Łuczniczka · auto-polowanie

Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Łuczniczka

Łuk, duży zasięg. Silne pasywne trafienia krytyczne, brak pasywnej szybkości ataku. Umiejętności wysokiego poziomu są drogie (43–65 MP).

Strona super umiejętności → · Łuczniczka · ← Ranking auto-polowania

Co jest ważne

Co jest ważne: mnożnik krytyczny i szybkość ataku. Pasywna szansa na krytyk tej linii jest już wysoka, więc mnożnik daje więcej niż dodatkowa szansa. Umiejętności są drogie, pilnuj many.

Co dają super umiejętności: +10% szybkości ataku (Nagłe ruchy), mnożnik krytyczny (Fala dreszczy), dwie umiejętności obszarowe i silny cios co 12 s (Szept śmierci). Obrażenia i obszar rosną, ale many robi się mniej.

Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

RządZalecenieInna opcjaDlaczego
Ur.10 1. zawód★ Nagłe ruchy Umiejętność pasywna Szybkość ataku +10%Zwinność Umiejętność pasywna Zręczność +35Jedyne stałe źródło szybkości ataku tej linii.
Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1★ Fala dźwiękowa Obrażenia Odnowienie 26 s · Koszt MP 125 · Dodatkowy atak fizyczny 600 ~ 920Predator Wsparcie Odnowienie 6 min 10 s · Czas trwania 2 min · Czas działania 32% · Koszt MP 95 · Szybkość ataku +35% · Prędkość jazdy +35%Obrażenia obszarowe przy auto-polowaniu. Predator jest silny, ale rzadko aktywny.
Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2★ Duchowy pęd Obrażenia Odnowienie 26 s · Koszt MP 98 · Dodatkowy atak fizyczny 300 ~ 1040Strzała Annili Osłabienie Odnowienie 36 s · Czas trwania 4 s · Koszt MP 75 · Dodatkowy atak fizyczny 600 ~ 640 · Prędkość jazdy -75%Przebija wrogów, więc trafia kilka potworów w rzędzie.
Ur.45 2. zawód★ Fala dreszczy Umiejętność pasywna Obrażenia krytyczne +0,2Koncentracja Umiejętność pasywna Szansa Krety +3Szansa na krytyk jest już wysoka, więc mnożnik jest cenniejszy.
Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1★ Skarb narodowy Wsparcie Odnowienie 7 min · Czas trwania 2 min 40 s · Czas działania 38% · Koszt MP 38 · Ocena ochrony +30 · Ocena ataku +30Śmiertelna trucizna Alicji Osłabienie Odnowienie 55 s · Czas trwania 6 s · Koszt MP 86 · Dodatkowy atak fizyczny 770 ~ 820 · Szybkość ataku -40%Mniej pudeł i mniej otrzymanych trafień; tanie.
Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2★ Szept śmierci Obrażenia Odnowienie 12 s · Koszt MP 105 · Dodatkowy atak fizyczny 1120 ~ 1140Celne strzelanie Obrażenia Odnowienie 4 s · Czas trwania 2 s · Koszt MP 130 · Dodatkowy atak fizyczny 300 ~ 330 · Niemożność poruszania sięNajsilniejszy pojedynczy cios linii z krótkim odnowieniem.

Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

LiniaSuper umiejętnośćCzas trwania / OdnowienieBez kamienia+60 s Czas trwania: 10 s+3 min Czas trwania: 0 s+10 min Czas trwania: 5 s / 10 sZalecenie
ŁuczniczkaSkarb narodowy2 min 40 s / 7 min38%33%27%16%Przyspieszenie (szybkość ataku) Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie) Szybkość ataku +12% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne) Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Zmniejsz obrażenia krytyczne +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Przyspieszenie (szybkość ruchu) Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie) Prędkość jazdy +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Mały koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 13%. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 2 min 40 s. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 2,1%. Nieznane Opcja bez własnego czasu trwania (+3 min): czas działania 27%, strata 30%. Unikalny kamień uprowadzenia zdrowia (wzmocnienie) · Unikalny kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie) · Unikalny kamień życia (wzmocnienie)

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

LiniaSuper umiejętnośćOdnowienieSkrócenie odnowieniaSilny wstrząsZalecenie
ŁuczniczkaFala dźwiękowa Obrażenia26 s21 s ×1,2×1,11Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s
ŁuczniczkaDuchowy pęd Obrażenia26 s21 s ×1,2×1,11Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s
ŁuczniczkaSzept śmierci Obrażenia12 s7 s ×1,7×0,73Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

Szczegóły klas (4)

KlasaObrażeniaObszarWytrzymałośćTrwałe buffyManaZasięgRazem#
Pathfinder10855383926
Hunter111057384419
Strzelec10899384715
Scout81077384322

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

Pathfinder 39 pkt

Łuczniczka → Łuczniczka-mistrz → Pathfinder

Dobre pasywne krytyki i okazjonalny buff szybkości ataku; brak buffa obronnego.

Hunter 44 pkt

Łuczniczka → Łuczniczka-mistrz → Hunter

Obszarowe obrażenia przed sobą i najwyższy pasywny krytyk wśród łuczników.

Strzelec 47 pkt

Łuczniczka → Wędrowiec → Strzelec

Najlepszy łucznik do auto-polowania: często aktywny buff obronny.

Scout 43 pkt

Łuczniczka → Wędrowiec → Scout

Obrażenia obszarowe i buff krytyczny; średni buff obronny.