Szansa Krety

Start › Wzmocnienia / Osłabienia

Nakładane przez (13)

UmiejętnościTypKlasaWartość
SkupienieWsparcieTramp+2 → +4 → +6 → +8 → +10
ZniknięcieWsparcieRozpruwacz+10 → +15 → +20 → +25 → +30
ZniknięcieWsparcieNocny włóczęga+10 → +15 → +20 → +25 → +30
Miecz zagłady złaWsparcieTramp+20 → +30 → +40 → +50 → +60
Kodeks obrażeń: DaturaOsłabienieBanshee-5 → -7 → -9 → -11 → -13
CelnośćUmiejętność pasywnaŁuczniczka-mistrz+2 → +3 → +4 → +5 → +6
Tryb oblężeniaWsparcieWędrowiec+10 → +20 → +30 → +40 → +50
KoncentracjaUmiejętność pasywnaŁuczniczka+2 → +2,2 → +2,5 → +2,7 → +3
Celność 2Umiejętność pasywnaPathfinder+3 → +4 → +5 → +6 → +7 → +8
Celność 2Umiejętność pasywnaHunter+3 → +4 → +5 → +8 → +11 → +15
Orle okoWsparcieScout+8 → +10 → +12 → +14 → +16 → +18
Błogosławieństwo Świętego ZakonuWsparcieProrok+3% → +3,5% → +4% → +5,5% → +6%
Celne strzelanieWsparcieCelny strzelec+4 → +6 → +8 → +10 → +12

Przedmioty i inne źródła (46)

UmiejętnościWartośćŹródła
Szansa Krety +1+1Premia gniazda Przezroczysta czaszka ur.1
Szansa Krety +2+2Opcja ekwipunku Kolczyki z onyksu · Kolczyki z hebanu · Kolczyki na przezroczystym łańcuszku Premia gniazda Przezroczysta czaszka ur.2
Szansa Krety +3+3Premia gniazda Przezroczysta czaszka ur.3
Szansa Krety +4+4Premia gniazda Przezroczysta czaszka ur.4
Szansa Krety +5+5Opcja ekwipunku Sprzęt pirata dla szermierza (30 dni) · Sprzęt pirata dla paladyna (30 dni) · Sprzęt pirata dla włóczęgi (30 dni) · Sprzęt pirata dla czarodziejki (30 dni) · Sprzęt pirata dla łuczniczki (30 dni) · Sprzęt pirata dla czarownicy (30 dni) · Sprzęt pirata dla kanoniera (30 dni) · Sprzęt pirata dla szermierza (30 dni) +48 Premia gniazda Przezroczysta czaszka ur.5
Szansa Krety +6+6Premia gniazda Przezroczysta czaszka ur.6
Szansa Krety +2 · MANA +30+2Opcja ekwipunku Pierścień Abelrus
Szansa Krety +3 · MANA +40+3Opcja ekwipunku Kolczyki Abelrus
Szansa Krety +3 · MANA +60+3Opcja ekwipunku Naszyjnik Abelrus
Szansa Krety +2 · Zdrowie +40+2Opcja ekwipunku Pierścień Izmaela
Szansa Krety +3 · Zdrowie +50+3Opcja ekwipunku Kolczyki Izmaela
Szansa Krety +3 · Zdrowie +70+3Opcja ekwipunku Naszyjnik Izmaela
Mikstura szansy Krety+10Przedmiot użytkowy Mikstura szansy Krety
Prędkość jazdy +30% · Szansa Krety +5+5Opcja ekwipunku +20
Prędkość jazdy +20% · Szansa Krety +7+7Opcja ekwipunku Kostium imprezowy dla szermierza (30 dni) · Kostium imprezowy dla paladyna (30 dni) · Kostium imprezowy dla włóczęgi (30 dni) · Kostium imprezowy dla czarodziejki (30 dni) · Kostium imprezowy dla łuczniczki (30 dni) · Kostium imprezowy dla czarownicy (30 dni) · Kostium imprezowy dla kanoniera (30 dni) · Kostium imprezowy dla szermierza (30 dni) +20
Siła ataku +10% · Prędkość jazdy +20% · Szansa Krety +5+5Opcja ekwipunku Kostium Świętego Mikołaja dla szermierza (30 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla paladyna (30 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla włóczęgi (30 dni) · Kostium Mikołaja dla czarodziejki (30 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla łuczniczki (30 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla wiedźmy (30 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla kanoniera (30 dni) · Kostium Świętego Mikołaja dla szermierza (30 dni, edycja limito +20
Szansa Krety +3 · Fiz. Ochrona +33+3Opcja kostiumu Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) +202
Szansa Krety +3 · Fiz. Ochrona +41+3Opcja kostiumu Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) · Kostium Chiński Styl (ręce) +223
Szansa Krety +3 · Zdrowie +70+3Premia zestawu kostiumu 3 części · Premia zestawu ×85
Szansa Krety +3 · Zdrowie +123+3Premia zestawu kostiumu 3 części · Premia zestawu ×93
Szansa Krety +6 · Zdrowie +300+6Premia zestawu kostiumu 3 części · Premia zestawu ×3
Szansa Krety +7,2 · Zdrowie +360+7,2Premia zestawu kostiumu 3 części · Premia zestawu ×1
Szansa Krety +3+3Premia gniazda Magiczny kamień do zbroi (szansa na Kretę)
Szansa Krety +10+10Premia gniazda Kamień czarnoksiężnika na broń (szansa na Kretę)
Szkieletowy łucznik+5Przemiana Szkieletowy łucznik →
Skorupiak+5Przemiana Dziób glinowy →
Babarus+7Przemiana Barbarzyńca dozorca →
Strażnik Rozpruwacz+7Przemiana Strażnik Rozpruwacza →
Chciwy duch+7Przemiana Chciwe przywodzenie →
Drżąca dusza+9Przemiana Żołnierz Smoczego kła →