Szermierz
Szermierze umiejętnie używają dwuręcznych mieczy. Otrzymują możliwość zdobywania bonusów, które zwiększają ich zdrowie i sprawność wojskową. Posiadają kilka umiejętności wywierania wpływu na tłum, takich jak efekt szoku, który tymczasowo unieruchamia wroga, a także mogą walczyć z wieloma przeciwnikami jednocześnie. Szermierz może specjalizować się w pojedynkach i zostać [mistrzem miecza]. Ci, którzy wolą angażować przeciwników w bitwę na dużą skalę, mogą stać się [niszczycielami].
Zmiana klasy
| Zmiana klasy | Poziom | Koszt | Wymagany przedmiot |
|---|---|---|---|
| Szermierz → Szermierz | Ur.10 | 10 000 Karaty | 1-certyfikat zmiany klasy |
Wzmocnienie klasy
| Krok | Poziom | Koszt | Odblokowuje rząd super umiejętności |
|---|---|---|---|
| Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | Ur.25 | 20 000 Karaty | Rząd 2 |
| Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | Ur.40 | 50 000 Karaty | Rząd 3 |
Wykonuje się przez „Rozwiń klasę” w menu instruktora; opłata w karatach. Każdy krok odblokowuje rząd super umiejętności. Sama zmiana klasy (krok 0) odblokowuje rząd 1.
Statystyki
| Siła | Agility | Witalność | Intelekt | Mądrość | |
|---|---|---|---|---|---|
| Rasa: Człowiek Szacunkowo | 7 | 5 | 7 | 6 | 5 |
| Premia do cech | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 |
Premia klasy to dodatkowy bonus pokazywany w oknie zmiany klasy. Wartości rasy to szacunek. Statystyki →
Galeria (3)



Drzewko umiejętności (13)
Strzałki prowadzą od wymagania do odblokowanej umiejętności. Linia przerywana: powiązanie opcjonalne.
Obrażenia (9)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Potężne uderzenie | Obrażenia | 1 | 5 |
| Uderzenie w korpus | Obrażenia | 2 | 5 |
| Uderzenie ostrza | Obrażenia | 10 | 5 |
| Kostolem | Obrażenia | 17 | 5 |
| Niszczyciel ostrzy | Obrażenia | 25 | 5 |
| Atak fantomu | Obrażenia | 29 | 5 |
| Krwawy cios | Obrażenia | 40 | 5 |
| Blizna cięta | Obrażenia | 75 | 5 |
| Ostrze egzekucji | Obrażenia | 75 | 5 |
Osłabienie (4)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Przymus | Osłabienie | 3 | 5 |
| Prowokacja | Osłabienie | 4 | 5 |
| Grzmiący ryk | Osłabienie | 26 | 5 |
| Niszczyciel broni | Osłabienie | 60 | 5 |
Wsparcie (6)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Wścieklizna | Wsparcie | 3 | 5 |
| Bliższe spojrzenie | Wsparcie | 23 | 5 |
| Żelazna Dziewica | Wsparcie | 25 | 5 |
| Skok śmierci | Wsparcie | 28 | 5 |
| Mistrz mieczy | Wsparcie | 40 | 5 |
| Niezarządzana energia | Wsparcie | 60 | 5 |
Umiejętność pasywna (6)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Kunszt i siła | Umiejętność pasywna | 9 | 5 |
| Niezłomny wojownik | Umiejętność pasywna | 10 | 5 |
| Wstrzemięźliwy pielgrzym | Umiejętność pasywna | 10 | 5 |
| Posiadanie dwuręcznego miecza | Umiejętność pasywna | 19 | 5 |
| Bezlitosny | Umiejętność pasywna | 45 | 5 |
| Pogromca zaklęć | Umiejętność pasywna | 45 | 5 |
Strony poradnika
| Super umiejętności | Szermierz → |
| Autopolowanie | Ustawienia linii → |
| Planowanie postaci | Punkty umiejętności · Plan rozwoju klasy · Wybór podklasy |
| Statystyki | Statystyki → |
Szermierz
- Stopień: 1
- Typ broni: Miecz Dwuręczny
- Rasa: Człowiek
- Płeć: Męski
- Premia do cech: Siła +3 · Agility +2 · Witalność +2 · Intelekt +1 · Mądrość +2
- Poprzednia klasa: Szermierz
- →: Mistrz miecza, Niszczyciel
- Umiejętności: 25
- ID: 110
Linia
Szermierz · Szermierz · Mistrz miecza · Niszczyciel · Włócznia · Krzyżowiec · Dragoon
W innych językach
tr: Eskrimci · en: Swordsman · de: Schwertkämpfer · es: Espadachín · fr: Escrimeur · pt: Espadachim · ru: Фехтовальщик