Kanonier · auto-polowanie
Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Kanonier
Karabin lub działo, największy zasięg. Umiejętności są bardzo tanie (17–18 MP). Ścieżka karabinu ma +18% pasywnej szybkości ataku. Ścieżka Inżynier opiera się na wieżyczkach.
Strona super umiejętności → · Kanonier · ← Ranking auto-polowania
Co jest ważne
Co jest ważne: szybkość ataku i krytyk. Kanonier ma już tanie umiejętności i zasięg; brakuje mu szybkości broni. +25% na poz. 10 i +55% na poz. 60 decydują o sile klasy przy auto-polowaniu. Desperado i ścieżka Inżynier nie mają stałego buffa obronnego, więc opcje obronne są dla nich cenniejsze.
Co dają super umiejętności: Ochrona przed gorącem (+25% szybkości ataku, na stałe) i Hurricane shooting (+55%, 48% czasu). Według szacunku karabin klasy Snajper rośnie z około 0,69 do 0,99 ciosu/s, a przy aktywnym buffie jeszcze wyżej (wartość ciosów/s jest szacunkiem; procenty zsumowano). Zardzewiały pocisk na 6 s obniża szybkość ataku potwora o 70% i jego atak fizyczny o 50% (12% czasu działania).
Zalecane super umiejętności (6)
Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.
| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Ur.10 1. zawód | ★ Ochrona przed gorącem Umiejętność pasywna Szybkość ataku +25% | Kamizelka kuloodporna Umiejętność pasywna Ocena ochrony +50 · Fiz. Ochrona +80 | Podnosi karabin (z pasywkami) do szacunkowo 0,99 ciosu/s (wartość ciosów/s jest szacunkiem); jedna z najcenniejszych pasywek w grze. |
| Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ Elektrobomba Osłabienie Odnowienie 46 s · Czas trwania 12 s · Koszt MP 38 · Dodatkowy atak fizyczny 390 ~ 440 · Szybkość umiejętności -100% | Magiczny wir Wsparcie Lepsza dla tych klas: Desperado, Maestro, Najemnik Odnowienie 3 min · Czas trwania 2 min · Czas działania 67% · Koszt MP 70 · Fiz. Ochrona +280 · Odeprzyj obrażenia +5% | Klasie Snajper brakuje obrażeń obszarowych. Klasie Desperado i ścieżce Inżynier brakuje obrony; dla nich Magiczny wir. |
| Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ Masowa porażka Obrażenia Odnowienie 25 s · Czas trwania 2 s · Koszt MP 68 · Dodatkowy atak fizyczny 620 ~ 670 · Zdrowie -170 | Uderzenie naddźwiękowe Osłabienie Odnowienie 25 s · Koszt MP 50 · Dodatkowy atak fizyczny 420 ~ 440 · MANA -100% | Potwory nie mają many, więc palenie many jest przy auto-polowaniu bezużyteczne. |
| Ur.45 2. zawód | ★ Cytrynka Umiejętność pasywna Obrażenia krytyczne +0,25 | Bariera dla magii Umiejętność pasywna Lepsza dla tych klas: Desperado, Maestro, Najemnik Fiz. Ochrona +150 · MAG. Ochrona +200 | Snajper ma buff krytyczny, więc mnożnik pomaga mu bardziej. Dla pozostałych pasywka obronna. |
| Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ Hurricane shooting Wsparcie Odnowienie 52 s · Czas trwania 25 s · Czas działania 48% · Koszt MP 74 · Szybkość ataku +55% | Czujnik podczerwieni Wsparcie Odnowienie 1 min 7 s · Czas trwania 20 s · Czas działania 30% · Koszt MP 73 | Duży buff szybkości ataku, który szybko wraca. Druga opcja działa tylko w PK. Nie wkładaj kamienia Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny): odnowienie jest krótkie. |
| Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ Zardzewiały pocisk Osłabienie Odnowienie 50 s · Czas trwania 6 s · Koszt MP 75 · Dodatkowy atak fizyczny 690 ~ 740 · Szybkość ataku -70% · Siła ataku fizycznego -50% | Ostatni nabój Osłabienie Odnowienie 1 min 14 s · Czas trwania 2 s · Koszt MP 56 · Dodatkowy atak fizyczny 800 ~ 820 · Zdrowie -330 | Jest częściej gotowe; na 6 s obniża szybkość ataku potwora przed tobą o 70%, a jego atak fizyczny o 50% (12% czasu działania). |
Porady dotyczące kamieni super umiejętności
Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.
Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.
Super umiejętności wspierające (buffy)
Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.
| Linia | Super umiejętność | Czas trwania / Odnowienie | Bez kamienia | +60 s Czas trwania: 10 s | +3 min Czas trwania: 0 s | +10 min Czas trwania: 5 s / 10 s | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kanonier | Magiczny wir Desperado, Maestro, Najemnik | 2 min / 3 min | 67% | 50% | 33% | 15% | Przyspieszenie (szybkość ataku) Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie) Szybkość ataku +12% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne) Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Zmniejsz obrażenia krytyczne +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Przyspieszenie (szybkość ruchu) Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie) Prędkość jazdy +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Umiarkowany koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 25%; tylko wtedy, gdy naprawdę chcesz efektu kamienia. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 2 min. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 4,2%. Nieznane |
| Kanonier | Hurricane shooting | 25 s / 52 s | 48% | 22% | 11% | 4% | Bez kamienia Krótkie odnowienie; nawet najmniejszy dodatek mocno obniża czas działania. |
Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane
Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające
Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.
| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|---|
| Kanonier | Elektrobomba Osłabienie | 46 s | 41 s ×1,1 | ×1,37 | Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s |
| Kanonier | Masowa porażka Obrażenia | 25 s | 20 s ×1,3 | ×1,09 | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
| Kanonier | Zardzewiały pocisk Osłabienie | 50 s | 45 s ×1,1 | ×1,41 | Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s |
Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane
Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.
Szczegóły klas (4)
| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Snajper | 11 | 6 | 9 | 11 | 10 | 10 | 57 | 1 |
| Desperado | 11 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | 55 | 2 |
| Maestro * | 9 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | 53 | 5 |
| Najemnik * | 6 | 9 | 10 | 7 | 8 | 10 | 50 | 10 |
Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.
Snajper 57 pkt
Kanonier → Celny strzelec → Snajper
Stały buff obronny, pasywna szybkość ataku, największy zasięg i najtańsze umiejętności.
- Wściekła obrona Wsparcie obrona Odnowienie 10 min · Koszt MP 18 · Czas trwania 20 min · Czas działania 100% · Fiz. Ochrona +510 · MAG. Ochrona +132
- Umiejętność strzelania Umiejętność pasywna stała pasywka Szybkość ataku +9%
- Umiejętność strzelania 2 Umiejętność pasywna stała pasywka Szybkość ataku +9%
- Strzał w głowę Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 5 s · Koszt MP 17 · Dodatkowy atak fizyczny 320 ~ 352
- Lecznica Przywołanie leczenie Odnowienie 5 s · Koszt MP 11 · Czas trwania 2 min
Desperado 55 pkt
Kanonier → Celny strzelec → Desperado
Tanie umiejętności obszarowe na dystans, trzy osobne ogłuszenia obszarowe; brak stałego buffa obronnego.
- Gaz zamrażający Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 20 s · Koszt MP 18 · Czas trwania 12 s · Dodatkowy atak fizyczny 80 ~ 104 · Prędkość jazdy -18% · Szybkość ataku -18%
- Potężne bombardowanie Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 30 s · Koszt MP 18 · Czas trwania 3 s · Dodatkowy atak fizyczny 127 ~ 150 · Niemożność poruszania się · Niemożność ataku
- Ukryte żądło Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 30 s · Koszt MP 17 · Czas trwania 4 s · Dodatkowy atak fizyczny 107 ~ 130 · Niemożność poruszania się · Niemożność ataku
- Atak smoka Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 15 s · Koszt MP 18 · Dodatkowy atak fizyczny 235 ~ 260
- Determinacja Umiejętność pasywna stała pasywka Szybkość ataku +9%
Maestro * 53 pkt
Kanonier → Inżynier → Maestro
Obszarowa wieżyczka i obszarowe ogłuszenie; działo to najwolniejsza broń, brak pasywnej szybkości.
- Piec kalilowy Przywołanie wieżyczka Odnowienie 5 s · Koszt MP 10 · Czas trwania 5 min
- Lecznica Przywołanie wieżyczka Odnowienie 5 s · Koszt MP 11 · Czas trwania 2 min
- Żeleznar Przywołanie wieżyczka Odnowienie 5 s · Koszt MP 12 · Czas trwania 5 min
- Wschodząca gwiazda Obrażenia ogłuszenie Odnowienie 30 s · Koszt MP 17 · Czas trwania 4 s · Dodatkowy atak fizyczny 265 ~ 287 · Niemożność poruszania się · Niemożność ataku
- Zniszczenie przestrzeni Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 20 s · Koszt MP 18 · Dodatkowy atak fizyczny 254 ~ 278
- Szybki krok Umiejętność pasywna Prędkość jazdy +15%
Najemnik * 50 pkt
Kanonier → Inżynier → Najemnik
Mało własnych umiejętności ofensywnych; najsłabsza klasa linii, jeśli wieżyczek nie da się używać z paska przywołań asystenta.
- Eclipse Przywołanie wieżyczka Odnowienie 5 s · Koszt MP 18 · Czas trwania 5 min
- Uzdrowiciel Przywołanie wieżyczka Odnowienie 3 min · Koszt MP 53 · Czas trwania 30 s
- Serafin Przywołanie wieżyczka Odnowienie 3 min · Koszt MP 56 · Czas trwania 60 s
- Wodospad błogosławieństwa Przywołanie wieżyczka Odnowienie 3 min · Koszt MP 18 · Czas trwania 40 s
- Brzydki olbrzym Przywołanie zbiera potwory Odnowienie 3 min · Koszt MP 18 · Czas trwania 1 min 20 s