Pathfinder
Tropiciele specjalizują się w pojedynkach. Mają wiele umiejętności i tajnych sztuczek do ścigania jednego celu, które pozwalają im wyśledzić zdobycz i zadać decydujący cios w odpowiednim momencie. Ofiara, która przeżyła pierwszy atak Pathfindera, Zwykle krwawi przez długi czas.
Zmiana klasy
| Zmiana klasy | Poziom | Koszt | Wymagany przedmiot |
|---|---|---|---|
| Łuczniczka-mistrz → Pathfinder | Ur.45 | 100 000 Karaty | 2-Certyfikat zmiany klasy |
Wzmocnienie klasy
| Krok | Poziom | Koszt | Odblokowuje rząd super umiejętności |
|---|---|---|---|
| Wzmocnienie 2. zawodu-1 | Ur.60 | 200 000 Karaty | Rząd 5 |
| Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | Ur.75 | 500 000 Karaty | Rząd 6 |
Wykonuje się przez „Rozwiń klasę” w menu instruktora; opłata w karatach. Każdy krok odblokowuje rząd super umiejętności. Sama zmiana klasy (krok 0) odblokowuje rząd 4.
Statystyki
| Siła | Agility | Witalność | Intelekt | Mądrość | |
|---|---|---|---|---|---|
| Rasa: Seroin Szacunkowo | 5 | 7 | 5 | 7 | 6 |
| Premia do cech | 3 | 3 | 2 | 1 | 3 |
Premia klasy to dodatkowy bonus pokazywany w oknie zmiany klasy. Wartości rasy to szacunek. Statystyki →
Galeria (3)



Drzewko umiejętności (19)
Strzałki prowadzą od wymagania do odblokowanej umiejętności.
Obrażenia (16)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Uzupełnienie | Obrażenia | 1 | 5 |
| Strzał w nogę | Obrażenia | 2 | 5 |
| Salwa | Obrażenia | 3 | 5 |
| Atak Jastrzębia | Obrażenia | 4 | 5 |
| Grot strzały | Obrażenia | 9 | 5 |
| Uderzenie naddźwiękowe | Obrażenia | 10 | 5 |
| Grad strzał | Obrażenia | 17 | 5 |
| Fala dźwiękowa | Obrażenia | 25 | 5 |
| Warkocz śmierci | Obrażenia | 26 | 5 |
| Fala uderzeniowa | Obrażenia | 29 | 5 |
| Duchowy pęd | Obrażenia | 40 | 5 |
| Atak Jastrzębia 2 | Obrażenia | 45 | 6 |
| Warkocz śmierci 2 | Obrażenia | 52 | 5 |
| Tęczowy promień | Obrażenia | 54 | 5 |
| Celne strzelanie | Obrażenia | 75 | 5 |
| Szept śmierci | Obrażenia | 75 | 5 |
Umiejętność pasywna (7)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Umiejętność polowania | Umiejętność pasywna | 3 | 5 |
| Zwinność | Umiejętność pasywna | 10 | 5 |
| Nagłe ruchy | Umiejętność pasywna | 10 | 5 |
| Celność | Umiejętność pasywna | 15 | 5 |
| Koncentracja | Umiejętność pasywna | 45 | 5 |
| Fala dreszczy | Umiejętność pasywna | 45 | 5 |
| Celność 2 | Umiejętność pasywna | 47 | 6 |
Wsparcie (6)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Unoszenie | Wsparcie | 23 | 5 |
| Predator | Wsparcie | 25 | 5 |
| Szept wiatru | Wsparcie | 28 | 5 |
| Kamuflaż | Wsparcie | 49 | 6 |
| Siła wiatru | Wsparcie | 53 | 5 |
| Skarb narodowy | Wsparcie | 60 | 5 |
Osłabienie (2)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Strzała Annili | Osłabienie | 40 | 5 |
| Śmiertelna trucizna Alicji | Osłabienie | 60 | 5 |
Strony poradnika
| Super umiejętności | Łuczniczka → |
| Autopolowanie | Ustawienia linii → |
| Planowanie postaci | Punkty umiejętności · Plan rozwoju klasy · Wybór podklasy |
| Statystyki | Statystyki → |
Pathfinder
- Stopień: 2
- Typ broni: Cebula
- Rasa: Seroin
- Płeć: Kobieta
- Premia do cech: Siła +3 · Agility +3 · Witalność +2 · Intelekt +1 · Mądrość +3
- Poprzednia klasa: Łuczniczka-mistrz
- Umiejętności: 31
- ID: 511
Linia
Łuczniczka · Łuczniczka-mistrz · Pathfinder · Hunter · Wędrowiec · Strzelec · Scout
W innych językach
tr: Korucu · en: Stalker · de: Stalker · es: Acechadora · fr: Éclaireur · pt: Pathfinder · ru: Следопыт