Czarodziejka · auto-polowanie

Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Czarodziejka

Kostur, obrażenia magiczne. Nastawiona na klątwy i obrażenia w czasie. Bolesny cios: 1 s odnowienia, bardzo tania. Ma regenerację many i kradzież życia.

Strona super umiejętności → · Czarodziejka · ← Ranking auto-polowania

Co jest ważne

Co jest ważne: przetrwanie i mana. Obrażenia tej linii przychodzą z czasem; spowolnienie potworów i zmniejszenie ich obrażeń, zanim do ciebie dojdą, jest ważne. Kradzież życia zmniejsza zużycie mikstur przy auto-polowaniu.

Co dają super umiejętności: Rozpacz (obrażenia obszarowe co 26 s, atak potworów −60% przez 12 s), Klejnot umartwienia (atak fizyczny potwora −90% przez 10 s, 42% czasu działania), +950 zdrowia (Obrona Lorda ciemności) i kradzież życia (Polowanie na dusze). Jedna z linii, które najwięcej zyskują na super umiejętnościach, ale koszt many jest wysoki.

Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

RządZalecenieInna opcjaDlaczego
Ur.10 1. zawód★ Polowanie na dusze Umiejętność pasywna MANA +400 · Uprowadzenie zdrowia +1,8%Przebudzenie: agresja diabła Umiejętność pasywna Obecna moc magicznego ataku +40 · Zdrowie +150Stała kradzież życia i dodatkowa mana bardziej pomagają przy auto-polowaniu.
Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1★ Korzeń splotu cieni Osłabienie Odnowienie 18 s · Czas trwania 5 s · Koszt MP 44 · Dodatkowy atak magiczny 560 ~ 600 · Niemożność poruszania się · Zdrowie -95Płaszcz cienia Wsparcie Odnowienie 32 s · Czas trwania 20 s · Czas działania 63% · Koszt MP 64 · Fiz. Ochrona +250 · Ochrona przed niepożądanymi StanamiKrótkie odnowienie i trzyma potwora na dystans.
Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2★ Klejnot umartwienia Osłabienie Odnowienie 24 s · Czas trwania 10 s · Koszt MP 170 · Dodatkowy atak magiczny 460 ~ 480 · MAG. Ochrona -84% · Siła ataku fizycznego -90%Bezwzględny kontrakt Wsparcie Odnowienie 1 min 4 s · Czas trwania 20 s · Czas działania 31% · Koszt MP 99 · Uprowadzenie zdrowia +13%Obniża atak fizyczny potwora o 90% na 10 s (42% czasu działania), ale jest drogie (170 MP).
Ur.45 2. zawód★ Obrona Lorda ciemności Umiejętność pasywna Fiz. Ochrona +180 · Zdrowie +950Prorok Umiejętność pasywna Moc MAG. ataki +8%Stałe zdrowie dla kruchej klasy.
Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1★ Rozpacz Osłabienie Odnowienie 26 s · Czas trwania 12 s · Koszt MP 102 · Dodatkowy atak magiczny 805 ~ 820 · Szybkość ataku -74% · Siła ataku fizycznego -60%Rozkład duszy Osłabienie Odnowienie 1 min 4 s · Czas trwania 24 s · Koszt MP 162 · Dodatkowy atak magiczny 325 ~ 340 · Zdrowie -180Dobre obrażenia i mocna ochrona przy krótkim odnowieniu.
Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2★ Eksplozja ciemnej energii Obrażenia Odnowienie 44 s · Koszt MP 120 · Dodatkowy atak magiczny 1020 ~ 1100Oddech umarlaka Osłabienie Lepsza dla tych klas: Lilim, Księżycowa czarownica Odnowienie 1 min 8 s · Czas trwania 25 s · Koszt MP 115 · Dodatkowy atak magiczny 540 ~ 560 · Zdrowie -105Dla ścieżek z obrażeniami w czasie (Lilim, Księżycowa czarownica) aura (Oddech umarlaka) też jest dobrym wyborem.

Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

Zalecane wybory linii Czarodziejka nie obejmują wspierającej super umiejętności, więc dla tej linii nie ma porady dotyczącej kamieni do buffów.

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

LiniaSuper umiejętnośćOdnowienieSkrócenie odnowieniaSilny wstrząsZalecenie
CzarodziejkaKorzeń splotu cieni Osłabienie18 s13 s ×1,4×0,92Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s
CzarodziejkaKlejnot umartwienia Osłabienie24 s19 s ×1,3×1,07Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s
CzarodziejkaRozpacz Osłabienie26 s21 s ×1,2×1,11Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s
CzarodziejkaEksplozja ciemnej energii Obrażenia44 s39 s ×1,1×1,35Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s
CzarodziejkaOddech umarlaka Osłabienie Lilim, Księżycowa czarownica1 min 8 s1 min 3 s ×1,1×1,53Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

Szczegóły klas (4)

KlasaObrażeniaObszarWytrzymałośćTrwałe buffyManaZasięgRazem#
Sukkub11891178543
Lilim9897584616
Krwawa czarownica1169798508
Księżycowa czarownica1189778509

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

Sukkub 54 pkt

Czarodziejka → Banshee → Sukkub

Tanie zaklęcie z krótkim odnowieniem i stały buff ataku; nigdy nie brakuje many.

Lilim 46 pkt

Czarodziejka → Banshee → Lilim

Silne obrażenia w czasie, ale długie odnowienia; raczej klasa PvP / klątw.

Krwawa czarownica 50 pkt

Czarodziejka → Czarodziejka → Krwawa czarownica

Umiejętności kradzieży i wysysania many; prawie żadnych problemów z maną.

Księżycowa czarownica 50 pkt

Czarodziejka → Czarodziejka → Księżycowa czarownica

Obrażenia obszarowe trującą chmurą i klątwa obniżająca obronę wroga.