Czarodziejka · auto-polowanie
Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Czarodziejka
Kostur, obrażenia magiczne. Nastawiona na klątwy i obrażenia w czasie. Bolesny cios: 1 s odnowienia, bardzo tania. Ma regenerację many i kradzież życia.
Strona super umiejętności → · Czarodziejka · ← Ranking auto-polowania
Co jest ważne
Co jest ważne: przetrwanie i mana. Obrażenia tej linii przychodzą z czasem; spowolnienie potworów i zmniejszenie ich obrażeń, zanim do ciebie dojdą, jest ważne. Kradzież życia zmniejsza zużycie mikstur przy auto-polowaniu.
Co dają super umiejętności: Rozpacz (obrażenia obszarowe co 26 s, atak potworów −60% przez 12 s), Klejnot umartwienia (atak fizyczny potwora −90% przez 10 s, 42% czasu działania), +950 zdrowia (Obrona Lorda ciemności) i kradzież życia (Polowanie na dusze). Jedna z linii, które najwięcej zyskują na super umiejętnościach, ale koszt many jest wysoki.
Zalecane super umiejętności (6)
Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.
| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Ur.10 1. zawód | ★ Polowanie na dusze Umiejętność pasywna MANA +400 · Uprowadzenie zdrowia +1,8% | Przebudzenie: agresja diabła Umiejętność pasywna Obecna moc magicznego ataku +40 · Zdrowie +150 | Stała kradzież życia i dodatkowa mana bardziej pomagają przy auto-polowaniu. |
| Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ Korzeń splotu cieni Osłabienie Odnowienie 18 s · Czas trwania 5 s · Koszt MP 44 · Dodatkowy atak magiczny 560 ~ 600 · Niemożność poruszania się · Zdrowie -95 | Płaszcz cienia Wsparcie Odnowienie 32 s · Czas trwania 20 s · Czas działania 63% · Koszt MP 64 · Fiz. Ochrona +250 · Ochrona przed niepożądanymi Stanami | Krótkie odnowienie i trzyma potwora na dystans. |
| Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ Klejnot umartwienia Osłabienie Odnowienie 24 s · Czas trwania 10 s · Koszt MP 170 · Dodatkowy atak magiczny 460 ~ 480 · MAG. Ochrona -84% · Siła ataku fizycznego -90% | Bezwzględny kontrakt Wsparcie Odnowienie 1 min 4 s · Czas trwania 20 s · Czas działania 31% · Koszt MP 99 · Uprowadzenie zdrowia +13% | Obniża atak fizyczny potwora o 90% na 10 s (42% czasu działania), ale jest drogie (170 MP). |
| Ur.45 2. zawód | ★ Obrona Lorda ciemności Umiejętność pasywna Fiz. Ochrona +180 · Zdrowie +950 | Prorok Umiejętność pasywna Moc MAG. ataki +8% | Stałe zdrowie dla kruchej klasy. |
| Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ Rozpacz Osłabienie Odnowienie 26 s · Czas trwania 12 s · Koszt MP 102 · Dodatkowy atak magiczny 805 ~ 820 · Szybkość ataku -74% · Siła ataku fizycznego -60% | Rozkład duszy Osłabienie Odnowienie 1 min 4 s · Czas trwania 24 s · Koszt MP 162 · Dodatkowy atak magiczny 325 ~ 340 · Zdrowie -180 | Dobre obrażenia i mocna ochrona przy krótkim odnowieniu. |
| Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ Eksplozja ciemnej energii Obrażenia Odnowienie 44 s · Koszt MP 120 · Dodatkowy atak magiczny 1020 ~ 1100 | Oddech umarlaka Osłabienie Lepsza dla tych klas: Lilim, Księżycowa czarownica Odnowienie 1 min 8 s · Czas trwania 25 s · Koszt MP 115 · Dodatkowy atak magiczny 540 ~ 560 · Zdrowie -105 | Dla ścieżek z obrażeniami w czasie (Lilim, Księżycowa czarownica) aura (Oddech umarlaka) też jest dobrym wyborem. |
Porady dotyczące kamieni super umiejętności
Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.
Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.
Super umiejętności wspierające (buffy)
Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.
Zalecane wybory linii Czarodziejka nie obejmują wspierającej super umiejętności, więc dla tej linii nie ma porady dotyczącej kamieni do buffów.
Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane
Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające
Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.
| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|---|
| Czarodziejka | Korzeń splotu cieni Osłabienie | 18 s | 13 s ×1,4 | ×0,92 | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
| Czarodziejka | Klejnot umartwienia Osłabienie | 24 s | 19 s ×1,3 | ×1,07 | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
| Czarodziejka | Rozpacz Osłabienie | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
| Czarodziejka | Eksplozja ciemnej energii Obrażenia | 44 s | 39 s ×1,1 | ×1,35 | Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s |
| Czarodziejka | Oddech umarlaka Osłabienie Lilim, Księżycowa czarownica | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s |
Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane
Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.
Szczegóły klas (4)
| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sukkub | 11 | 8 | 9 | 11 | 7 | 8 | 54 | 3 |
| Lilim | 9 | 8 | 9 | 7 | 5 | 8 | 46 | 16 |
| Krwawa czarownica | 11 | 6 | 9 | 7 | 9 | 8 | 50 | 8 |
| Księżycowa czarownica | 11 | 8 | 9 | 7 | 7 | 8 | 50 | 9 |
Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.
Sukkub 54 pkt
Czarodziejka → Banshee → Sukkub
Tanie zaklęcie z krótkim odnowieniem i stały buff ataku; nigdy nie brakuje many.
- Pełny kod: Crash 2 Osłabienie częste obrażenia Odnowienie 5 s · Koszt MP 17 · Czas trwania 20 s · Dodatkowy atak magiczny 605 ~ 630 · Siła ataku -30%
- Warkocze Am-Amona Wsparcie Odnowienie 60 s · Koszt MP 56 · Czas trwania 60 s · Czas działania 100% · Siła ataku +15%
- Bolesny cios Osłabienie częste obrażenia Odnowienie 1 s · Koszt MP 4 · Czas trwania 3 s · Dodatkowy atak magiczny 174 ~ 180 · Niemożność poruszania się · Niemożność ataku · Niemożność użycia przedmiotu
- Życiorys Obrażenia kradzież życia Odnowienie 20 s · Koszt MP 14 · Porwanie HP +90
- Znajomość kodeksów Umiejętność pasywna stała pasywka Siła ataku +5% · Zdrowie +5%
Lilim 46 pkt
Czarodziejka → Banshee → Lilim
Silne obrażenia w czasie, ale długie odnowienia; raczej klasa PvP / klątw.
- Pełny Kodeks: zagłada Osłabienie obrażenia w czasie Odnowienie 60 s · Koszt MP 46 · Czas trwania 10 s · Dodatkowy atak magiczny 453 ~ 476 · Zdrowie -324
- Ostrza Cienia 2 Osłabienie obrażenia obszarowe Odnowienie 40 s · Koszt MP 43 · Czas trwania 10 s · Dodatkowy atak magiczny 308 ~ 324 · Zdrowie -80
- Pełny kod: Crash 2 Osłabienie Odnowienie 30 s · Koszt MP 43 · Czas trwania 15 s · Dodatkowy atak magiczny 372 ~ 403 · Siła ataku -30%
Krwawa czarownica 50 pkt
Czarodziejka → Czarodziejka → Krwawa czarownica
Umiejętności kradzieży i wysysania many; prawie żadnych problemów z maną.
- Kodeks klątwy: okaleczenie 2 Osłabienie obrażenia w czasie Odnowienie 8 s · Koszt MP 22 · Czas trwania 10 s · Dodatkowy atak magiczny 290 ~ 304 · Zdrowie -336
- Pełny kod: spalanie many 2 Obrażenia Odnowienie 5 s · Koszt MP 45 · Dodatkowy atak magiczny 326 ~ 348 · MANA -400
- Piekielny ogień Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 15 s · Koszt MP 46 · Czas trwania 0,2 s · Dodatkowy atak magiczny 465 ~ 487
- Kodeks okultystyczny: obżarstwo Osłabienie kradzież many Odnowienie 60 s · Koszt MP 76 · Czas trwania 30 s · Fiz. Ochrona -200 · MAG. Ochrona -120 · Porwanie MP +1000
- Kodeks klątwy: kompresja Osłabienie kradzież życia Odnowienie 25 s · Koszt MP 43 · Czas trwania 24 s · Dodatkowy atak magiczny 231 ~ 253 · Zdrowie -42 · MANA -24 · Szybkość ataku -35%
Księżycowa czarownica 50 pkt
Czarodziejka → Czarodziejka → Księżycowa czarownica
Obrażenia obszarowe trującą chmurą i klątwa obniżająca obronę wroga.
- Kod obrażeń: krwawienie 2 Osłabienie częste obrażenia Odnowienie 6 s · Koszt MP 17 · Czas trwania 10 s · Dodatkowy atak magiczny 190 ~ 213 · Zdrowie -93
- Męki rozpaczy Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 15 s · Koszt MP 46 · Czas trwania 10 s · Dodatkowy atak magiczny 267 ~ 290 · Zdrowie -200
- Zniszczenie umysłu Obrażenia Odnowienie 10 s · Koszt MP 46 · Dodatkowy atak magiczny 334 ~ 366
- Kodeks okultystyczny: osłabienie 2 Osłabienie osłabia wroga Odnowienie 60 s · Koszt MP 44 · Czas trwania 20 s · Dodatkowy atak magiczny 93 ~ 125 · Fiz. Ochrona -30% · MAG. Ochrona -30%