Super umiejętności: Kanonier

Start › Postać › Super umiejętności › Kanonier

Szermierz Paladyn Tramp Czarodziejka Łuczniczka Wiedźma Kanonier

Każdy rząd ma dwie opcje i możesz nauczyć się tylko jednej. Tabele pokazują dla każdego poziomu wymagany poziom postaci, koszt Fletta, koszt zasobów, czasy i efekty.

W każdym rzędzie możesz nauczyć się tylko jednej z dwóch opcji; po nauce jednej przycisk drugiej zostaje zablokowany. Wybieraj ostrożnie: zmiana wymaga kuponu. (Potwierdzone) Każdy poziom wymaga też poziomu postaci; np. rząd 2: Ur. 25/39/53/67/81, a Ur. 5 w rzędzie 6 wymaga postaci na Ur. 90. (Potwierdzone)

Pokaż polecenia (★) dla klasy:

Co liczy się w tej linii przy auto-polowaniu? (Szacunkowo) Szybkość ataku i trafienia krytyczne. Umiejętności klasy Kanonier są już tanie i dalekiego zasięgu; brakuje jej szybkości broni. Opcje szybkości ataku w rzędach 1 i 5 decydują o jej sile w auto-polowaniu. Desperado i ścieżka Inżynier nie mają stałego wzmocnienia obrony, więc opcje obronne są dla nich więcej warte.

Polecenia ★ i ich uzasadnienia to osobista ocena, a nie sztywna reguła. Czasy podane w uzasadnieniach to wartości ur. 5.

Rząd 1 · 1. zawód

Otwarcie: Ur.10 · 10 000 Karaty · 1-certyfikat zmiany klasy · Nauka (ur. 1): 1 Fletta · Poziom postaci: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Kamizelka kuloodporna

Umiejętność pasywna · Kamień: Kamienie pasywne 60 · Dla: · PvP

Siła i poziom ochrony zostaną zwiększone. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyEfekty
1101Ocena ochrony +10 Fiz. Ochrona +30
215865Ocena ochrony +15 Fiz. Ochrona +35
3205530Ocena ochrony +20 Fiz. Ochrona +40
4257350Ocena ochrony +35 Fiz. Ochrona +65
5308650Ocena ochrony +50 Fiz. Ochrona +80

lub

Ochrona przed gorącem

Umiejętność pasywna · Kamień: Kamienie pasywne 60 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Wszyscy

Wzmocnienie chłodzenia broni w celu zwiększenia szybkości ataku. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyEfekty
1101Szybkość ataku +15%
215865Szybkość ataku +18%
3205530Szybkość ataku +20%
4257350Szybkość ataku +23%
5308650Szybkość ataku +25%

Stała szybkość ataku; jedna z najcenniejszych pasywek w grze.

Rząd 2 · Wzmocnienie 1. zawodu - 1

Otwarcie: Ur.25 · 20 000 Karaty · Nauka (ur. 1): 10 Fletta · Poziom postaci: 25 / 39 / 53 / 67 / 81

Elektrobomba

Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Snajper

Bomba elektroniczna zadaje obrażenia na dużym obszarze i pogrąża wrogów w ciszy. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaZasięg atakuDodatkowy atak fizycznyEfekty
1251030 MP50 s3 s14 m150 ~ 200Szybkość umiejętności -100%
23986532 MP49 s4 s14 m210 ~ 260Szybkość umiejętności -100%
353553034 MP48 s5 s14 m270 ~ 320Szybkość umiejętności -100%
467735036 MP47 s8 s14 m330 ~ 380Szybkość umiejętności -100%
581865038 MP46 s12 s14 m390 ~ 440Szybkość umiejętności -100%

lub

Magiczny wir

Wsparcie · Kamień: Kamienie wzmocnienia własnego + Kamienie wzmocnienia drużyny 50 · Dla: · Desperado · Maestro · Najemnik

Pole elektrostatyczne, które podnosi obronę i zwraca obrażenia atakującym. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaEfekty
1251060 MP3 min 20 s2 minFiz. Ochrona +200 Odeprzyj obrażenia +1%
23986563 MP3 min 15 s2 minFiz. Ochrona +220 Odeprzyj obrażenia +2%
353553066 MP3 min 10 s2 minFiz. Ochrona +240 Odeprzyj obrażenia +3%
467735069 MP3 min 5 s2 minFiz. Ochrona +260 Odeprzyj obrażenia +4%
581865070 MP3 min2 minFiz. Ochrona +280 Odeprzyj obrażenia +5%

Daje Snajper brakujące obrażenia obszarowe; Desperado i ścieżka Inżynier mają już umiejętności obszarowe, brakuje im obrony.

Dla Desperado, Maestro, Najemnik polecana jest druga opcja: Magiczny wir.

Rząd 3 · Wzmocnienie 1. zawodu - 2

Otwarcie: Ur.40 · 50 000 Karaty · Nauka (ur. 1): 20 Fletta · Poziom postaci: 40 / 52 / 64 / 76 / 84

Masowa porażka

Obrażenia · Kamień: Kamienie ataku 55 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Auto-polowanie

Rozżarzona do czerwoności kula, która powoduje uszkodzenia na dużym obszarze. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaOkresZasięg atakuDodatkowy atak fizycznyEfekty
1402060 MP33 s2 s1 s16,5 m460 ~ 510Zdrowie -30
25286562 MP31 s2 s1 s16,5 m500 ~ 550Zdrowie -50
364553064 MP29 s2 s1 s16,5 m540 ~ 590Zdrowie -80
476735066 MP27 s2 s1 s16,5 m580 ~ 630Zdrowie -120
584865068 MP25 s2 s1 s16,5 m620 ~ 670Zdrowie -170

lub

Uderzenie naddźwiękowe

Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Dla: · PvP

Kula, która powoduje eksplozję naddźwiękową, która powoduje uszkodzenia i spala manę. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieZasięg atakuDodatkowy atak fizycznyEfekty
1402041 MP33 s16,5 m100 ~ 120MANA -20%
25286543 MP31 s16,5 m180 ~ 200MANA -40%
364553045 MP29 s16,5 m260 ~ 280MANA -60%
476735047 MP27 s16,5 m340 ~ 360MANA -80%
584865050 MP25 s16,5 m420 ~ 440MANA -100%

Masowa porażka do auto-polowania; wypalanie many przez Uderzenie naddźwiękowe prawdopodobnie niewiele daje na potworach.

Rząd 4 · 2. zawód

Otwarcie: Ur.45 · 100 000 Karaty · 2-Certyfikat zmiany klasy · Nauka (ur. 1): 30 Fletta · Poziom postaci: 45 / 50 / 55 / 60 / 65

Cytrynka

Umiejętność pasywna · Kamień: Kamienie pasywne 60 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Snajper

Zmodyfikowane pociski zwiększające siłę uderzenia krytycznego. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyEfekty
14530Obrażenia krytyczne +0,05
250865Obrażenia krytyczne +0,1
3555530Obrażenia krytyczne +0,15
4607350Obrażenia krytyczne +0,2
5658650Obrażenia krytyczne +0,25

lub

Bariera dla magii

Umiejętność pasywna · Kamień: Kamienie pasywne 60 · Dla: · Desperado · Maestro · Najemnik

Fiz.i mag. Ochrona zostanie zwiększona. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyEfekty
14530Fiz. Ochrona +40 MAG. Ochrona +70
250865Fiz. Ochrona +50 MAG. Ochrona +80
3555530Fiz. Ochrona +60 MAG. Ochrona +90
4607350Fiz. Ochrona +100 MAG. Ochrona +150
5658650Fiz. Ochrona +150 MAG. Ochrona +200

Snajper podnosi szansę krytyczną wzmocnieniami, więc mnożnik pomaga mu bardziej.

Dla Desperado, Maestro, Najemnik polecana jest druga opcja: Bariera dla magii.

Rząd 5 · Wzmocnienie 2. zawodu-1

Otwarcie: Ur.60 · 200 000 Karaty · Nauka (ur. 1): 40 Fletta · Poziom postaci: 60 / 68 / 76 / 82 / 88

Hurricane shooting

Wsparcie · Kamień: Kamienie wzmocnienia własnego + Kamienie wzmocnienia drużyny 50 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Wszyscy

Zwiększenie szybkostrzelności broni w celu zwiększenia szybkości ataku. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaEfekty
1604062 MP60 s21 sSzybkość ataku +35%
26886565 MP58 s22 sSzybkość ataku +40%
376553068 MP56 s23 sSzybkość ataku +45%
482735071 MP54 s24 sSzybkość ataku +50%
588865074 MP52 s25 sSzybkość ataku +55%

lub

Czujnik podczerwieni

Wsparcie · Kamień: Kamienie wzmocnienia własnego + Kamienie wzmocnienia drużyny 50 · Dla: · PvP

Usuwa otaczających wrogów z trybu niewidzialności (tylko w trybie PK). (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaOkresEfekty
1604025 MP55 s20 s1 s–
26886530 MP58 s20 s1 s–
376553038 MP1 min 1 s20 s1 s–
482735050 MP1 min 4 s20 s1 s–
588865073 MP1 min 7 s20 s1 s–

Duże wzmocnienie szybkości ataku, które szybko wraca (działanie 25 s, odnowienie 52 s); Czujnik podczerwieni działa tylko w trybie PK.

Rząd 6 · Wzmocnienie 2. zawodu - 2

Otwarcie: Ur.75 · 500 000 Karaty · Nauka (ur. 1): 50 Fletta · Poziom postaci: 75 / 79 / 82 / 86 / 90

Ostatni nabój

Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Dla: · Boss

Specjalne pociski powodujące trwałe uszkodzenia. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaOkresZasięg atakuDodatkowy atak fizycznyEfekty
1755048 MP1 min 2 s2 s1 s16,5 m600 ~ 620Zdrowie -220
27986550 MP1 min 5 s2 s1 s16,5 m650 ~ 670Zdrowie -250
382553052 MP1 min 8 s2 s1 s16,5 m700 ~ 720Zdrowie -270
486735054 MP1 min 11 s2 s1 s16,5 m750 ~ 770Zdrowie -300
590865056 MP1 min 14 s2 s1 s16,5 m800 ~ 820Zdrowie -330

lub

Zardzewiały pocisk

Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Auto-polowanie

Pocisk, który niszczy układ nerwowy wrogów na danym obszarze, co zmniejsza ich siłę i szybkość ataku. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaZasięg atakuDodatkowy atak fizycznyEfekty
1755065 MP60 s4 s12 m530 ~ 580Szybkość ataku -50% Siła ataku fizycznego -30%
27986567 MP58 s4 s12 m570 ~ 620Szybkość ataku -55% Siła ataku fizycznego -35%
382553070 MP55 s5 s12 m610 ~ 660Szybkość ataku -60% Siła ataku fizycznego -40%
486735072 MP53 s5 s12 m650 ~ 700Szybkość ataku -65% Siła ataku fizycznego -45%
590865075 MP50 s6 s12 m690 ~ 740Szybkość ataku -70% Siła ataku fizycznego -50%

Częściej gotowa i obniża obrażenia potwora przed tobą.