MAG bojowy
Magowie bojowi specjalizują się w pojedynkach. Większość ich zaklęć działa tylko na jeden cel, ale ich efekt jest niszczycielski. Na polu bitwy postacie te spowalniają wroga i zadają obrażenia zaklęciami działającymi stopniowo i zaklęciami powodującymi eksplozje. Jednocześnie sami magowie pozostają niewidzialni.
Zmiana klasy
| Zmiana klasy | Poziom | Koszt | Wymagany przedmiot |
|---|---|---|---|
| MAG → MAG bojowy | Ur.45 | 100 000 Karaty | 2-Certyfikat zmiany klasy |
Wzmocnienie klasy
| Krok | Poziom | Koszt | Odblokowuje rząd super umiejętności |
|---|---|---|---|
| Wzmocnienie 2. zawodu-1 | Ur.60 | 200 000 Karaty | Rząd 5 |
| Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | Ur.75 | 500 000 Karaty | Rząd 6 |
Wykonuje się przez „Rozwiń klasę” w menu instruktora; opłata w karatach. Każdy krok odblokowuje rząd super umiejętności. Sama zmiana klasy (krok 0) odblokowuje rząd 4.
Statystyki
| Siła | Agility | Witalność | Intelekt | Mądrość | |
|---|---|---|---|---|---|
| Rasa: Seroin Szacunkowo | 5 | 7 | 5 | 7 | 6 |
| Premia do cech | 1 | 1 | 1 | 4 | 3 |
Premia klasy to dodatkowy bonus pokazywany w oknie zmiany klasy. Wartości rasy to szacunek. Statystyki →
Galeria (3)



Drzewko umiejętności (19)
Strzałki prowadzą od wymagania do odblokowanej umiejętności. Linia przerywana: powiązanie opcjonalne.
Obrażenia (16)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Strzała energii | Obrażenia | 1 | 5 |
| Uderzenie kijem | Obrażenia | 4 | 5 |
| Grzmot | Obrażenia | 10 | 5 |
| Pole ognia | Obrażenia | 15 | 5 |
| Wybuchowy cios | Obrażenia | 17 | 5 |
| Dotyk śmierci | Obrażenia | 23 | 5 |
| Podżeganie | Obrażenia | 25 | 5 |
| Burza | Obrażenia | 26 | 5 |
| Płyta grobowa | Obrażenia | 28 | 5 |
| Meteor | Obrażenia | 29 | 5 |
| Ciemna włócznia | Obrażenia | 40 | 5 |
| Popiół do popiołu | Obrażenia | 45 | 6 |
| Pole ognia 2 | Obrażenia | 50 | 5 |
| Piekielne Wiązanie | Obrażenia | 54 | 5 |
| Wir energii | Obrażenia | 60 | 5 |
| Płomień oczyszczenia | Obrażenia | 75 | 5 |
Osłabienie (7)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Korozja | Osłabienie | 3 | 5 |
| Zniszczenie umysłu | Osłabienie | 3 | 5 |
| Pryzmat Lagala | Osłabienie | 25 | 5 |
| Pęknięcie zgubnego świata | Osłabienie | 40 | 5 |
| Korozja 2 | Osłabienie | 49 | 6 |
| Niekontrolowana emisja | Osłabienie | 60 | 5 |
| Wyczerpujące kajdany | Osłabienie | 75 | 5 |
Wsparcie (3)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Odzyskiwanie many | Wsparcie | 3 | 5 |
| Odzyskiwanie many 2 | Wsparcie | 47 | 6 |
| Niewidzialność | Wsparcie | 51 | 5 |
Umiejętność pasywna (5)
| Umiejętności | Typ | Pierwszy ur. ▲ | Maks. ur. |
|---|---|---|---|
| Posiadanie ducha | Umiejętność pasywna | 10 | 5 |
| Równoważenie magicznych struktur | Umiejętność pasywna | 10 | 5 |
| Magiczne rozszerzenie | Umiejętność pasywna | 10 | 5 |
| Szok czarów | Umiejętność pasywna | 45 | 5 |
| Uduchowienie | Umiejętność pasywna | 45 | 5 |
Strony poradnika
| Super umiejętności | Wiedźma → |
| Autopolowanie | Ustawienia linii → |
| Planowanie postaci | Punkty umiejętności · Plan rozwoju klasy · Wybór podklasy |
| Statystyki | Statystyki → |
MAG bojowy
- Stopień: 2
- Typ broni: Laska
- Rasa: Seroin
- Płeć: Kobieta
- Premia do cech: Siła +1 · Agility +1 · Witalność +1 · Intelekt +4 · Mądrość +3
- Poprzednia klasa: MAG
- Umiejętności: 31
- ID: 611
Linia
Wiedźma · MAG · MAG bojowy · Arcymag · Kościelnica · Kapłanka · Prorok
W innych językach
tr: Savaş büyücüsü · en: Battlemage · de: Warlock · es: Cleriga · fr: Mage de combat · pt: Mago de batalha · ru: Боевой маг