Atak fantomu
Start › Umiejętności › Szermierz
4-krotny atak mieczem wszystkich przeciwników przed tobą; każde trafienie zadaje obrażenia.
Poziom (5)
| Ur. | Wymagany poziom | Koszt MP | Odnowienie | Zasięg | Trafienia | Dodatkowy atak fizyczny | Czas trwania | Efekty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 21 | 20 s | 2,5 m | 4 | 47 ~ 59 | 5 s | Prędkość jazdy -5% |
| 2 | 33 | 23 | 20 s | 2,5 m | 4 | 55 ~ 66 | 5 s | Prędkość jazdy -10% |
| 3 | 37 | 26 | 20 s | 2,5 m | 4 | 63 ~ 73 | 5 s | Prędkość jazdy -15% |
| 4 | 41 | 27 | 20 s | 2,5 m | 4 | 71 ~ 80 | 5 s | Prędkość jazdy -20% |
| 5 | 45 | 30 | 20 s | 2,5 m | 4 | 79 ~ 87 | 5 s | Prędkość jazdy -25% |
Wymagania i broń
Wymagania
Kostolem Ur.1 · Grzmiący ryk Ur.1
Umiejętności wymagające tej (2)
Uderzenie ostrza 2 Mistrz miecza Ur.1 · Uderzenie ostrza 2 Niszczyciel Ur.1
Wymagana broń
Miecz Dwuręczny
Wystarczy, że pasuje jedna z broni w głównej lub drugiej ręce. W przeciwnym razie gra pokazuje „Nie możesz używać umiejętności z bronią”.
Atak fantomu
- Typ: Obrażenia
- Klasa: Szermierz
- Maks. ur.: 5
- Wymagany poziom: 29
- Wymagana broń: Miecz Dwuręczny
- ID: 1106
W innych językach
tr: Hayalet saldırı · en: Phantom Attack · de: Phantom Schub · es: Ataque fantasma · fr: Attaque fantôme · pt: Ataque fantasma · ru: Атака фантома