Wiedźma · auto-polowanie

Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Wiedźma

Kostur. Ścieżka MAG ma najsilniejsze obrażenia obszarowe w grze (Meteor, Wulkan, Burza). Ścieżka Kościelnica leczy, ale zadaje też dobre obrażenia dzięki Ognisty cios (1 s odnowienia). Ta linia nie ma wspierającej super umiejętności.

Strona super umiejętności → · Wiedźma · ← Ranking auto-polowania

Co jest ważne

Co jest ważne: zależy od ścieżki. Dla MAG bojowy i Arcymag: atak magiczny i obrażenia obszarowe. Dla Kapłanka i Prorok: krótsze odnowienie i przetrwanie — im częściej przychodzi leczenie, tym rzadziej giniesz.

Co dają super umiejętności: Uduchowienie (+14% zdrowia, +1000 many, +240 obrony magicznej) zmniejsza kruchość. Ścieżka MAG dostaje dwie kolejne umiejętności obszarowe, a uzdrowiciele prawdziwe umiejętności ofensywne.

Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

RządZalecenieInna opcjaDlaczego
Ur.10 1. zawód★ Magiczne rozszerzenie Umiejętność pasywna Moc MAG. ataki +8%Równoważenie magicznych struktur Umiejętność pasywna Lepsza dla tych klas: Kapłanka, Prorok Zmniejsza czas ładowania +9%Atak magiczny. U uzdrowicieli skrócenie odnowienia (Równoważenie magicznych struktur) przyspiesza obrażenia i leczenie.
Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1★ Podżeganie Obrażenia Odnowienie 34 s · Czas trwania 10 s · Koszt MP 65 · Dodatkowy atak magiczny 560 ~ 620 · Zdrowie -210Pryzmat Lagala Osłabienie Odnowienie 1 min 2 s · Czas trwania 5 s · Koszt MP 65 · Dodatkowy atak magiczny 365 ~ 385 · MAG. Ochrona -85%Przy samotnym polowaniu bezpośrednie obrażenia są bardziej przydatne.
Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2★ Ciemna włócznia Obrażenia Odnowienie 40 s · Koszt MP 70 · Dodatkowy atak magiczny 685 ~ 705Pęknięcie zgubnego świata Osłabienie Lepsza dla tych klas: Kapłanka, Prorok Odnowienie 1 min 12 s · Czas trwania 9 s · Koszt MP 88 · Dodatkowy atak magiczny 5 ~ 6 · Prędkość jazdy -90% · Szybkość ataku -90%Uzdrowiciele mają słabe obrażenia obszarowe; Pęknięcie zgubnego świata czyni potwory prawie nieszkodliwymi.
Ur.45 2. zawód★ Uduchowienie Umiejętność pasywna MAG. Ochrona +240 · MANA +1000 · Zdrowie +14%Szok czarów Umiejętność pasywna Obrażenia krytyczne +0,2Zwiększa zdrowie i manę klasy w lekkiej zbroi.
Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1★ Niekontrolowana emisja Osłabienie Odnowienie 1 min 8 s · Czas trwania 5 s · Koszt MP 130 · Dodatkowy atak magiczny 895 ~ 995 · Prędkość jazdy -9%Wir energii Obrażenia Lepsza dla tych klas: Kapłanka, Prorok Odnowienie 1 min 8 s · Koszt MP 90 · Dodatkowy atak magiczny 900 ~ 940Niekontrolowana emisja dla obrażeń obszarowych. Wir energii jest tańsze dla uzdrowicieli z ograniczoną maną.
Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2★ Płomień oczyszczenia Obrażenia Odnowienie 14 s · Koszt MP 100 · Dodatkowy atak magiczny 810 ~ 860Wyczerpujące kajdany Osłabienie Odnowienie 1 min 11 s · Czas trwania 3 s · Koszt MP 100 · Dodatkowy atak magiczny 710 ~ 770 · Niemożność poruszania się · MAG. Ochrona -60%Pięć razy krótsze odnowienie.

Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

Linia Wiedźma nie ma wspierającej super umiejętności; kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny) nie pasują w tej linii.

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

LiniaSuper umiejętnośćOdnowienieSkrócenie odnowieniaSilny wstrząsZalecenie
WiedźmaPodżeganie Obrażenia34 s29 s ×1,2×1,24Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s
WiedźmaCiemna włócznia Obrażenia40 s35 s ×1,1×1,31Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s
WiedźmaPęknięcie zgubnego świata Osłabienie Kapłanka, Prorok1 min 12 s1 min 7 s ×1,1–Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s
WiedźmaNiekontrolowana emisja Osłabienie1 min 8 s1 min 3 s ×1,1×1,53Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s
WiedźmaWir energii Obrażenia Kapłanka, Prorok1 min 8 s1 min 3 s ×1,1×1,53Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s
WiedźmaPłomień oczyszczenia Obrażenia14 s9 s ×1,6×0,8Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

Szczegóły klas (4)

KlasaObrażeniaObszarWytrzymałośćTrwałe buffyManaZasięgRazem#
MAG bojowy101265884912
Arcymag12126588517
Kapłanka105121168526
Prorok105121188544

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

MAG bojowy 49 pkt

Wiedźma → MAG → MAG bojowy

Druga klasa pod względem obrażeń obszarowych, z tanią umiejętnością o krótkim odnowieniu. Lekka zbroja, krucha.

Arcymag 51 pkt

Wiedźma → MAG → Arcymag

Najlepsza często używana umiejętność w grze i najsilniejsze obrażenia obszarowe; krucha, bez trwałego buffa.

Kapłanka 52 pkt

Wiedźma → Kościelnica → Kapłanka

Najsilniejsze leczenie w grze i bardzo długie buffy.

Prorok 54 pkt

Wiedźma → Kościelnica → Prorok

Często leczy się sama, buff ataku zawsze aktywny, niski koszt many.