Szermierz · auto-polowanie

Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Szermierz

Walka wręcz. Ścieżka Szermierz używa mieczy dwuręcznych, ścieżka Włócznia włóczni dwuręcznych. Buffy Bliższe spojrzenie (Szermierz: 20 min) i Bliższe spojrzenie (Włócznia: 10 min) to duży plus przy auto-polowaniu. Koszt many 43–73 MP.

Strona super umiejętności → · Szermierz · ← Ranking auto-polowania

Co jest ważne

Co jest ważne: obrażenia obszarowe i przetrwanie. W walce wręcz bije cię kilka potworów naraz, więc umiejętności o krótkim odnowieniu trafiające dookoła i pasywki obronne dają przy auto-polowaniu więcej niż obrażenia w jeden cel.

Co dają super umiejętności: Niezarządzana energia (+120% Siły i Witalności, 70% czasu), Krwawy cios uderzające dookoła co 6 s, pasywka +15% ataku fizycznego (Pogromca zaklęć) i pasywka +400 obrony (Wstrzemięźliwy pielgrzym). Uzupełnia największe braki linii: obrażenia obszarowe i wytrzymałość.

Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

RządZalecenieInna opcjaDlaczego
Ur.10 1. zawód★ Wstrzemięźliwy pielgrzym Umiejętność pasywna Fiz. Ochrona +400 · MAG. Ochrona +250Niezłomny wojownik Umiejętność pasywna Siła +15 · Witalność +15Bardzo duży wzrost obrony już na początku.
Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1★ Niszczyciel ostrzy Obrażenia Odnowienie 16 s · Koszt MP 85 · Dodatkowy atak fizyczny 540 ~ 756Żelazna Dziewica Wsparcie Lepsza dla tych klas: Mistrz miecza, Krzyżowiec Odnowienie 4 min · Czas trwania 2 min 20 s · Czas działania 58% · Koszt MP 45 · Fiz. Ochrona +28% · MAG. Ochrona +14%Obrażenia dla ścieżek obszarowych (Niszczyciel, Dragoon), obrona (Żelazna Dziewica) dla ścieżek na pojedynczy cel (Mistrz miecza, Krzyżowiec).
Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2★ Krwawy cios Obrażenia Odnowienie 6 s · Koszt MP 64 · Dodatkowy atak fizyczny 360 ~ 400Mistrz mieczy Wsparcie Odnowienie 1 min 10 s · Czas trwania 6 s · Czas działania 9% · Koszt MP 64 · Siła ataku fizycznego +66%Obrażenia obszarowe co 6 s. Najważniejszy wybór tej linii do auto-polowania.
Ur.45 2. zawód★ Pogromca zaklęć Umiejętność pasywna Siła ataku fizycznego +15% · MAG. Ochrona +150Bezlitosny Umiejętność pasywna Witalność +35 · Zręczność +25Procentowa premia do ataku działa na każdy cios.
Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1★ Niezarządzana energia Wsparcie Odnowienie 16 min 40 s · Czas trwania 11 min 40 s · Czas działania 70% · Koszt MP 84 · Siła +120% · Witalność +120%Niszczyciel broni Osłabienie Odnowienie 11 s · Czas trwania 30 s · Koszt MP 104 · Dodatkowy atak fizyczny 460 ~ 600 · Siła ataku fizycznego -20%Ogromny buff atrybutów o długim czasie działania. Odnowienie jest długie, więc dodatek kamienia do odnowienia kosztuje stosunkowo niewiele; nie wiadomo jednak, jak 10-sekundowy czas trwania kamieni +60 s działa na czas trwania tego buffa (11 min 40 s). Przed włożeniem kamienia sprawdź porady poniżej i podpowiedź w grze.
Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2★ Ostrze egzekucji Obrażenia Odnowienie 40 s · Koszt MP 104 · Dodatkowy atak fizyczny 810 ~ 860Blizna cięta Obrażenia Odnowienie 1 min 10 s · Czas trwania 9 s · Koszt MP 104 · Dodatkowy atak fizyczny 300 ~ 310 · Zdrowie -150Więcej obrażeń, krótsze odnowienie.

Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

LiniaSuper umiejętnośćCzas trwania / OdnowienieBez kamienia+60 s Czas trwania: 10 s+3 min Czas trwania: 0 s+10 min Czas trwania: 5 s / 10 sZalecenie
SzermierzŻelazna Dziewica Mistrz miecza, Krzyżowiec2 min 20 s / 4 min58%47%33%17%Przyspieszenie (szybkość ataku) Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie) Szybkość ataku +12% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne) Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Zmniejsz obrażenia krytyczne +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Przyspieszenie (szybkość ruchu) Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie) Prędkość jazdy +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Umiarkowany koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 20%; tylko wtedy, gdy naprawdę chcesz efektu kamienia. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 2 min 20 s. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 3,3%. Nieznane
SzermierzNiezarządzana energia11 min 40 s / 16 min 40 s70%66%59%44%Przyspieszenie (szybkość ataku) Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie) Szybkość ataku +12% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne) Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Zmniejsz obrażenia krytyczne +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Przyspieszenie (szybkość ruchu) Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie) Prędkość jazdy +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Mały koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 6%. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 11 min 40 s. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 0,9%. Nieznane Opcja bez własnego czasu trwania (+3 min): czas działania 59%, strata 15%. Unikalny kamień uprowadzenia zdrowia (wzmocnienie) · Unikalny kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie) · Unikalny kamień życia (wzmocnienie)

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

LiniaSuper umiejętnośćOdnowienieSkrócenie odnowieniaSilny wstrząsZalecenie
SzermierzNiszczyciel ostrzy Obrażenia16 s11 s ×1,5×0,86Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s
SzermierzKrwawy cios Obrażenia6 s1 s ×6×0,44Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s
SzermierzOstrze egzekucji Obrażenia40 s35 s ×1,1×1,31Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

Szczegóły klas (4)

KlasaObrażeniaObszarWytrzymałośćTrwałe buffyManaZasięgRazem#
Mistrz miecza11899424320
Niszczyciel111189424517
Krzyżowiec138119424713
Dragoon1111109424714

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

Mistrz miecza 43 pkt

Szermierz → Szermierz → Mistrz miecza

Silne obrażenia w jeden cel i stale aktywny Bliższe spojrzenie; średnie obrażenia obszarowe.

Niszczyciel 45 pkt

Szermierz → Szermierz → Niszczyciel

Gałąź ścieżki Szermierz z silniejszymi obrażeniami obszarowymi.

Krzyżowiec 47 pkt

Szermierz → Włócznia → Krzyżowiec

Wysokie obrażenia w jeden cel i stale aktywny Bliższe spojrzenie; silne pasywki przychodzą późno (poz. 89–98).

Dragoon 47 pkt

Szermierz → Włócznia → Dragoon

Obrażenia obszarowe i umiejętności łamiące obronę wroga; te same buffy obronne co Krzyżowiec.