Siła ataku

Start › Wzmocnienia / Osłabienia

Nakładane przez (20)

UmiejętnościTypKlasaWartość
Posiadanie dwuręcznego mieczaUmiejętność pasywnaSzermierz+1% → +2% → +3% → +4% → +5%
Skok śmierciWsparcieSzermierz+2% → +4% → +6% → +8% → +10%
Umiejętność posługiwania się włóczniąUmiejętność pasywnaWłócznia+1% → +2% → +4% → +6% → +8%
Skok śmierciWsparcieWłócznia+2% → +4% → +8% → +10% → +12%
Posiadanie dwuręcznego miecza 2Umiejętność pasywnaMistrz miecza+1% → +2% → +3% → +4% → +5% → +6%
Krwawe szaleństwoWsparcieMistrz miecza+2% → +4% → +6% → +8% → +10%
Posiadanie dwuręcznego miecza 2Umiejętność pasywnaNiszczyciel+1% → +2% → +3% → +4% → +5% → +6%
Żądza krwiWsparcieNiszczyciel+2% → +4% → +6% → +8% → +10%
Biegłość w posługiwaniu się włócznią 2Umiejętność pasywnaKrzyżowiec+1% → +2% → +3% → +4% → +8% → +12%
Biegłość w posługiwaniu się włócznią 2Umiejętność pasywnaDragoon+1% → +2% → +3% → +4% → +8% → +12%
Mistrzostwo Świętej ostrościUmiejętność pasywnaOrędownik+1% → +2% → +3% → +4% → +5%
Mistrz bitewUmiejętność pasywnaPojedynek+2% → +3% → +5% → +7% → +9%
Znajomość kodeksówUmiejętność pasywnaBanshee+1% → +2% → +3% → +4% → +5%
Znajomość kodeksówUmiejętność pasywnaCzarodziejka+1% → +2% → +3% → +4% → +5%
Pełny kod: Crash 2OsłabienieSukkub-5% → -10% → -15% → -20% → -25% → -30%
Warkocze Am-AmonaWsparcieSukkub+5% → +7% → +9% → +11% → +13% → +15%
Pełny kod: Crash 2OsłabienieLilim-5% → -10% → -15% → -20% → -25% → -30%
Posiadanie duchaUmiejętność pasywnaMAG+1% → +2% → +3% → +4% → +5%
Sztuka sakralnaUmiejętność pasywnaKościelnica+1% → +2% → +3% → +4% → +5%
Błogosławieństwo Świętego ZakonuWsparcieProrok+2% → +4% → +6% → +8% → +10%

Przedmioty i inne źródła (50)

UmiejętnościWartośćŹródła
Duch wojownika ur.1+10%Przedmiot użytkowy Duch wojownika ur.1 · Duch wojownika ur.1
Duch wojownika ur.2+20%Przedmiot użytkowy Duch wojownika ur.2 · Duch wojownika ur.2
Duch wojownika+5%Przedmiot użytkowy Duch wojownika ur.4
Duch Ziemi ur.1+10%Przedmiot użytkowy Duch Ziemi ur.1
Duch Ziemi ur.2+20%Przedmiot użytkowy Duch Ziemi ur.2
Siła ataku +5%+5%Premia gniazda Kamień Czarujący do broni (siła ataku)
Siła ataku +10% · Prędkość jazdy +20% · Szansa Krety +5+10%Opcja ekwipunku Kostium Świętego Mikołaja dla szermierza (30 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla paladyna (30 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla włóczęgi (30 dni) · Kostium Mikołaja dla czarodziejki (30 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla łuczniczki (30 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla wiedźmy (30 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla kanoniera (30 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla szermierza (30 dni, edycja limito +20
Siła ataku +5% · Siła ataku fizycznego +5 · Moc MAG. ataki +10+5%Opcja ekwipunku Kostium Świętego Mikołaja dla szermierza (7 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla paladyna (7 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla włóczęgi (7 dni) · Kostium Mikołaja dla czarodziejki (7 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla łuczniczki (7 dni) · Kostium Mikołaja dla czarownicy (7 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla kanoniera (7 dni)
Siła ataku +6%+6%Premia zestawu kostiumu 4 części · Premia zestawu ×85
Siła ataku +6%+6%Premia zestawu kostiumu 4 części · Premia zestawu ×92
Siła ataku +10%+10%Premia zestawu kostiumu 4 części · Premia zestawu ×2
Siła ataku +12%+12%Premia zestawu kostiumu 4 części · Premia zestawu ×1
Siła ataku +1%+1%Premia gniazda Kamień Czarujący do zbroi (siła ataku)
Siła ataku +3% · Prędkość jazdy +2%+3%Opcja ekwipunku Mroczny odrodzony feniks
Napój z dyni Halloween+5%Przedmiot użytkowy Świąteczne cukierki · Napój z dyni Halloween · Napój z dyni Halloween
Świąteczne cukierki+10%Przedmiot użytkowy Świąteczne cukierki
Świąteczne cukierki+15%Przedmiot użytkowy Świąteczne cukierki
Tort urodzinowy+5%Przedmiot użytkowy Tort urodzinowy
Marmoladowe serduszko+10%Przedmiot użytkowy Marmoladowe serduszko
Siła ataku fizycznego/magicznego 1%+1%Święte zwierzę (premia właściciela) Wierzchowce i zwierzaki · Ur.4
Siła ataku fizycznego/magicznego 2%+2%Święte zwierzę (premia właściciela) Wierzchowce i zwierzaki · Ur.5
Siła ataku fizycznego/magicznego 3%+3%Święte zwierzę (premia właściciela) Wierzchowce i zwierzaki · Ur.6
Siła ataku fizycznego/magicznego 4%+4%Święte zwierzę (premia właściciela) Wierzchowce i zwierzaki · Ur.7
Siła ataku fizycznego/magicznego 5%+5%Święte zwierzę (premia właściciela) Wierzchowce i zwierzaki · Ur.8
Siła ataku fizycznego/magicznego 6%+6%Święte zwierzę (premia właściciela) Wierzchowce i zwierzaki · Ur.9
Siła ataku fizycznego/magicznego 8%+8%Święte zwierzę (premia właściciela) Wierzchowce i zwierzaki · Ur.10
Siła ataku +6% · Doświadczenie +15%+6%Premia zestawu kostiumu 4 części · Premia zestawu ×1
Siła ataku +10% · Doświadczenie +20%+10%Premia zestawu kostiumu 4 części · Premia zestawu ×1
Zdrowie +4% · Siła ataku +4%+4%Opcja ekwipunku Skrzydła nocy (7 dni) · Skrzydła nocy (30 dni) · Skrzydła nocy (wieczne) · Skrzydła nocy (1 dzień) · Skrzydła Nowej Zimy · Skrzydła nowej zimy (3 dni) · Skrzydła nowej zimy (7 dni) · Skrzydła nowej zimy (30 dni) +240
Siła ataku +4%+4%Opcja ekwipunku Skrzydła lasu (3 dni) · Skrzydła lasu (7 dni) · Skrzydła lasu (14 dni) · Skrzydła lasu (30 dni) · Skrzydła lasu (na zawsze) · Skrzydła lasu (Biały) (3 dni) · Skrzydła lasu (Biały) (7 dni) · Skrzydła lasu (Biały) (14 dni) +7