Łuczniczka · auto-polowanie
Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Łuczniczka
Łuk, duży zasięg. Silne pasywne trafienia krytyczne, brak pasywnej szybkości ataku. Umiejętności wysokiego poziomu są drogie (43–65 MP).
Strona super umiejętności → · Łuczniczka · ← Ranking auto-polowania
Co jest ważne
Co jest ważne: mnożnik krytyczny i szybkość ataku. Pasywna szansa na krytyk tej linii jest już wysoka, więc mnożnik daje więcej niż dodatkowa szansa. Umiejętności są drogie, pilnuj many.
Co dają super umiejętności: +10% szybkości ataku (Nagłe ruchy), mnożnik krytyczny (Fala dreszczy), dwie umiejętności obszarowe i silny cios co 12 s (Szept śmierci). Obrażenia i obszar rosną, ale many robi się mniej.
Zalecane super umiejętności (6)
Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.
| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Ur.10 1. zawód | ★ Nagłe ruchy Umiejętność pasywna Szybkość ataku +10% | Zwinność Umiejętność pasywna Zręczność +35 | Jedyne stałe źródło szybkości ataku tej linii. |
| Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ Fala dźwiękowa Obrażenia Odnowienie 26 s · Koszt MP 125 · Dodatkowy atak fizyczny 600 ~ 920 | Predator Wsparcie Odnowienie 6 min 10 s · Czas trwania 2 min · Czas działania 32% · Koszt MP 95 · Szybkość ataku +35% · Prędkość jazdy +35% | Obrażenia obszarowe przy auto-polowaniu. Predator jest silny, ale rzadko aktywny. |
| Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ Duchowy pęd Obrażenia Odnowienie 26 s · Koszt MP 98 · Dodatkowy atak fizyczny 300 ~ 1040 | Strzała Annili Osłabienie Odnowienie 36 s · Czas trwania 4 s · Koszt MP 75 · Dodatkowy atak fizyczny 600 ~ 640 · Prędkość jazdy -75% | Przebija wrogów, więc trafia kilka potworów w rzędzie. |
| Ur.45 2. zawód | ★ Fala dreszczy Umiejętność pasywna Obrażenia krytyczne +0,2 | Koncentracja Umiejętność pasywna Szansa Krety +3 | Szansa na krytyk jest już wysoka, więc mnożnik jest cenniejszy. |
| Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ Skarb narodowy Wsparcie Odnowienie 7 min · Czas trwania 2 min 40 s · Czas działania 38% · Koszt MP 38 · Ocena ochrony +30 · Ocena ataku +30 | Śmiertelna trucizna Alicji Osłabienie Odnowienie 55 s · Czas trwania 6 s · Koszt MP 86 · Dodatkowy atak fizyczny 770 ~ 820 · Szybkość ataku -40% | Mniej pudeł i mniej otrzymanych trafień; tanie. |
| Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ Szept śmierci Obrażenia Odnowienie 12 s · Koszt MP 105 · Dodatkowy atak fizyczny 1120 ~ 1140 | Celne strzelanie Obrażenia Odnowienie 4 s · Czas trwania 2 s · Koszt MP 130 · Dodatkowy atak fizyczny 300 ~ 330 · Niemożność poruszania się | Najsilniejszy pojedynczy cios linii z krótkim odnowieniem. |
Porady dotyczące kamieni super umiejętności
Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.
Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.
Super umiejętności wspierające (buffy)
Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.
| Linia | Super umiejętność | Czas trwania / Odnowienie | Bez kamienia | +60 s Czas trwania: 10 s | +3 min Czas trwania: 0 s | +10 min Czas trwania: 5 s / 10 s | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Łuczniczka | Skarb narodowy | 2 min 40 s / 7 min | 38% | 33% | 27% | 16% | Przyspieszenie (szybkość ataku) Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie) Szybkość ataku +12% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne) Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Zmniejsz obrażenia krytyczne +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Przyspieszenie (szybkość ruchu) Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie) Prędkość jazdy +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Mały koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 13%. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 2 min 40 s. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 2,1%. Nieznane Opcja bez własnego czasu trwania (+3 min): czas działania 27%, strata 30%. Unikalny kamień uprowadzenia zdrowia (wzmocnienie) · Unikalny kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie) · Unikalny kamień życia (wzmocnienie) |
Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane
Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające
Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.
| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|---|
| Łuczniczka | Fala dźwiękowa Obrażenia | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
| Łuczniczka | Duchowy pęd Obrażenia | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
| Łuczniczka | Szept śmierci Obrażenia | 12 s | 7 s ×1,7 | ×0,73 | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane
Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.
Szczegóły klas (4)
| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pathfinder | 10 | 8 | 5 | 5 | 3 | 8 | 39 | 26 |
| Hunter | 11 | 10 | 5 | 7 | 3 | 8 | 44 | 19 |
| Strzelec | 10 | 8 | 9 | 9 | 3 | 8 | 47 | 15 |
| Scout | 8 | 10 | 7 | 7 | 3 | 8 | 43 | 22 |
Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.
Pathfinder 39 pkt
Łuczniczka → Łuczniczka-mistrz → Pathfinder
Dobre pasywne krytyki i okazjonalny buff szybkości ataku; brak buffa obronnego.
- Tęczowy promień Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 15 s · Koszt MP 46 · Dodatkowy atak fizyczny 388 ~ 410
- Siła wiatru Wsparcie Odnowienie 1 min 20 s · Koszt MP 45 · Czas trwania 30 s · Czas działania 38% · Szybkość ataku +25%
- Umiejętność polowania Umiejętność pasywna stała pasywka Siła +5 · Agility +5
- Celność 2 Umiejętność pasywna stała pasywka Koszt MP 46 · Szansa Krety +8
Hunter 44 pkt
Łuczniczka → Łuczniczka-mistrz → Hunter
Obszarowe obrażenia przed sobą i najwyższy pasywny krytyk wśród łuczników.
- Salwa 2 Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 15 s · Koszt MP 53 · Dodatkowy atak fizyczny 453 ~ 661
- Trujący spray Obrażenia obrażenia w czasie Odnowienie 15 s · Koszt MP 57 · Czas trwania 15 s · Dodatkowy atak fizyczny 245 ~ 271 · Zdrowie -42 · Prędkość jazdy -30%
- Fala uderzeniowa 2 Obrażenia obrażenia w czasie Odnowienie 15 s · Koszt MP 53 · Czas trwania 20 s · Dodatkowy atak fizyczny 562 ~ 690 · Zdrowie -130
- Celność 2 Umiejętność pasywna stała pasywka Koszt MP 46 · Szansa Krety +15
- Siła wiatru Wsparcie Odnowienie 60 s · Koszt MP 65 · Czas trwania 30 s · Czas działania 50% · Szybkość ataku +15%
Strzelec 47 pkt
Łuczniczka → Wędrowiec → Strzelec
Najlepszy łucznik do auto-polowania: często aktywny buff obronny.
- Ochrona przed wiatrem Wsparcie obrona Odnowienie 60 s · Koszt MP 46 · Czas trwania 50 s · Czas działania 83% · Fiz. Ochrona +800 · MAG. Ochrona +200
- Tryb oblężenia Wsparcie Odnowienie 3 min · Koszt MP 24 · Czas trwania 40 s · Czas działania 22% · Szansa Krety +50 · Szybkość ataku +70% · Prędkość jazdy -50%
- Furia Marshmallow Obrażenia Odnowienie 15 s · Koszt MP 44 · Dodatkowy atak fizyczny 329 ~ 346
- Kruszarka do kamienia 2 Obrażenia Odnowienie 15 s · Koszt MP 43 · Czas trwania 20 s · Dodatkowy atak fizyczny 80 ~ 200 · Zdrowie -30
Scout 43 pkt
Łuczniczka → Wędrowiec → Scout
Obrażenia obszarowe i buff krytyczny; średni buff obronny.
- Tajfun strzał Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 10 s · Koszt MP 46 · Dodatkowy atak fizyczny 184 ~ 236
- Orle oko Wsparcie Odnowienie 3 min · Koszt MP 43 · Czas trwania 1 min 20 s · Czas działania 44% · Szansa Krety +18 · Ocena ataku +9 · Prędkość jazdy +5%
- Ochrona przed wiatrem Wsparcie obrona Odnowienie 2 min · Koszt MP 46 · Czas trwania 60 s · Czas działania 50% · Fiz. Ochrona +500 · MAG. Ochrona +150
- Tryb oblężenia Wsparcie Odnowienie 3 min · Koszt MP 24 · Czas trwania 40 s · Czas działania 22% · Szansa Krety +50 · Szybkość ataku +70% · Prędkość jazdy -50%