MAG. Ochrona

Start › Wzmocnienia / Osłabienia

Nakładane przez (26)

UmiejętnościTypKlasaWartość
Skok śmierciWsparcieSzermierz-20%
Skok śmierciWsparcieWłócznia-20%
Wstrzemięźliwy pielgrzymUmiejętność pasywnaSzermierz+50 → +100 → +150 → +200 → +250
Żelazna DziewicaWsparcieSzermierz+6% → +8% → +10% → +12% → +14%
Samotny bohaterWsparcieKrzyżowiec+160 → +180 → +200 → +250 → +275
Samotny bohaterWsparcieDragoon+160 → +180 → +200 → +250 → +275
Pogromca zaklęćUmiejętność pasywnaSzermierz+70 → +90 → +110 → +130 → +150
Mistrzostwo obrony 2Umiejętność pasywnaStrażnik+100 → +125 → +150 → +200 → +300
Ostatnia granicaWsparcieStrażnik+23 → +25 → +27 → +29 → +31 → +33
Ostatnia granicaWsparcieRycerz ducha+23 → +25 → +27 → +29 → +31 → +33
Ostrze grozyObrażeniaSrebrna Panna-25 → -28 → -31 → -34 → -37
ZbawienieWsparcieTemplariusz+27 → +30 → +60 → +100 → +150
Chód bykaWsparciePojedynek+100 → +200 → +300 → +800 → +1000
Kodeks okultystyczny: tchórzostwoOsłabienieBanshee-120 → -190 → -260 → -330 → -400
Kodeks okultystyczny: tchórzostwoOsłabienieCzarodziejka-120 → -190 → -260 → -330 → -400
Klejnot umartwieniaOsłabienieCzarodziejka-60% → -66% → -72% → -78% → -84%
Kodeks okultystyczny: osłabienie 2OsłabienieLilim-5% → -10% → -15% → -20% → -25% → -30%
Kodeks okultystyczny: obżarstwoOsłabienieKrwawa czarownica-15 → -17 → -40 → -80 → -120
Kodeks okultystyczny: osłabienie 2OsłabienieKsiężycowa czarownica-5% → -10% → -15% → -20% → -25% → -30%
Ochrona przed wiatremWsparcieStrzelec+30 → +60 → +140 → +180 → +200
Ochrona przed wiatremWsparcieScout+30 → +60 → +90 → +120 → +150
UduchowienieUmiejętność pasywnaWiedźma+80 → +120 → +160 → +200 → +240
Pryzmat LagalaOsłabienieWiedźma-65% → -70% → -75% → -80% → -85%
Wyczerpujące kajdanyOsłabienieWiedźma-40% → -45% → -50% → -55% → -60%
Bariera dla magiiUmiejętność pasywnaKanonier+70 → +80 → +90 → +150 → +200
Wściekła obronaWsparcieSnajper+36 → +60 → +84 → +108 → +132

Przedmioty i inne źródła (36)

UmiejętnościWartośćŹródła
Tajemniczy wzór+10%Przedmiot użytkowy Tajemniczy wzór
Mały eliksir MAG. ochrony+30Przedmiot użytkowy Mały eliksir MAG. ochrony
Średnia mikstura MAG. ochrony+50Przedmiot użytkowy Średnia mikstura MAG. ochrony
MAG. Ochrona +2+2Premia gniazda Runa ognia ur. 1
MAG. Ochrona +4+4Premia gniazda Runa ognia ur. 2
MAG. Ochrona +6+6Premia gniazda Runa ognia ur. 3
MAG. Ochrona +8+8Premia gniazda Runa ognia ur. 4
MAG. Ochrona +10+10Premia gniazda Runa ognia ur. 5
MAG. Ochrona +14+14Premia gniazda Runa ognia ur. 6
MAG. Ochrona +20+20Premia gniazda Magiczny kamień do broni (MAG. Ochrona)
MAG. Ochrona +14+14Premia gniazda Rzadka runa ognia ur.1
MAG. Ochrona +20+20Premia gniazda Rzadka runa ognia ur.2
MAG. Ochrona +26+26Premia gniazda Rzadka runa ognia ur.3
MAG. Ochrona +32+32Premia gniazda Rzadka runa ognia ur.4
MAG. Ochrona +38+38Premia gniazda Rzadka runa ognia
MAG. Ochrona +26+26Opcja kostiumu Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) +202
MAG. Ochrona +50+50Opcja kostiumu Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) · Kostium Chiński Styl (nogi) +223
Zdrowie +1000 · Fiz. Ochrona +3% · MAG. Ochrona +3%+3%Premia gniazda Kamień Duszy (zdrowie, ochrona)
Witalność +9 · Agility +7 · Fiz. Ochrona +3% · MAG. Ochrona +3%+3%Premia gniazda Kamień Duszy (witalność, zwinność, obrona)
MAG. Ochrona +3+3Premia gniazda Magiczny kamień do zbroi (MAG. Ochrona)
Gargulec+80Przemiana Gargulec →
Kuberin+80Przemiana Czarny kukarzen →
Yeti+80Przemiana Yeti →
Chciwy duch+80Przemiana Chciwe przywodzenie →
Mięsożerca+80Przemiana Krabnik →
Mutant z miasta+100Przemiana Obserwator z siekierą →
Vent-ksiądz+100Przemiana Vent-ksiądz →
Kakanterros+100Przemiana Kakanteros →
Richitta dobija+100Przemiana Richitta-Punisher →
Crowler "Diabeł" Atkins+100Przemiana Crowler "Diabeł" Atkins →