Żelazna ściana (mniej obrażeń kryt.)
Start › Postać › Kamienie super umiejętności › Żelazna ściana (mniej obrażeń kryt.)
Wzmocnienie (siebie + drużyny) · Dodane odnowienie +60 s · 5 kamieni
Kamienie tej rodziny dodają +60 s do odnowienia super umiejętności; opis przedmiotu tego nie mówi. (Potwierdzone)
| Stopień | Kamień | Efekty | Dodane odnowienie | Czas trwania (Nieznane) |
|---|---|---|---|---|
| Mały | Mały kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) | Zmniejsz obrażenia krytyczne +2% | +60 s | 10 s |
| Średni | Środkowy kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) | Zmniejsz obrażenia krytyczne +4% | +60 s | 10 s |
| Duży | Duży kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) | Zmniejsz obrażenia krytyczne +6% | +60 s | 10 s |
| Rzadki | Rzadki kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) | Zmniejsz obrażenia krytyczne +8% | +60 s | 10 s |
| Unikalny | Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) | Zmniejsz obrażenia krytyczne +10% | +60 s | 10 s |
Opisy w grze
- Mały kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Jeśli użyjesz super umiejętności wzmacniającej dla siebie i swojej drużyny, zmniejszenie obrażeń krytycznych zostanie zwiększone o 2%. (Używany przez mentora)
- Środkowy kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) W przypadku użycia super umiejętności wzmacniającej dla siebie i swojej drużyny, zmniejszenie obrażeń krytycznych zostanie zwiększone o 4%. (Używany przez mentora)
- Duży kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Jeśli użyjesz super umiejętności wzmacniającej dla siebie i swojej drużyny, redukcja obrażeń krytycznych zostanie zwiększona o 6%. (Używany przez mentora)
- Rzadki kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Jeśli zastosujesz Super-umiejętność wzmacniającą dla siebie i swojej drużyny, redukcja obrażeń krytycznych zostanie zwiększona o 8%. (Używany przez mentora)
- Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Podczas korzystania z super umiejętności wzmacniającej dla siebie i swojej drużyny, redukcja obrażeń krytycznych zostanie zwiększona o 10%. (Używany przez mentora)
Super umiejętności, do których pasują te kamienie (16)
Szermierz
Żelazna Dziewica · Niezarządzana energia · Mistrz mieczy
Paladyn
Pozbycie się bólu · Odwet · Boska nieustraszoność · Niesamowita przeżywalność
Tramp
Krwawy apetyt · Miecz zagłady zła
Czarodziejka
Płaszcz cienia · Bezwzględny kontrakt
Łuczniczka
Kanonier
Magiczny wir · Hurricane shooting · Czujnik podczerwieni
Inne rodziny tego samego typu (3)
Niewrażliwość (stałe obrażenia, ruch -) · Przyspieszenie (prędkość ruchu) · Życie (maks. HP %)