Super umiejętności: Kanonier
Start › Postać › Super umiejętności › Kanonier
Szermierz Paladyn Tramp Czarodziejka Łuczniczka Wiedźma Kanonier
Każdy rząd ma dwie opcje i możesz nauczyć się tylko jednej. Tabele pokazują dla każdego poziomu wymagany poziom postaci, koszt Fletta, koszt zasobów, czasy i efekty.
W każdym rzędzie możesz nauczyć się tylko jednej z dwóch opcji; po nauce jednej przycisk drugiej zostaje zablokowany. Wybieraj ostrożnie: zmiana wymaga kuponu. (Potwierdzone) Każdy poziom wymaga też poziomu postaci; np. rząd 2: Ur. 25/39/53/67/81, a Ur. 5 w rzędzie 6 wymaga postaci na Ur. 90. (Potwierdzone)
Pokaż polecenia (★) dla klasy:
Co liczy się w tej linii przy auto-polowaniu? (Szacunkowo) Szybkość ataku i trafienia krytyczne. Umiejętności klasy Kanonier są już tanie i dalekiego zasięgu; brakuje jej szybkości broni. Opcje szybkości ataku w rzędach 1 i 5 decydują o jej sile w auto-polowaniu. Desperado i ścieżka Inżynier nie mają stałego wzmocnienia obrony, więc opcje obronne są dla nich więcej warte.
Polecenia ★ i ich uzasadnienia to osobista ocena, a nie sztywna reguła. Czasy podane w uzasadnieniach to wartości ur. 5.
Rząd 1 · 1. zawód
Otwarcie: Ur.10 · 10 000 Karaty · 1-certyfikat zmiany klasy · Nauka (ur. 1): 1 Fletta · Poziom postaci: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
Kamizelka kuloodporna
Umiejętność pasywna · Kamień: Kamienie pasywne 60 · Dla: · PvP
Siła i poziom ochrony zostaną zwiększone. (ten sam opis na każdym poziomie)
| Ur. | Poziom postaci | Wymagane punkty fletty | Efekty |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1 | Ocena ochrony +10 Fiz. Ochrona +30 |
| 2 | 15 | 865 | Ocena ochrony +15 Fiz. Ochrona +35 |
| 3 | 20 | 5530 | Ocena ochrony +20 Fiz. Ochrona +40 |
| 4 | 25 | 7350 | Ocena ochrony +35 Fiz. Ochrona +65 |
| 5 | 30 | 8650 | Ocena ochrony +50 Fiz. Ochrona +80 |
lub
Ochrona przed gorącem
Umiejętność pasywna · Kamień: Kamienie pasywne 60 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Wszyscy
Wzmocnienie chłodzenia broni w celu zwiększenia szybkości ataku. (ten sam opis na każdym poziomie)
| Ur. | Poziom postaci | Wymagane punkty fletty | Efekty |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1 | Szybkość ataku +15% |
| 2 | 15 | 865 | Szybkość ataku +18% |
| 3 | 20 | 5530 | Szybkość ataku +20% |
| 4 | 25 | 7350 | Szybkość ataku +23% |
| 5 | 30 | 8650 | Szybkość ataku +25% |
Stała szybkość ataku; jedna z najcenniejszych pasywek w grze.
Rząd 2 · Wzmocnienie 1. zawodu - 1
Otwarcie: Ur.25 · 20 000 Karaty · Nauka (ur. 1): 10 Fletta · Poziom postaci: 25 / 39 / 53 / 67 / 81
Elektrobomba
Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Snajper
Bomba elektroniczna zadaje obrażenia na dużym obszarze i pogrąża wrogów w ciszy. (ten sam opis na każdym poziomie)
| Ur. | Poziom postaci | Wymagane punkty fletty | Koszt | Odnowienie | Czas trwania | Zasięg ataku | Dodatkowy atak fizyczny | Efekty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 10 | 30 MP | 50 s | 3 s | 14 m | 150 ~ 200 | Szybkość umiejętności -100% |
| 2 | 39 | 865 | 32 MP | 49 s | 4 s | 14 m | 210 ~ 260 | Szybkość umiejętności -100% |
| 3 | 53 | 5530 | 34 MP | 48 s | 5 s | 14 m | 270 ~ 320 | Szybkość umiejętności -100% |
| 4 | 67 | 7350 | 36 MP | 47 s | 8 s | 14 m | 330 ~ 380 | Szybkość umiejętności -100% |
| 5 | 81 | 8650 | 38 MP | 46 s | 12 s | 14 m | 390 ~ 440 | Szybkość umiejętności -100% |
lub
Magiczny wir
Wsparcie · Kamień: Kamienie wzmocnienia własnego + Kamienie wzmocnienia drużyny 50 · Dla: · Desperado · Maestro · Najemnik
Pole elektrostatyczne, które podnosi obronę i zwraca obrażenia atakującym. (ten sam opis na każdym poziomie)
| Ur. | Poziom postaci | Wymagane punkty fletty | Koszt | Odnowienie | Czas trwania | Efekty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 10 | 60 MP | 3 min 20 s | 2 min | Fiz. Ochrona +200 Odeprzyj obrażenia +1% |
| 2 | 39 | 865 | 63 MP | 3 min 15 s | 2 min | Fiz. Ochrona +220 Odeprzyj obrażenia +2% |
| 3 | 53 | 5530 | 66 MP | 3 min 10 s | 2 min | Fiz. Ochrona +240 Odeprzyj obrażenia +3% |
| 4 | 67 | 7350 | 69 MP | 3 min 5 s | 2 min | Fiz. Ochrona +260 Odeprzyj obrażenia +4% |
| 5 | 81 | 8650 | 70 MP | 3 min | 2 min | Fiz. Ochrona +280 Odeprzyj obrażenia +5% |
Daje Snajper brakujące obrażenia obszarowe; Desperado i ścieżka Inżynier mają już umiejętności obszarowe, brakuje im obrony.
Dla Desperado, Maestro, Najemnik polecana jest druga opcja: Magiczny wir.
Rząd 3 · Wzmocnienie 1. zawodu - 2
Otwarcie: Ur.40 · 50 000 Karaty · Nauka (ur. 1): 20 Fletta · Poziom postaci: 40 / 52 / 64 / 76 / 84
Masowa porażka
Obrażenia · Kamień: Kamienie ataku 55 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Auto-polowanie
Rozżarzona do czerwoności kula, która powoduje uszkodzenia na dużym obszarze. (ten sam opis na każdym poziomie)
| Ur. | Poziom postaci | Wymagane punkty fletty | Koszt | Odnowienie | Czas trwania | Okres | Zasięg ataku | Dodatkowy atak fizyczny | Efekty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 20 | 60 MP | 33 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 460 ~ 510 | Zdrowie -30 |
| 2 | 52 | 865 | 62 MP | 31 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 500 ~ 550 | Zdrowie -50 |
| 3 | 64 | 5530 | 64 MP | 29 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 540 ~ 590 | Zdrowie -80 |
| 4 | 76 | 7350 | 66 MP | 27 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 580 ~ 630 | Zdrowie -120 |
| 5 | 84 | 8650 | 68 MP | 25 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 620 ~ 670 | Zdrowie -170 |
lub
Uderzenie naddźwiękowe
Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Dla: · PvP
Kula, która powoduje eksplozję naddźwiękową, która powoduje uszkodzenia i spala manę. (ten sam opis na każdym poziomie)
| Ur. | Poziom postaci | Wymagane punkty fletty | Koszt | Odnowienie | Zasięg ataku | Dodatkowy atak fizyczny | Efekty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 20 | 41 MP | 33 s | 16,5 m | 100 ~ 120 | MANA -20% |
| 2 | 52 | 865 | 43 MP | 31 s | 16,5 m | 180 ~ 200 | MANA -40% |
| 3 | 64 | 5530 | 45 MP | 29 s | 16,5 m | 260 ~ 280 | MANA -60% |
| 4 | 76 | 7350 | 47 MP | 27 s | 16,5 m | 340 ~ 360 | MANA -80% |
| 5 | 84 | 8650 | 50 MP | 25 s | 16,5 m | 420 ~ 440 | MANA -100% |
Masowa porażka do auto-polowania; wypalanie many przez Uderzenie naddźwiękowe prawdopodobnie niewiele daje na potworach.
Rząd 4 · 2. zawód
Otwarcie: Ur.45 · 100 000 Karaty · 2-Certyfikat zmiany klasy · Nauka (ur. 1): 30 Fletta · Poziom postaci: 45 / 50 / 55 / 60 / 65
Cytrynka
Umiejętność pasywna · Kamień: Kamienie pasywne 60 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Snajper
Zmodyfikowane pociski zwiększające siłę uderzenia krytycznego. (ten sam opis na każdym poziomie)
| Ur. | Poziom postaci | Wymagane punkty fletty | Efekty |
|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 30 | Obrażenia krytyczne +0,05 |
| 2 | 50 | 865 | Obrażenia krytyczne +0,1 |
| 3 | 55 | 5530 | Obrażenia krytyczne +0,15 |
| 4 | 60 | 7350 | Obrażenia krytyczne +0,2 |
| 5 | 65 | 8650 | Obrażenia krytyczne +0,25 |
lub
Bariera dla magii
Umiejętność pasywna · Kamień: Kamienie pasywne 60 · Dla: · Desperado · Maestro · Najemnik
Fiz.i mag. Ochrona zostanie zwiększona. (ten sam opis na każdym poziomie)
| Ur. | Poziom postaci | Wymagane punkty fletty | Efekty |
|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 30 | Fiz. Ochrona +40 MAG. Ochrona +70 |
| 2 | 50 | 865 | Fiz. Ochrona +50 MAG. Ochrona +80 |
| 3 | 55 | 5530 | Fiz. Ochrona +60 MAG. Ochrona +90 |
| 4 | 60 | 7350 | Fiz. Ochrona +100 MAG. Ochrona +150 |
| 5 | 65 | 8650 | Fiz. Ochrona +150 MAG. Ochrona +200 |
Snajper podnosi szansę krytyczną wzmocnieniami, więc mnożnik pomaga mu bardziej.
Dla Desperado, Maestro, Najemnik polecana jest druga opcja: Bariera dla magii.
Rząd 5 · Wzmocnienie 2. zawodu-1
Otwarcie: Ur.60 · 200 000 Karaty · Nauka (ur. 1): 40 Fletta · Poziom postaci: 60 / 68 / 76 / 82 / 88
Hurricane shooting
Wsparcie · Kamień: Kamienie wzmocnienia własnego + Kamienie wzmocnienia drużyny 50 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Wszyscy
Zwiększenie szybkostrzelności broni w celu zwiększenia szybkości ataku. (ten sam opis na każdym poziomie)
| Ur. | Poziom postaci | Wymagane punkty fletty | Koszt | Odnowienie | Czas trwania | Efekty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 40 | 62 MP | 60 s | 21 s | Szybkość ataku +35% |
| 2 | 68 | 865 | 65 MP | 58 s | 22 s | Szybkość ataku +40% |
| 3 | 76 | 5530 | 68 MP | 56 s | 23 s | Szybkość ataku +45% |
| 4 | 82 | 7350 | 71 MP | 54 s | 24 s | Szybkość ataku +50% |
| 5 | 88 | 8650 | 74 MP | 52 s | 25 s | Szybkość ataku +55% |
lub
Czujnik podczerwieni
Wsparcie · Kamień: Kamienie wzmocnienia własnego + Kamienie wzmocnienia drużyny 50 · Dla: · PvP
Usuwa otaczających wrogów z trybu niewidzialności (tylko w trybie PK). (ten sam opis na każdym poziomie)
| Ur. | Poziom postaci | Wymagane punkty fletty | Koszt | Odnowienie | Czas trwania | Okres | Efekty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 40 | 25 MP | 55 s | 20 s | 1 s | – |
| 2 | 68 | 865 | 30 MP | 58 s | 20 s | 1 s | – |
| 3 | 76 | 5530 | 38 MP | 1 min 1 s | 20 s | 1 s | – |
| 4 | 82 | 7350 | 50 MP | 1 min 4 s | 20 s | 1 s | – |
| 5 | 88 | 8650 | 73 MP | 1 min 7 s | 20 s | 1 s | – |
Duże wzmocnienie szybkości ataku, które szybko wraca (działanie 25 s, odnowienie 52 s); Czujnik podczerwieni działa tylko w trybie PK.
Rząd 6 · Wzmocnienie 2. zawodu - 2
Otwarcie: Ur.75 · 500 000 Karaty · Nauka (ur. 1): 50 Fletta · Poziom postaci: 75 / 79 / 82 / 86 / 90
Ostatni nabój
Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Dla: · Boss
Specjalne pociski powodujące trwałe uszkodzenia. (ten sam opis na każdym poziomie)
| Ur. | Poziom postaci | Wymagane punkty fletty | Koszt | Odnowienie | Czas trwania | Okres | Zasięg ataku | Dodatkowy atak fizyczny | Efekty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 50 | 48 MP | 1 min 2 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 600 ~ 620 | Zdrowie -220 |
| 2 | 79 | 865 | 50 MP | 1 min 5 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 650 ~ 670 | Zdrowie -250 |
| 3 | 82 | 5530 | 52 MP | 1 min 8 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 700 ~ 720 | Zdrowie -270 |
| 4 | 86 | 7350 | 54 MP | 1 min 11 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 750 ~ 770 | Zdrowie -300 |
| 5 | 90 | 8650 | 56 MP | 1 min 14 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 800 ~ 820 | Zdrowie -330 |
lub
Zardzewiały pocisk
Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Auto-polowanie
Pocisk, który niszczy układ nerwowy wrogów na danym obszarze, co zmniejsza ich siłę i szybkość ataku. (ten sam opis na każdym poziomie)
| Ur. | Poziom postaci | Wymagane punkty fletty | Koszt | Odnowienie | Czas trwania | Zasięg ataku | Dodatkowy atak fizyczny | Efekty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 50 | 65 MP | 60 s | 4 s | 12 m | 530 ~ 580 | Szybkość ataku -50% Siła ataku fizycznego -30% |
| 2 | 79 | 865 | 67 MP | 58 s | 4 s | 12 m | 570 ~ 620 | Szybkość ataku -55% Siła ataku fizycznego -35% |
| 3 | 82 | 5530 | 70 MP | 55 s | 5 s | 12 m | 610 ~ 660 | Szybkość ataku -60% Siła ataku fizycznego -40% |
| 4 | 86 | 7350 | 72 MP | 53 s | 5 s | 12 m | 650 ~ 700 | Szybkość ataku -65% Siła ataku fizycznego -45% |
| 5 | 90 | 8650 | 75 MP | 50 s | 6 s | 12 m | 690 ~ 740 | Szybkość ataku -70% Siła ataku fizycznego -50% |
Częściej gotowa i obniża obrażenia potwora przed tobą.