Kanonier · auto-polowanie

Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Kanonier

Karabin lub działo, największy zasięg. Umiejętności są bardzo tanie (17–18 MP). Ścieżka karabinu ma +18% pasywnej szybkości ataku. Ścieżka Inżynier opiera się na wieżyczkach.

Strona super umiejętności → · Kanonier · ← Ranking auto-polowania

Co jest ważne

Co jest ważne: szybkość ataku i krytyk. Kanonier ma już tanie umiejętności i zasięg; brakuje mu szybkości broni. +25% na poz. 10 i +55% na poz. 60 decydują o sile klasy przy auto-polowaniu. Desperado i ścieżka Inżynier nie mają stałego buffa obronnego, więc opcje obronne są dla nich cenniejsze.

Co dają super umiejętności: Ochrona przed gorącem (+25% szybkości ataku, na stałe) i Hurricane shooting (+55%, 48% czasu). Według szacunku karabin klasy Snajper rośnie z około 0,69 do 0,99 ciosu/s, a przy aktywnym buffie jeszcze wyżej (wartość ciosów/s jest szacunkiem; procenty zsumowano). Zardzewiały pocisk na 6 s obniża szybkość ataku potwora o 70% i jego atak fizyczny o 50% (12% czasu działania).

Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

RządZalecenieInna opcjaDlaczego
Ur.10 1. zawód★ Ochrona przed gorącem Umiejętność pasywna Szybkość ataku +25%Kamizelka kuloodporna Umiejętność pasywna Ocena ochrony +50 · Fiz. Ochrona +80Podnosi karabin (z pasywkami) do szacunkowo 0,99 ciosu/s (wartość ciosów/s jest szacunkiem); jedna z najcenniejszych pasywek w grze.
Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1★ Elektrobomba Osłabienie Odnowienie 46 s · Czas trwania 12 s · Koszt MP 38 · Dodatkowy atak fizyczny 390 ~ 440 · Szybkość umiejętności -100%Magiczny wir Wsparcie Lepsza dla tych klas: Desperado, Maestro, Najemnik Odnowienie 3 min · Czas trwania 2 min · Czas działania 67% · Koszt MP 70 · Fiz. Ochrona +280 · Odeprzyj obrażenia +5%Klasie Snajper brakuje obrażeń obszarowych. Klasie Desperado i ścieżce Inżynier brakuje obrony; dla nich Magiczny wir.
Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2★ Masowa porażka Obrażenia Odnowienie 25 s · Czas trwania 2 s · Koszt MP 68 · Dodatkowy atak fizyczny 620 ~ 670 · Zdrowie -170Uderzenie naddźwiękowe Osłabienie Odnowienie 25 s · Koszt MP 50 · Dodatkowy atak fizyczny 420 ~ 440 · MANA -100%Potwory nie mają many, więc palenie many jest przy auto-polowaniu bezużyteczne.
Ur.45 2. zawód★ Cytrynka Umiejętność pasywna Obrażenia krytyczne +0,25Bariera dla magii Umiejętność pasywna Lepsza dla tych klas: Desperado, Maestro, Najemnik Fiz. Ochrona +150 · MAG. Ochrona +200Snajper ma buff krytyczny, więc mnożnik pomaga mu bardziej. Dla pozostałych pasywka obronna.
Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1★ Hurricane shooting Wsparcie Odnowienie 52 s · Czas trwania 25 s · Czas działania 48% · Koszt MP 74 · Szybkość ataku +55%Czujnik podczerwieni Wsparcie Odnowienie 1 min 7 s · Czas trwania 20 s · Czas działania 30% · Koszt MP 73Duży buff szybkości ataku, który szybko wraca. Druga opcja działa tylko w PK. Nie wkładaj kamienia Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny): odnowienie jest krótkie.
Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2★ Zardzewiały pocisk Osłabienie Odnowienie 50 s · Czas trwania 6 s · Koszt MP 75 · Dodatkowy atak fizyczny 690 ~ 740 · Szybkość ataku -70% · Siła ataku fizycznego -50%Ostatni nabój Osłabienie Odnowienie 1 min 14 s · Czas trwania 2 s · Koszt MP 56 · Dodatkowy atak fizyczny 800 ~ 820 · Zdrowie -330Jest częściej gotowe; na 6 s obniża szybkość ataku potwora przed tobą o 70%, a jego atak fizyczny o 50% (12% czasu działania).

Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

LiniaSuper umiejętnośćCzas trwania / OdnowienieBez kamienia+60 s Czas trwania: 10 s+3 min Czas trwania: 0 s+10 min Czas trwania: 5 s / 10 sZalecenie
KanonierMagiczny wir Desperado, Maestro, Najemnik2 min / 3 min67%50%33%15%Przyspieszenie (szybkość ataku) Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie) Szybkość ataku +12% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne) Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Zmniejsz obrażenia krytyczne +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Przyspieszenie (szybkość ruchu) Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie) Prędkość jazdy +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Umiarkowany koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 25%; tylko wtedy, gdy naprawdę chcesz efektu kamienia. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 2 min. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 4,2%. Nieznane
KanonierHurricane shooting25 s / 52 s48%22%11%4%Bez kamienia Krótkie odnowienie; nawet najmniejszy dodatek mocno obniża czas działania.

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

LiniaSuper umiejętnośćOdnowienieSkrócenie odnowieniaSilny wstrząsZalecenie
KanonierElektrobomba Osłabienie46 s41 s ×1,1×1,37Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s
KanonierMasowa porażka Obrażenia25 s20 s ×1,3×1,09Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s
KanonierZardzewiały pocisk Osłabienie50 s45 s ×1,1×1,41Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

Szczegóły klas (4)

KlasaObrażeniaObszarWytrzymałośćTrwałe buffyManaZasięgRazem#
Snajper1169111010571
Desperado119871010552
Maestro *99871010535
Najemnik *691078105010

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

Snajper 57 pkt

Kanonier → Celny strzelec → Snajper

Stały buff obronny, pasywna szybkość ataku, największy zasięg i najtańsze umiejętności.

Desperado 55 pkt

Kanonier → Celny strzelec → Desperado

Tanie umiejętności obszarowe na dystans, trzy osobne ogłuszenia obszarowe; brak stałego buffa obronnego.

Maestro * 53 pkt

Kanonier → Inżynier → Maestro

Obszarowa wieżyczka i obszarowe ogłuszenie; działo to najwolniejsza broń, brak pasywnej szybkości.

Najemnik * 50 pkt

Kanonier → Inżynier → Najemnik

Mało własnych umiejętności ofensywnych; najsłabsza klasa linii, jeśli wieżyczek nie da się używać z paska przywołań asystenta.