Szermierz

Start › Klasy

Szermierze umiejętnie używają dwuręcznych mieczy. Otrzymują możliwość zdobywania bonusów, które zwiększają ich zdrowie i sprawność wojskową. Posiadają kilka umiejętności wywierania wpływu na tłum, takich jak efekt szoku, który tymczasowo unieruchamia wroga, a także mogą walczyć z wieloma przeciwnikami jednocześnie. Szermierz może specjalizować się w pojedynkach i zostać [mistrzem miecza]. Ci, którzy wolą angażować przeciwników w bitwę na dużą skalę, mogą stać się [niszczycielami].

Zmiana klasy

Zmiana klasyPoziomKosztWymagany przedmiot
Szermierz → SzermierzUr.1010 000 Karaty1-certyfikat zmiany klasy

Wzmocnienie klasy

KrokPoziomKosztOdblokowuje rząd super umiejętności
Wzmocnienie 1. zawodu - 1Ur.2520 000 KaratyRząd 2
Wzmocnienie 1. zawodu - 2Ur.4050 000 KaratyRząd 3

Wykonuje się przez „Rozwiń klasę” w menu instruktora; opłata w karatach. Każdy krok odblokowuje rząd super umiejętności. Sama zmiana klasy (krok 0) odblokowuje rząd 1.

Statystyki

SiłaAgilityWitalnośćIntelektMądrość
Rasa: Człowiek Szacunkowo75765
Premia do cech32212

Premia klasy to dodatkowy bonus pokazywany w oknie zmiany klasy. Wartości rasy to szacunek. Statystyki →

Galeria (3)

Szermierz

Atak fantomu

Szermierz

Kostolem

Szermierz

Uderzenie ostrza

Drzewko umiejętności (13)

Strzałki prowadzą od wymagania do odblokowanej umiejętności. Linia przerywana: powiązanie opcjonalne.

Obrażenia (9)

UmiejętnościTypPierwszy ur. ▲Maks. ur.
Potężne uderzenieObrażenia15
Uderzenie w korpusObrażenia25
Uderzenie ostrzaObrażenia105
KostolemObrażenia175
Niszczyciel ostrzyObrażenia255
Atak fantomuObrażenia295
Krwawy ciosObrażenia405
Blizna ciętaObrażenia755
Ostrze egzekucjiObrażenia755

Osłabienie (4)

UmiejętnościTypPierwszy ur. ▲Maks. ur.
PrzymusOsłabienie35
ProwokacjaOsłabienie45
Grzmiący rykOsłabienie265
Niszczyciel broniOsłabienie605

Wsparcie (6)

UmiejętnościTypPierwszy ur. ▲Maks. ur.
WściekliznaWsparcie35
Bliższe spojrzenieWsparcie235
Żelazna DziewicaWsparcie255
Skok śmierciWsparcie285
Mistrz mieczyWsparcie405
Niezarządzana energiaWsparcie605

Umiejętność pasywna (6)

UmiejętnościTypPierwszy ur. ▲Maks. ur.
Kunszt i siłaUmiejętność pasywna95
Niezłomny wojownikUmiejętność pasywna105
Wstrzemięźliwy pielgrzymUmiejętność pasywna105
Posiadanie dwuręcznego mieczaUmiejętność pasywna195
BezlitosnyUmiejętność pasywna455
Pogromca zaklęćUmiejętność pasywna455

Strony poradnika

Super umiejętnościSzermierz →
AutopolowanieUstawienia linii →
Planowanie postaciPunkty umiejętności · Plan rozwoju klasy · Wybór podklasy
StatystykiStatystyki →

Szermierz

Linia

Szermierz · Szermierz · Mistrz miecza · Niszczyciel · Włócznia · Krzyżowiec · Dragoon

W innych językach

tr: Eskrimci · en: Swordsman · de: Schwertkämpfer · es: Espadachín · fr: Escrimeur · pt: Espadachim · ru: Фехтовальщик