MAG
Magowie mogą używać magii żywiołów skuteczniej niż inne postacie z magicznymi mocami. Otrzymują bonusy umiejętności, które zwiększają ich moc magicznego ataku. Uczą się zadawać obrażenia jednemu lub wielu przeciwnikom na odległość. Mag, który chce zdobyć niszczycielską moc z możliwością wyboru celów, może zostać [magiem bojowym], a MAG piroman może zostać [arcymagiem] i pozostawić po sobie tylko węgle i popiół.
Zmiana klasy
| Zmiana klasy | Poziom | Koszt | Wymagany przedmiot |
|---|---|---|---|
| Wiedźma → MAG | Ur.10 | 10 000 Karaty | 1-certyfikat zmiany klasy |
Wzmocnienie klasy
| Krok | Poziom | Koszt | Odblokowuje rząd super umiejętności |
|---|---|---|---|
| Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | Ur.25 | 20 000 Karaty | Rząd 2 |
| Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | Ur.40 | 50 000 Karaty | Rząd 3 |
Wykonuje się przez „Rozwiń klasę” w menu instruktora; opłata w karatach. Każdy krok odblokowuje rząd super umiejętności. Sama zmiana klasy (krok 0) odblokowuje rząd 1.
Statystyki
| Siła | Agility | Witalność | Intelekt | Mądrość | |
|---|---|---|---|---|---|
| Rasa: Seroin Szacunkowo | 5 | 7 | 5 | 7 | 6 |
| Premia do cech | 1 | 2 | 1 | 3 | 3 |
Premia klasy to dodatkowy bonus pokazywany w oknie zmiany klasy. Wartości rasy to szacunek. Statystyki →
Galeria (3)



Drzewko umiejętności (13)
Strzałki prowadzą od wymagania do odblokowanej umiejętności.
Obrażenia (13)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Strzała energii | Obrażenia | 1 | 5 |
| Uderzenie kijem | Obrażenia | 4 | 5 |
| Grzmot | Obrażenia | 10 | 5 |
| Pole ognia | Obrażenia | 15 | 5 |
| Wybuchowy cios | Obrażenia | 17 | 5 |
| Dotyk śmierci | Obrażenia | 23 | 5 |
| Podżeganie | Obrażenia | 25 | 5 |
| Burza | Obrażenia | 26 | 5 |
| Płyta grobowa | Obrażenia | 28 | 5 |
| Meteor | Obrażenia | 29 | 5 |
| Ciemna włócznia | Obrażenia | 40 | 5 |
| Wir energii | Obrażenia | 60 | 5 |
| Płomień oczyszczenia | Obrażenia | 75 | 5 |
Osłabienie (6)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Korozja | Osłabienie | 3 | 5 |
| Zniszczenie umysłu | Osłabienie | 3 | 5 |
| Pryzmat Lagala | Osłabienie | 25 | 5 |
| Pęknięcie zgubnego świata | Osłabienie | 40 | 5 |
| Niekontrolowana emisja | Osłabienie | 60 | 5 |
| Wyczerpujące kajdany | Osłabienie | 75 | 5 |
Wsparcie (1)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Odzyskiwanie many | Wsparcie | 3 | 5 |
Umiejętność pasywna (5)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Posiadanie ducha | Umiejętność pasywna | 10 | 5 |
| Równoważenie magicznych struktur | Umiejętność pasywna | 10 | 5 |
| Magiczne rozszerzenie | Umiejętność pasywna | 10 | 5 |
| Szok czarów | Umiejętność pasywna | 45 | 5 |
| Uduchowienie | Umiejętność pasywna | 45 | 5 |
Strony poradnika
| Super umiejętności | Wiedźma → |
| Autopolowanie | Ustawienia linii → |
| Planowanie postaci | Punkty umiejętności · Plan rozwoju klasy · Wybór podklasy |
| Statystyki | Statystyki → |
MAG
- Stopień: 1
- Typ broni: Laska
- Rasa: Seroin
- Płeć: Kobieta
- Premia do cech: Siła +1 · Agility +2 · Witalność +1 · Intelekt +3 · Mądrość +3
- Poprzednia klasa: Wiedźma
- →: MAG bojowy, Arcymag
- Umiejętności: 25
Linia
Wiedźma · MAG · MAG bojowy · Arcymag · Kościelnica · Kapłanka · Prorok
W innych językach
tr: Sihirbaz · en: Mage · de: Wizard · es: Maga · fr: Mage · pt: Mag · ru: Маг