Magiczny wir
Start › Umiejętności › Kanonier
Pole elektrostatyczne, które podnosi obronę i zwraca obrażenia atakującym.
Poziom (5)
| Ur. | Wymagany poziom | Punkty Fletta do nauki | Koszt MP | Odnowienie | Czas trwania | Efekty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 10 | 60 | 3 min 20 s | 2 min | Fiz. Ochrona +200 Odeprzyj obrażenia +1% |
| 2 | 39 | 865 | 63 | 3 min 15 s | 2 min | Fiz. Ochrona +220 Odeprzyj obrażenia +2% |
| 3 | 53 | 5530 | 66 | 3 min 10 s | 2 min | Fiz. Ochrona +240 Odeprzyj obrażenia +3% |
| 4 | 67 | 7350 | 69 | 3 min 5 s | 2 min | Fiz. Ochrona +260 Odeprzyj obrażenia +4% |
| 5 | 81 | 8650 | 70 | 3 min | 2 min | Fiz. Ochrona +280 Odeprzyj obrażenia +5% |
Strony poradnika
| Linia superumiejętności | Kanonier |
| Rząd super umiejętności | Rząd 2 · Wzmocnienie 1. zawodu - 1 Ur.25 |
| Druga opcja w rzędzie | Elektrobomba · tylko jedna na rząd |
| Punkty Fletta do nauki | ta sama pula co atrybuty Fletta · Fletta → |
| Autopolowanie | Ustawienia linii → |
| Zgodne rodziny superkamieni | Kradzież zdrowia · Odbicie obrażeń · Ochrona magiczna · Ochrona fizyczna · Śmiertelny atak (atak +, obrona -) · Przyspieszenie (szybkość ataku) · Żelazna ściana (mniej obrażeń kryt.) · Niewrażliwość (stałe obrażenia, ruch -) · Przyspieszenie (prędkość ruchu) · Życie (maks. HP %) |
Magiczny wir
- Typ: Wsparcie
- Klasa: Kanonier
- Maks. ur.: 5
- Wymagany poziom: 25
- Wymagana broń: Brak wymagań broni
W innych językach
tr: Sihirli kasırga · en: Magic Vortex · de: Magische Turbulenz · es: Vórtice Mágico · fr: Tourbillon magique · pt: Vórtice mágico · ru: Волшебный вихрь