Ranking auto-polowania

Start › Poradniki › Ranking auto-polowania

Oceniłem 28 klas końcowych według sześciu kryteriów, biorąc pod uwagę atak i szybkość broni, czasy odnowienia, koszt many, pasywki, czas trwania buffów i super umiejętności. Wartość szybkości broni jest szacunkiem. Wynik łączny jest przeliczany według priorytetu wybranego poniżej. Oceny to moja opinia.

Krótka odpowiedź (Zrównoważony · Super umiejętności: Wliczone)

1. · 57 pkt

Snajper

Kanonier → Celny strzelec → Snajper

Klasa, która najwięcej zyskuje na super umiejętnościach. Dzięki +25% stałej i +55% okresowej szybkości ataku karabin wyraźnie wyprzedza łuk. Stały buff obronny, największy zasięg i najtańsze umiejętności zostają.

2. · 55 pkt

Desperado

Kanonier → Celny strzelec → Desperado

Te same super umiejętności szybkości ataku co Snajper. Super pasywki obronne uzupełniają brak stałej obrony. Najlepsza klasa dystansowa do czyszczenia obszaru.

3. · 54 pkt

Sukkub

Czarodziejka → Banshee → Sukkub

Jedna z klas, które najbardziej rosną dzięki super umiejętnościom. Rozpacz i Klejnot umartwienia mocno tną obrażenia potworów, do tego +950 zdrowia i kradzież życia. Tanie Pełny kod: Crash 2 i stałe +15% ataku miała już wcześniej.

Ranking (28)

Priorytet:

Super umiejętności:

Linia:

Obrażenia ×1 Obszar ×1 Wytrzymałość ×1 Trwałe buffy ×1 Mana ×1 Zasięg ×1

Każda komórka: ocena bazowa ×2 (2–10) + wkład super umiejętności (zielony +, czerwony −). Wkład liczony jest z wyborami zalecanymi do auto-polowania dla każdej klasy. Strzałka obok miejsca pokazuje, o ile miejsc klasa awansuje lub spada dzięki super umiejętnościom. Kliknij nagłówek kolumny, aby sortować.

#KlasaObrażeniaObszarWytrzymałośćTrwałe buffyManaZasięgRazem
1 –Snajper Kanonier → Celny strzelec → Snajper11 +36 +29 +111 +1101057
2 Awans o 1 miejsce z super umiejętnościamiDesperado Kanonier → Celny strzelec → Desperado11 +39 +18 +27 +1101055
3 Awans o 1 miejsce z super umiejętnościamiSukkub Czarodziejka → Banshee → Sukkub11 +38 +29 +311 +17 −1854
4 Spadek o 2 miejsca z super umiejętnościamiProrok Wiedźma → Kościelnica → Prorok10 +25 +112 +211 +18854
5 Awans o 1 miejsce z super umiejętnościamiMaestro * Kanonier → Inżynier → Maestro9 +39 +18 +27 +1101053
6 Spadek o 1 miejsce z super umiejętnościamiKapłanka Wiedźma → Kościelnica → Kapłanka10 +25 +112 +211 +16852
7 Awans o 1 miejsce z super umiejętnościamiArcymag Wiedźma → MAG → Arcymag12 +212 +26 +25 +18851
8 Awans o 2 miejsca z super umiejętnościamiKrwawa czarownica Czarodziejka → Czarodziejka → Krwawa czarownica11 +36 +29 +37 +19 −1850
9 Awans o 2 miejsca z super umiejętnościamiKsiężycowa czarownica Czarodziejka → Czarodziejka → Księżycowa czarownica11 +38 +29 +37 +17 −1850
10 Spadek o 1 miejsce z super umiejętnościamiNajemnik * Kanonier → Inżynier → Najemnik6 +29 +110 +27 +181050
11 Spadek o 4 miejsca z super umiejętnościamiStrażnik Paladyn → Orędownik → Strażnik12 +29 +111 +111 +14249
12 Awans o 1 miejsce z super umiejętnościamiMAG bojowy Wiedźma → MAG → MAG bojowy10 +212 +26 +25 +18849
13 Awans o 2 miejsca z super umiejętnościamiKrzyżowiec Szermierz → Włócznia → Krzyżowiec13 +38 +211 +39 +14247
14 Awans o 2 miejsca z super umiejętnościamiDragoon Szermierz → Włócznia → Dragoon11 +311 +310 +29 +14247
15 Spadek o 3 miejsca z super umiejętnościamiStrzelec Łuczniczka → Wędrowiec → Strzelec10 +28 +29 +19 +13 −1847
16 Awans o 1 miejsce z super umiejętnościamiLilim Czarodziejka → Banshee → Lilim9 +38 +29 +37 +15 −1846
17 Awans o 3 miejsca z super umiejętnościamiNiszczyciel Szermierz → Szermierz → Niszczyciel11 +311 +38 +29 +14245
18 Spadek o 4 miejsca z super umiejętnościamiTemplariusz Paladyn → Święty rycerz → Templariusz10 +29 +19 +111 +14245
19 Spadek o 1 miejsce z super umiejętnościamiHunter Łuczniczka → Łuczniczka-mistrz → Hunter11 +310 +25 +17 +13 −1844
20 Awans o 2 miejsca z super umiejętnościamiMistrz miecza Szermierz → Szermierz → Mistrz miecza11 +38 +29 +39 +14243
21 –Nocny włóczęga Tramp → Zabójca → Nocny włóczęga11 +18 +29 +39 +14243
22 Spadek o 3 miejsca z super umiejętnościamiScout Łuczniczka → Wędrowiec → Scout8 +210 +27 +17 +13 −1843
23 –Rycerz ducha Paladyn → Orędownik → Rycerz ducha8 +27 +19 +19 +14239
24 –Srebrna Panna Paladyn → Święty rycerz → Srebrna Panna8 +25 +17 +111 +16239
25 Awans o 1 miejsce z super umiejętnościamiRozpruwacz Tramp → Zabójca → Rozpruwacz11 +16 +27 +39 +14239
26 Spadek o 1 miejsce z super umiejętnościamiPathfinder Łuczniczka → Łuczniczka-mistrz → Pathfinder10 +28 +25 +15 +13 −1839
27 –Bandyta Tramp → Pojedynek → Bandyta9 +14 +29 +37 +14437
28 –Czarny strażnik Tramp → Pojedynek → Czarny strażnik9 +16 +29 +37 +14237

* Klasa oparta na wieżyczkach. Nie wiadomo, czy wieżyczek można używać z paska buffów/przywołań asystenta (Asystent Karos); jeśli nie, jej ocena spada.

Bronie (poz. 100) (10)

Podczas auto-polowania większość czasu to zwykłe ataki. „Atak × szybkość” to w przybliżeniu obrażenia zwykłego ataku na sekundę (wartość szybkości jest szacunkiem). Linie Czarodziejka i Wiedźma (Dwuręczna Pałka) biją umiejętnościami o krótkim odnowieniu, a nie zwykłymi atakami. Wartości pochodzą z broni poz. 100 każdego typu (+0).

BrońKlasaŚr. atak fiz.Ciosy/sAtak × szybkośćZasięgPremie do szybkości≈ Szybkość (pasywki + super)
Miecz Dwuręczny Wielki Miecz władcySzermierz390,90,91335710+20% Skok śmierci (Szermierz, Czas działania 10%) +22% Krwawe szaleństwo (Mistrz miecza, Czas działania 50%) +22% Żądza krwi (Niszczyciel, Czas działania 50%)0,91
Włócznia Dwuręczna Włócznia władcyWłócznia426,60,78133310+20% Skok śmierci (Włócznia, Czas działania 27%)0,78
Miecz Ciemna mocPaladyn350,51,138610+15% Krzyżowiec (Super umiejętność, Ur.45) +31% Nurkowanie (Srebrna Panna, Czas działania 11%)1,26
Dod. sztylet Grzmiący sztyletZabójca296,31,57346610+10% Rozpruwacz, Nocny włóczęga +11% Przebudzenie: zły diabeł (Super umiejętność, Ur.45)1,9
Dodatkowy miecz Miecz KrawężnikaPojedynek319,31,37543910+11% Przebudzenie: zły diabeł (Super umiejętność, Ur.45)1,53
Dwuręczna Pałka Kostur lodowyCzarodziejka349,9 Magia 647,10,84729612–0,85
Łuk Dwuręczny Łuk wampiraŁuczniczka422,80,781330140+10% Nagłe ruchy (Super umiejętność, Ur.10) +70% Tryb oblężenia (Wędrowiec, Czas działania 22%) +25% Siła wiatru (Pathfinder, Czas działania 38%) +15% Siła wiatru (Hunter, Czas działania 50%)0,86
Dwuręczna Pałka Słoneczna Laska · Anielska LaskaWiedźma349,9 Magia 647,10,84729610–0,85
Pistolet Dwuręczny Pistolet szybkostrzelnyCelny strzelec444,30,693308160+18% Snajper, Desperado +25% Ochrona przed gorącem (Super umiejętność, Ur.10)0,99
Broń Dwuręczna Piekielna armataInżynier490,20,616302160+25% Ochrona przed gorącem (Super umiejętność, Ur.10)0,77

„Ciosy/s” to szacunek; nie jest to pewne.

Kolumna „≈ szybkość” mnoży szybkość broni przez stałe pasywki klasy i super pasywkę (procenty sumowane). Dokładny sposób liczenia szybkości ataku jest nieznany; to szacunek.

Super umiejętności: odblokowanie i rozwój

  1. Rzędy super odblokowuje się kolejnymi krokami rozwoju klasy. U mentora (menu „Rozwój klasy”) każdy krok opłaca się w walucie Karaty; łącznie 880 000 (Karaty). Kroki 1 i 4 wymagają też certyfikatu. Jeśli pominiesz krok, ten rząd zostaje zablokowany.
  2. Otwórz okno umiejętności i przejdź do zakładki „Super”. Każda linia ma 6 rzędów po 2 opcje. Nauczenie się jednej opcji w rzędzie blokuje drugą. Gra nie pokazuje łącznego limitu super umiejętności, więc wszystkie 6 rzędów wydaje się dostępnych jednocześnie, ale nie jest to pewne. Nieznane
  3. Super umiejętności uczy się i rozwija za punkty fletty, a nie punkty umiejętności (ta sama pula co na atrybuty Fletty). Nauka kosztuje 1–50 Fletta zależnie od rzędu; poz. 2 wymaga 865, poz. 3 5530, poz. 4 7350, poz. 5 8650 punktów fletty (łącznie 22 396–22 445, jeśli każdy poziom płaci się osobno).
  4. Każdy poziom wymaga też poziomu postaci (np. rząd 2: poz. 25 / 39 / 53 / 67 / 81).
  5. Wybór w rzędzie można zmienić tylko jednym przedmiotem: Kupon zmiany super umiejętności; przełącza on tylko na drugą opcję tego samego rzędu. Jeśli umiejętność ma kamień, najpierw go wyjmij.
RządUr.OpłataWymaganeNauka (Fletta)Poz. 2–5 (Fletta)
1. 1. zawód1010 000 Karaty1-certyfikat zmiany klasy1865 / 5530 / 7350 / 8650
2. Wzmocnienie 1. zawodu - 12520 000 Karaty–10865 / 5530 / 7350 / 8650
3. Wzmocnienie 1. zawodu - 24050 000 Karaty–20865 / 5530 / 7350 / 8650
4. 2. zawód45100 000 Karaty2-Certyfikat zmiany klasy30865 / 5530 / 7350 / 8650
5. Wzmocnienie 2. zawodu-160200 000 Karaty–40865 / 5530 / 7350 / 8650
6. Wzmocnienie 2. zawodu - 275500 000 Karaty–50865 / 5530 / 7350 / 8650

W linii Wiedźma nauka rzędu 2 kosztuje 20 Fletta. Liczba otwartych rzędów zależy od kroku rozwoju klasy: krok + 1, przy 2. klasie krok + 4.

Kamienie super umiejętności wkłada się u mentora przez „Opcja super umiejętności”: włożenie 10 000, wyjęcie 10 000, wymiana 20 000 (Karaty).

Mentorzy: Kilias, Warn, Ugurst, Loknim, Produs · Super umiejętności → · Kamienie super umiejętności →

Zalecane super umiejętności do auto-polowania

W każdym rzędzie opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania; pod nią druga opcja, lepsza dla wymienionych klas. Kliknij nazwę linii, aby zobaczyć uzasadnienie.

LiniaUr.10Ur.25Ur.40Ur.45Ur.60Ur.75
Szermierz★ Wstrzemięźliwy pielgrzym★ Niszczyciel ostrzy Żelazna Dziewica (Mistrz miecza, Krzyżowiec)★ Krwawy cios★ Pogromca zaklęć★ Niezarządzana energia★ Ostrze egzekucji
Paladyn★ Tarcza Miroda Sakrament (Srebrna Panna, Templariusz)★ Pozbycie się bólu★ Potrójna kara★ Krzyżowiec★ Boska nieustraszoność★ Miecz sprawiedliwości
Tramp★ Demoniczne akrobacje: Obrona★ Gniew kruka★ Gniew wiatru★ Żądza krwi★ Okrutny duch★ Eksplozja cieni
Czarodziejka★ Polowanie na dusze★ Korzeń splotu cieni★ Klejnot umartwienia★ Obrona Lorda ciemności★ Rozpacz★ Eksplozja ciemnej energii Oddech umarlaka (Lilim, Księżycowa czarownica)
Łuczniczka★ Nagłe ruchy★ Fala dźwiękowa★ Duchowy pęd★ Fala dreszczy★ Skarb narodowy★ Szept śmierci
Wiedźma★ Magiczne rozszerzenie Równoważenie magicznych struktur (Kapłanka, Prorok)★ Podżeganie★ Ciemna włócznia Pęknięcie zgubnego świata (Kapłanka, Prorok)★ Uduchowienie★ Niekontrolowana emisja Wir energii (Kapłanka, Prorok)★ Płomień oczyszczenia
Kanonier★ Ochrona przed gorącem★ Elektrobomba Magiczny wir (Desperado, Maestro, Najemnik)★ Masowa porażka★ Cytrynka Bariera dla magii (Desperado, Maestro, Najemnik)★ Hurricane shooting★ Zardzewiały pocisk

Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

…