Magiczny wir

Start › Umiejętności › Kanonier

Pole elektrostatyczne, które podnosi obronę i zwraca obrażenia atakującym.

Poziom (5)

Ur.Wymagany poziomPunkty Fletta do naukiKoszt MPOdnowienieCzas trwaniaEfekty
12510603 min 20 s2 minFiz. Ochrona +200 Odeprzyj obrażenia +1%
239865633 min 15 s2 minFiz. Ochrona +220 Odeprzyj obrażenia +2%
3535530663 min 10 s2 minFiz. Ochrona +240 Odeprzyj obrażenia +3%
4677350693 min 5 s2 minFiz. Ochrona +260 Odeprzyj obrażenia +4%
5818650703 min2 minFiz. Ochrona +280 Odeprzyj obrażenia +5%

Strony poradnika

Linia superumiejętnościKanonier
Rząd super umiejętnościRząd 2 · Wzmocnienie 1. zawodu - 1 Ur.25
Druga opcja w rzędzieElektrobomba · tylko jedna na rząd
Punkty Fletta do naukita sama pula co atrybuty Fletta · Fletta →
AutopolowanieUstawienia linii →
Zgodne rodziny superkamieniKradzież zdrowia · Odbicie obrażeń · Ochrona magiczna · Ochrona fizyczna · Śmiertelny atak (atak +, obrona -) · Przyspieszenie (szybkość ataku) · Żelazna ściana (mniej obrażeń kryt.) · Niewrażliwość (stałe obrażenia, ruch -) · Przyspieszenie (prędkość ruchu) · Życie (maks. HP %)

Magiczny wir

W innych językach

tr: Sihirli kasırga · en: Magic Vortex · de: Magische Turbulenz · es: Vórtice Mágico · fr: Tourbillon magique · pt: Vórtice mágico · ru: Волшебный вихрь