Wiedźma · auto-polowanie
Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Wiedźma
Kostur. Ścieżka MAG ma najsilniejsze obrażenia obszarowe w grze (Meteor, Wulkan, Burza). Ścieżka Kościelnica leczy, ale zadaje też dobre obrażenia dzięki Ognisty cios (1 s odnowienia). Ta linia nie ma wspierającej super umiejętności.
Strona super umiejętności → · Wiedźma · ← Ranking auto-polowania
Co jest ważne
Co jest ważne: zależy od ścieżki. Dla MAG bojowy i Arcymag: atak magiczny i obrażenia obszarowe. Dla Kapłanka i Prorok: krótsze odnowienie i przetrwanie — im częściej przychodzi leczenie, tym rzadziej giniesz.
Co dają super umiejętności: Uduchowienie (+14% zdrowia, +1000 many, +240 obrony magicznej) zmniejsza kruchość. Ścieżka MAG dostaje dwie kolejne umiejętności obszarowe, a uzdrowiciele prawdziwe umiejętności ofensywne.
Zalecane super umiejętności (6)
Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.
| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Ur.10 1. zawód | ★ Magiczne rozszerzenie Umiejętność pasywna Moc MAG. ataki +8% | Równoważenie magicznych struktur Umiejętność pasywna Lepsza dla tych klas: Kapłanka, Prorok Zmniejsza czas ładowania +9% | Atak magiczny. U uzdrowicieli skrócenie odnowienia (Równoważenie magicznych struktur) przyspiesza obrażenia i leczenie. |
| Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ Podżeganie Obrażenia Odnowienie 34 s · Czas trwania 10 s · Koszt MP 65 · Dodatkowy atak magiczny 560 ~ 620 · Zdrowie -210 | Pryzmat Lagala Osłabienie Odnowienie 1 min 2 s · Czas trwania 5 s · Koszt MP 65 · Dodatkowy atak magiczny 365 ~ 385 · MAG. Ochrona -85% | Przy samotnym polowaniu bezpośrednie obrażenia są bardziej przydatne. |
| Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ Ciemna włócznia Obrażenia Odnowienie 40 s · Koszt MP 70 · Dodatkowy atak magiczny 685 ~ 705 | Pęknięcie zgubnego świata Osłabienie Lepsza dla tych klas: Kapłanka, Prorok Odnowienie 1 min 12 s · Czas trwania 9 s · Koszt MP 88 · Dodatkowy atak magiczny 5 ~ 6 · Prędkość jazdy -90% · Szybkość ataku -90% | Uzdrowiciele mają słabe obrażenia obszarowe; Pęknięcie zgubnego świata czyni potwory prawie nieszkodliwymi. |
| Ur.45 2. zawód | ★ Uduchowienie Umiejętność pasywna MAG. Ochrona +240 · MANA +1000 · Zdrowie +14% | Szok czarów Umiejętność pasywna Obrażenia krytyczne +0,2 | Zwiększa zdrowie i manę klasy w lekkiej zbroi. |
| Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ Niekontrolowana emisja Osłabienie Odnowienie 1 min 8 s · Czas trwania 5 s · Koszt MP 130 · Dodatkowy atak magiczny 895 ~ 995 · Prędkość jazdy -9% | Wir energii Obrażenia Lepsza dla tych klas: Kapłanka, Prorok Odnowienie 1 min 8 s · Koszt MP 90 · Dodatkowy atak magiczny 900 ~ 940 | Niekontrolowana emisja dla obrażeń obszarowych. Wir energii jest tańsze dla uzdrowicieli z ograniczoną maną. |
| Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ Płomień oczyszczenia Obrażenia Odnowienie 14 s · Koszt MP 100 · Dodatkowy atak magiczny 810 ~ 860 | Wyczerpujące kajdany Osłabienie Odnowienie 1 min 11 s · Czas trwania 3 s · Koszt MP 100 · Dodatkowy atak magiczny 710 ~ 770 · Niemożność poruszania się · MAG. Ochrona -60% | Pięć razy krótsze odnowienie. |
Porady dotyczące kamieni super umiejętności
Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.
Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.
Super umiejętności wspierające (buffy)
Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.
Linia Wiedźma nie ma wspierającej super umiejętności; kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny) nie pasują w tej linii.
Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane
Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające
Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.
| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|---|
| Wiedźma | Podżeganie Obrażenia | 34 s | 29 s ×1,2 | ×1,24 | Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s |
| Wiedźma | Ciemna włócznia Obrażenia | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s |
| Wiedźma | Pęknięcie zgubnego świata Osłabienie Kapłanka, Prorok | 1 min 12 s | 1 min 7 s ×1,1 | – | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
| Wiedźma | Niekontrolowana emisja Osłabienie | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s |
| Wiedźma | Wir energii Obrażenia Kapłanka, Prorok | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s |
| Wiedźma | Płomień oczyszczenia Obrażenia | 14 s | 9 s ×1,6 | ×0,8 | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane
Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.
Szczegóły klas (4)
| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MAG bojowy | 10 | 12 | 6 | 5 | 8 | 8 | 49 | 12 |
| Arcymag | 12 | 12 | 6 | 5 | 8 | 8 | 51 | 7 |
| Kapłanka | 10 | 5 | 12 | 11 | 6 | 8 | 52 | 6 |
| Prorok | 10 | 5 | 12 | 11 | 8 | 8 | 54 | 4 |
Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.
MAG bojowy 49 pkt
Wiedźma → MAG → MAG bojowy
Druga klasa pod względem obrażeń obszarowych, z tanią umiejętnością o krótkim odnowieniu. Lekka zbroja, krucha.
- Pole ognia 2 Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 20 s · Koszt MP 39 · Czas trwania 10 s · Dodatkowy atak magiczny 682 ~ 697 · Zdrowie -29
- Meteor Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 20 s · Koszt MP 63 · Dodatkowy atak magiczny 617 ~ 631
- Burza Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 15 s · Koszt MP 36 · Czas trwania 5 s · Dodatkowy atak magiczny 356 ~ 361 · Zdrowie -13
- Popiół do popiołu Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 2 s · Koszt MP 13 · Dodatkowy atak magiczny 366 ~ 385
- Dotyk śmierci Obrażenia kradzież życia Odnowienie 20 s · Koszt MP 36 · Czas trwania 1 s · Dodatkowy atak magiczny 169 ~ 178 · Porwanie HP +80 · Niemożność poruszania się · Niemożność ataku
- Odzyskiwanie many 2 Wsparcie regeneracja many Odnowienie 1 min 30 s · Czas trwania 20 s · Czas działania 22% · MANA +90
Arcymag 51 pkt
Wiedźma → MAG → Arcymag
Najlepsza często używana umiejętność w grze i najsilniejsze obrażenia obszarowe; krucha, bez trwałego buffa.
- Grzmot 2 Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 1,5 s · Koszt MP 12 · Dodatkowy atak magiczny 856 ~ 875
- Meteor 2 Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 25 s · Koszt MP 60 · Dodatkowy atak magiczny 1075 ~ 1097
- Wulkan Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 25 s · Koszt MP 65 · Czas trwania 10 s · Dodatkowy atak magiczny 396 ~ 417 · Zdrowie -165
- Meteor Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 20 s · Koszt MP 63 · Dodatkowy atak magiczny 617 ~ 631
Kapłanka 52 pkt
Wiedźma → Kościelnica → Kapłanka
Najsilniejsze leczenie w grze i bardzo długie buffy.
- Leczenie 2 Leczenie leczenie Odnowienie 5 s · Koszt MP 63 · Czas trwania 0,3 s · Zdrowie +5500 · Zdrowie +12%
- Ognisty cios Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 1 s · Koszt MP 8 · Dodatkowy atak magiczny 439 ~ 445
- Ognisty cios 2 Obrażenia Odnowienie 5 s · Koszt MP 56 · Dodatkowy atak magiczny 1018 ~ 1037
- Błogosławieństwo ochrony Wsparcie Odnowienie 5 s · Koszt MP 22 · Czas trwania 1 godz. · Czas działania 100% · Fiz. Ochrona +10%
- Spokój Wsparcie Odnowienie 3 s · Koszt MP 21 · Czas trwania 30 min · Czas działania 100% · Zdrowie +10% · Ocena ataku +6 · Zdrowie +1%
- Błogosławieństwo ochrony 2 Wsparcie obrona Odnowienie 2 min 20 s · Koszt MP 59 · Czas trwania 10 s · Czas działania 7% · Odporność na obrażenia +70%
Prorok 54 pkt
Wiedźma → Kościelnica → Prorok
Często leczy się sama, buff ataku zawsze aktywny, niski koszt many.
- Błogosławieństwo Świętego Zakonu Wsparcie Odnowienie 30 s · Koszt MP 41 · Czas trwania 60 s · Czas działania 100% · Siła ataku +10% · Szansa Krety +6%
- Leczenie 2 Leczenie leczenie Odnowienie 5 s · Koszt MP 22 · Czas trwania 0,3 s · Zdrowie +3606 · Zdrowie +10%
- Ognisty cios 2 Obrażenia Odnowienie 7,5 s · Koszt MP 25 · Dodatkowy atak magiczny 818 ~ 837
- Ognisty cios Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 1 s · Koszt MP 8 · Dodatkowy atak magiczny 439 ~ 445
- Błogosławieństwo ochrony Wsparcie Odnowienie 5 s · Koszt MP 22 · Czas trwania 1 godz. · Czas działania 100% · Fiz. Ochrona +10%
- Spokój Wsparcie Odnowienie 3 s · Koszt MP 21 · Czas trwania 30 min · Czas działania 100% · Zdrowie +10% · Ocena ataku +6 · Zdrowie +1%