Życie (maks. HP %)
Start › Postać › Kamienie super umiejętności › Życie (maks. HP %)
Wzmocnienie (siebie + drużyny) · Dodane odnowienie +3 min · 5 kamieni
Kamienie tej rodziny dodają +3 min do odnowienia super umiejętności; opis przedmiotu tego nie mówi. (Potwierdzone)
| Stopień | Kamień | Efekty | Dodane odnowienie |
|---|---|---|---|
| Mały | Mały kamień życia (wzmocnienie) | Zdrowie +20% | +3 min |
| Średni | Średni kamień życia (wzmocnienie) | Zdrowie +30% | +3 min |
| Duży | Duży kamień życia (Wzmocnienie) | Zdrowie +40% | +3 min |
| Rzadki | Rzadki kamień życia (wzmocnienie) | Zdrowie +50% | +3 min |
| Unikalny | Unikalny kamień życia (wzmocnienie) | Zdrowie +60% | +3 min |
Opisy w grze
- Mały kamień życia (wzmocnienie) Podczas angażowania siebie i swojego zespołu wzmacniającego super umiejętności, maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 20%. (Używany przez mentora)
- Średni kamień życia (wzmocnienie) Podczas angażowania siebie i swojego zespołu wzmacniającego super umiejętności, maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 30%. (Używany przez mentora)
- Duży kamień życia (Wzmocnienie) Podczas angażowania siebie i swojego zespołu wzmacniającego super umiejętności, maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 40%. (Używany przez mentora)
- Rzadki kamień życia (wzmocnienie) Podczas angażowania siebie i swojego zespołu wzmacniającego super umiejętności, maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 50%. (Używany przez mentora)
- Unikalny kamień życia (wzmocnienie) Podczas angażowania siebie i swojego zespołu wzmacniającego super umiejętności, maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 60%. (Używany przez mentora)
Super umiejętności, do których pasują te kamienie (16)
Szermierz
Żelazna Dziewica · Niezarządzana energia · Mistrz mieczy
Paladyn
Pozbycie się bólu · Odwet · Boska nieustraszoność · Niesamowita przeżywalność
Tramp
Krwawy apetyt · Miecz zagłady zła
Czarodziejka
Płaszcz cienia · Bezwzględny kontrakt
Łuczniczka
Kanonier
Magiczny wir · Hurricane shooting · Czujnik podczerwieni
Inne rodziny tego samego typu (3)
Żelazna ściana (mniej obrażeń kryt.) · Niewrażliwość (stałe obrażenia, ruch -) · Przyspieszenie (prędkość ruchu)