Szermierz · auto-polowanie
Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Szermierz
Walka wręcz. Ścieżka Szermierz używa mieczy dwuręcznych, ścieżka Włócznia włóczni dwuręcznych. Buffy Bliższe spojrzenie (Szermierz: 20 min) i Bliższe spojrzenie (Włócznia: 10 min) to duży plus przy auto-polowaniu. Koszt many 43–73 MP.
Strona super umiejętności → · Szermierz · ← Ranking auto-polowania
Co jest ważne
Co jest ważne: obrażenia obszarowe i przetrwanie. W walce wręcz bije cię kilka potworów naraz, więc umiejętności o krótkim odnowieniu trafiające dookoła i pasywki obronne dają przy auto-polowaniu więcej niż obrażenia w jeden cel.
Co dają super umiejętności: Niezarządzana energia (+120% Siły i Witalności, 70% czasu), Krwawy cios uderzające dookoła co 6 s, pasywka +15% ataku fizycznego (Pogromca zaklęć) i pasywka +400 obrony (Wstrzemięźliwy pielgrzym). Uzupełnia największe braki linii: obrażenia obszarowe i wytrzymałość.
Zalecane super umiejętności (6)
Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.
| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Ur.10 1. zawód | ★ Wstrzemięźliwy pielgrzym Umiejętność pasywna Fiz. Ochrona +400 · MAG. Ochrona +250 | Niezłomny wojownik Umiejętność pasywna Siła +15 · Witalność +15 | Bardzo duży wzrost obrony już na początku. |
| Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ Niszczyciel ostrzy Obrażenia Odnowienie 16 s · Koszt MP 85 · Dodatkowy atak fizyczny 540 ~ 756 | Żelazna Dziewica Wsparcie Lepsza dla tych klas: Mistrz miecza, Krzyżowiec Odnowienie 4 min · Czas trwania 2 min 20 s · Czas działania 58% · Koszt MP 45 · Fiz. Ochrona +28% · MAG. Ochrona +14% | Obrażenia dla ścieżek obszarowych (Niszczyciel, Dragoon), obrona (Żelazna Dziewica) dla ścieżek na pojedynczy cel (Mistrz miecza, Krzyżowiec). |
| Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ Krwawy cios Obrażenia Odnowienie 6 s · Koszt MP 64 · Dodatkowy atak fizyczny 360 ~ 400 | Mistrz mieczy Wsparcie Odnowienie 1 min 10 s · Czas trwania 6 s · Czas działania 9% · Koszt MP 64 · Siła ataku fizycznego +66% | Obrażenia obszarowe co 6 s. Najważniejszy wybór tej linii do auto-polowania. |
| Ur.45 2. zawód | ★ Pogromca zaklęć Umiejętność pasywna Siła ataku fizycznego +15% · MAG. Ochrona +150 | Bezlitosny Umiejętność pasywna Witalność +35 · Zręczność +25 | Procentowa premia do ataku działa na każdy cios. |
| Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ Niezarządzana energia Wsparcie Odnowienie 16 min 40 s · Czas trwania 11 min 40 s · Czas działania 70% · Koszt MP 84 · Siła +120% · Witalność +120% | Niszczyciel broni Osłabienie Odnowienie 11 s · Czas trwania 30 s · Koszt MP 104 · Dodatkowy atak fizyczny 460 ~ 600 · Siła ataku fizycznego -20% | Ogromny buff atrybutów o długim czasie działania. Odnowienie jest długie, więc dodatek kamienia do odnowienia kosztuje stosunkowo niewiele; nie wiadomo jednak, jak 10-sekundowy czas trwania kamieni +60 s działa na czas trwania tego buffa (11 min 40 s). Przed włożeniem kamienia sprawdź porady poniżej i podpowiedź w grze. |
| Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ Ostrze egzekucji Obrażenia Odnowienie 40 s · Koszt MP 104 · Dodatkowy atak fizyczny 810 ~ 860 | Blizna cięta Obrażenia Odnowienie 1 min 10 s · Czas trwania 9 s · Koszt MP 104 · Dodatkowy atak fizyczny 300 ~ 310 · Zdrowie -150 | Więcej obrażeń, krótsze odnowienie. |
Porady dotyczące kamieni super umiejętności
Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.
Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.
Super umiejętności wspierające (buffy)
Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.
| Linia | Super umiejętność | Czas trwania / Odnowienie | Bez kamienia | +60 s Czas trwania: 10 s | +3 min Czas trwania: 0 s | +10 min Czas trwania: 5 s / 10 s | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Szermierz | Żelazna Dziewica Mistrz miecza, Krzyżowiec | 2 min 20 s / 4 min | 58% | 47% | 33% | 17% | Przyspieszenie (szybkość ataku) Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie) Szybkość ataku +12% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne) Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Zmniejsz obrażenia krytyczne +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Przyspieszenie (szybkość ruchu) Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie) Prędkość jazdy +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Umiarkowany koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 20%; tylko wtedy, gdy naprawdę chcesz efektu kamienia. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 2 min 20 s. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 3,3%. Nieznane |
| Szermierz | Niezarządzana energia | 11 min 40 s / 16 min 40 s | 70% | 66% | 59% | 44% | Przyspieszenie (szybkość ataku) Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie) Szybkość ataku +12% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne) Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Zmniejsz obrażenia krytyczne +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Przyspieszenie (szybkość ruchu) Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie) Prędkość jazdy +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Mały koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 6%. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 11 min 40 s. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 0,9%. Nieznane Opcja bez własnego czasu trwania (+3 min): czas działania 59%, strata 15%. Unikalny kamień uprowadzenia zdrowia (wzmocnienie) · Unikalny kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie) · Unikalny kamień życia (wzmocnienie) |
Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane
Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające
Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.
| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|---|
| Szermierz | Niszczyciel ostrzy Obrażenia | 16 s | 11 s ×1,5 | ×0,86 | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
| Szermierz | Krwawy cios Obrażenia | 6 s | 1 s ×6 | ×0,44 | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
| Szermierz | Ostrze egzekucji Obrażenia | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s |
Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane
Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.
Szczegóły klas (4)
| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mistrz miecza | 11 | 8 | 9 | 9 | 4 | 2 | 43 | 20 |
| Niszczyciel | 11 | 11 | 8 | 9 | 4 | 2 | 45 | 17 |
| Krzyżowiec | 13 | 8 | 11 | 9 | 4 | 2 | 47 | 13 |
| Dragoon | 11 | 11 | 10 | 9 | 4 | 2 | 47 | 14 |
Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.
Mistrz miecza 43 pkt
Szermierz → Szermierz → Mistrz miecza
Silne obrażenia w jeden cel i stale aktywny Bliższe spojrzenie; średnie obrażenia obszarowe.
- Gilotyna Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 7,5 s · Koszt MP 46 · Dodatkowy atak fizyczny 404 ~ 425
- Bliższe spojrzenie Wsparcie Odnowienie 60 s · Koszt MP 27 · Czas trwania 20 min · Czas działania 100% · Fiz. Ochrona +400 · Ocena ataku +10
- Krwawe szaleństwo Wsparcie Odnowienie 2 min · Koszt MP 46 · Czas trwania 60 s · Czas działania 50% · Siła ataku +10% · Szybkość ataku +22%
- Posiadanie dwuręcznego miecza 2 Umiejętność pasywna stała pasywka Siła ataku +6%
- Atak fantomu Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 20 s · Koszt MP 30 · Czas trwania 5 s · Dodatkowy atak fizyczny 79 ~ 87 · Prędkość jazdy -25%
- Grzmiący ryk Osłabienie obrażenia obszarowe Odnowienie 1 min 36 s · Koszt MP 29 · Czas trwania 4 s · Niemożność poruszania się · Niemożność ataku
Niszczyciel 45 pkt
Szermierz → Szermierz → Niszczyciel
Gałąź ścieżki Szermierz z silniejszymi obrażeniami obszarowymi.
- Szybki sierp Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 15 s · Koszt MP 44 · Dodatkowy atak fizyczny 601 ~ 623
- Uskok Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 15 s · Koszt MP 46 · Dodatkowy atak fizyczny 518 ~ 529
- Żądza krwi Wsparcie Odnowienie 2 min · Koszt MP 46 · Czas trwania 60 s · Czas działania 50% · Siła ataku +10% · Szybkość ataku +22%
- Bliższe spojrzenie Wsparcie Odnowienie 60 s · Koszt MP 27 · Czas trwania 20 min · Czas działania 100% · Fiz. Ochrona +400 · Ocena ataku +10
- Posiadanie dwuręcznego miecza 2 Umiejętność pasywna stała pasywka Siła ataku +6%
Krzyżowiec 47 pkt
Szermierz → Włócznia → Krzyżowiec
Wysokie obrażenia w jeden cel i stale aktywny Bliższe spojrzenie; silne pasywki przychodzą późno (poz. 89–98).
- Trafienie krytyczne Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 8 s · Koszt MP 46 · Dodatkowy atak fizyczny 658 ~ 687
- Ostrze wiatru 2 Obrażenia obrażenia w czasie Odnowienie 6,5 s · Koszt MP 63 · Czas trwania 22 s · Dodatkowy atak fizyczny 380 ~ 401 · Zdrowie -36
- Bliższe spojrzenie Wsparcie Odnowienie 60 s · Koszt MP 73 · Czas trwania 10 min · Czas działania 100% · Fiz. Ochrona +650 · Ocena ataku +18
- Samotny bohater Wsparcie obrona Odnowienie 3 min · Koszt MP 70 · Czas trwania 1 min 20 s · Czas działania 44% · Fiz. Ochrona +1170 · MAG. Ochrona +275
- Biegłość w posługiwaniu się włócznią 2 Umiejętność pasywna późno dostępna Siła ataku +12%
Dragoon 47 pkt
Szermierz → Włócznia → Dragoon
Obrażenia obszarowe i umiejętności łamiące obronę wroga; te same buffy obronne co Krzyżowiec.
- Ogon komety Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 10 s · Koszt MP 70 · Dodatkowy atak fizyczny 295 ~ 355
- Przymus 2 Osłabienie osłabia wroga Odnowienie 10 s · Koszt MP 64 · Czas trwania 25 s · Fiz. Ochrona -1120
- Śmiertelny zastrzyk Obrażenia obrażenia w czasie Odnowienie 15 s · Koszt MP 66 · Czas trwania 20 s · Dodatkowy atak fizyczny 241 ~ 276 · Zdrowie -35
- Samotny bohater Wsparcie obrona Odnowienie 3 min · Koszt MP 70 · Czas trwania 1 min 20 s · Czas działania 44% · Fiz. Ochrona +1170 · MAG. Ochrona +275
- Bliższe spojrzenie Wsparcie Odnowienie 60 s · Koszt MP 73 · Czas trwania 10 min · Czas działania 100% · Fiz. Ochrona +650 · Ocena ataku +18