Wsparcie 4

Tramp

Rozpruwacz · Nocny włóczęga · Bandyta · Czarny strażnik

Umiejętność pasywna 4 · Obrażenia 3 · Osłabienie 3 · Wsparcie 2

Czarodziejka

Sukkub · Lilim · Krwawa czarownica · Księżycowa czarownica

Umiejętność pasywna 4 · Obrażenia 1 · Osłabienie 5 · Wsparcie 2

Łuczniczka

Pathfinder · Hunter · Strzelec · Scout

Umiejętność pasywna 4 · Obrażenia 4 · Osłabienie 2 · Wsparcie 2

Wiedźma

MAG bojowy · Arcymag · Kapłanka · Prorok

Umiejętność pasywna 4 · Obrażenia 4 · Osłabienie 4

Kanonier

Snajper · Desperado · Maestro · Najemnik

Umiejętność pasywna 4 · Obrażenia 1 · Osłabienie 4 · Wsparcie 3