Super umiejętności: Czarodziejka

Start › Postać › Super umiejętności › Czarodziejka

Szermierz Paladyn Tramp Czarodziejka Łuczniczka Wiedźma Kanonier

Każdy rząd ma dwie opcje i możesz nauczyć się tylko jednej. Tabele pokazują dla każdego poziomu wymagany poziom postaci, koszt Fletta, koszt zasobów, czasy i efekty.

W każdym rzędzie możesz nauczyć się tylko jednej z dwóch opcji; po nauce jednej przycisk drugiej zostaje zablokowany. Wybieraj ostrożnie: zmiana wymaga kuponu. (Potwierdzone) Każdy poziom wymaga też poziomu postaci; np. rząd 2: Ur. 25/39/53/67/81, a Ur. 5 w rzędzie 6 wymaga postaci na Ur. 90. (Potwierdzone)

Pokaż polecenia (★) dla klasy:

Co liczy się w tej linii przy auto-polowaniu? (Szacunkowo) Przetrwanie i mana. Część obrażeń przychodzi z czasem, więc ważne jest spowolnienie potworów i osłabienie ich obrażeń, zanim dotrą. Kradzież życia zmniejsza zużycie mikstur w auto-polowaniu.

Polecenia ★ i ich uzasadnienia to osobista ocena, a nie sztywna reguła. Czasy podane w uzasadnieniach to wartości ur. 5.

Rząd 1 · 1. zawód

Otwarcie: Ur.10 · 10 000 Karaty · 1-certyfikat zmiany klasy · Nauka (ur. 1): 1 Fletta · Poziom postaci: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Przebudzenie: agresja diabła

Umiejętność pasywna · Kamień: Kamienie pasywne 60 · Dla: · Boss

Zwiększ siłę magicznego ataku i ilość zdrowia. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyEfekty
1101Obecna moc magicznego ataku +20 Zdrowie +50
215865Obecna moc magicznego ataku +25 Zdrowie +75
3205530Obecna moc magicznego ataku +30 Zdrowie +100
4257350Obecna moc magicznego ataku +35 Zdrowie +125
5308650Obecna moc magicznego ataku +40 Zdrowie +150

lub

Polowanie na dusze

Umiejętność pasywna · Kamień: Kamienie pasywne 60 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Auto-polowanie

Zwiększa ilość many. Ataki kradną zdrowie celu. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyEfekty
1101MANA +200 Uprowadzenie zdrowia +1%
215865MANA +250 Uprowadzenie zdrowia +1,2%
3205530MANA +300 Uprowadzenie zdrowia +1,4%
4257350MANA +350 Uprowadzenie zdrowia +1,6%
5308650MANA +400 Uprowadzenie zdrowia +1,8%

Stała kradzież życia i dodatkowa mana bardziej przydają się w auto-polowaniu.

Rząd 2 · Wzmocnienie 1. zawodu - 1

Otwarcie: Ur.25 · 20 000 Karaty · Nauka (ur. 1): 10 Fletta · Poziom postaci: 25 / 39 / 53 / 67 / 81

Korzeń splotu cieni

Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Auto-polowanie

Upiorne łodygi, które krępują i ranią wroga. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaOkresZasięg atakuDodatkowy atak magicznyEfekty
1251036 MP26 s5 s1 s16,5 m80 ~ 120Niemożność poruszania się Zdrowie -20
23986538 MP24 s5 s1 s16,5 m150 ~ 190Niemożność poruszania się Zdrowie -30
353553040 MP22 s5 s1 s16,5 m230 ~ 270Niemożność poruszania się Zdrowie -45
467735042 MP20 s5 s1 s16,5 m440 ~ 480Niemożność poruszania się Zdrowie -70
581865044 MP18 s5 s1 s16,5 m560 ~ 600Niemożność poruszania się Zdrowie -95

lub

Płaszcz cienia

Wsparcie · Kamień: Kamienie wzmocnienia własnego + Kamienie wzmocnienia drużyny 50 · Dla: · PvP

Odporność na nienormalne stany i wzrost poziomu ochrony. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaEfekty
1251040 MP40 s20 sFiz. Ochrona +50 Ochrona przed niepożądanymi Stanami
23986546 MP38 s20 sFiz. Ochrona +75 Ochrona przed niepożądanymi Stanami
353553052 MP36 s20 sFiz. Ochrona +125 Ochrona przed niepożądanymi Stanami
467735058 MP34 s20 sFiz. Ochrona +175 Ochrona przed niepożądanymi Stanami
581865064 MP32 s20 sFiz. Ochrona +250 Ochrona przed niepożądanymi Stanami

Krótkie odnowienie ( 18 s) i trzyma potwora z dala.

Rząd 3 · Wzmocnienie 1. zawodu - 2

Otwarcie: Ur.40 · 50 000 Karaty · Nauka (ur. 1): 20 Fletta · Poziom postaci: 40 / 52 / 64 / 76 / 84

Bezwzględny kontrakt

Wsparcie · Kamień: Kamienie wzmocnienia własnego + Kamienie wzmocnienia drużyny 50 · Dla: · Przy braku many

Na chwilę daje Twoim atakom możliwość kradzieży zdrowia celu. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaEfekty
1402045 MP1 min 12 s6 sUprowadzenie zdrowia +5%
25286562 MP1 min 10 s9 sUprowadzenie zdrowia +7%
364553077 MP1 min 8 s12 sUprowadzenie zdrowia +9%
476735081 MP1 min 6 s15 sUprowadzenie zdrowia +11%
584865099 MP1 min 4 s20 sUprowadzenie zdrowia +13%

lub

Klejnot umartwienia

Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Auto-polowanie

Klejnot diabelskiego ducha, który osłabia wroga. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaZasięg atakuDodatkowy atak magicznyEfekty
1402042 MP40 s10 s16,5 m160 ~ 180MAG. Ochrona -60% Siła ataku fizycznego -70%
25286566 MP36 s10 s16,5 m240 ~ 260MAG. Ochrona -66% Siła ataku fizycznego -75%
364553080 MP32 s10 s16,5 m320 ~ 340MAG. Ochrona -72% Siła ataku fizycznego -80%
4767350120 MP28 s10 s16,5 m400 ~ 420MAG. Ochrona -78% Siła ataku fizycznego -85%
5848650170 MP24 s10 s16,5 m460 ~ 480MAG. Ochrona -84% Siła ataku fizycznego -90%

Mocno obniża obrażenia fizyczne potwora, ale kosztuje dużo many.

Rząd 4 · 2. zawód

Otwarcie: Ur.45 · 100 000 Karaty · 2-Certyfikat zmiany klasy · Nauka (ur. 1): 30 Fletta · Poziom postaci: 45 / 50 / 55 / 60 / 65

Obrona Lorda ciemności

Umiejętność pasywna · Kamień: Kamienie pasywne 60 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Auto-polowanie

Zwiększa ochronę fizyczną i ilość zdrowia. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyEfekty
14530Fiz. Ochrona +60 Zdrowie +250
250865Fiz. Ochrona +80 Zdrowie +300
3555530Fiz. Ochrona +100 Zdrowie +450
4607350Fiz. Ochrona +120 Zdrowie +600
5658650Fiz. Ochrona +180 Zdrowie +950

lub

Prorok

Umiejętność pasywna · Kamień: Kamienie pasywne 60 · Dla: · Boss

Moc zaklęć zostanie zwiększona. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyEfekty
14530Moc MAG. ataki +2%
250865Moc MAG. ataki +3%
3555530Moc MAG. ataki +5%
4607350Moc MAG. ataki +6%
5658650Moc MAG. ataki +8%

Stałe życie i obrona dla kruchej klasy.

Rząd 5 · Wzmocnienie 2. zawodu-1

Otwarcie: Ur.60 · 200 000 Karaty · Nauka (ur. 1): 40 Fletta · Poziom postaci: 60 / 68 / 76 / 82 / 88

Rozkład duszy

Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Dla: · Lilim · Księżycowa czarownica

Zadaje obrażenia wrogom na dużym obszarze. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaOkresZasięg atakuDodatkowy atak magicznyEfekty
1604070 MP1 min 20 s6 s1 s12 m225 ~ 240Zdrowie -100
26886578 MP1 min 16 s7 s1 s12 m250 ~ 265Zdrowie -120
3765530105 MP1 min 12 s14 s1 s12 m275 ~ 290Zdrowie -140
4827350134 MP1 min 8 s18 s1 s12 m300 ~ 315Zdrowie -160
5888650162 MP1 min 4 s24 s1 s12 m325 ~ 340Zdrowie -180

lub

Rozpacz

Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Wszyscy

Zmniejsza szybkość i siłę ataku otaczających wrogów. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaOkresDodatkowy atak magicznyEfekty
1604070 MP34 s12 s1 s545 ~ 560Szybkość ataku -50% Siła ataku fizycznego -40%
26886578 MP32 s12 s1 s610 ~ 625Szybkość ataku -55% Siła ataku fizycznego -45%
376553086 MP30 s12 s1 s675 ~ 690Szybkość ataku -61% Siła ataku fizycznego -50%
482735094 MP28 s12 s1 s740 ~ 755Szybkość ataku -67% Siła ataku fizycznego -55%
5888650102 MP26 s12 s1 s805 ~ 820Szybkość ataku -74% Siła ataku fizycznego -60%

Dobre obrażenia i silne osłabienie przy krótkim odnowieniu ( 26 s).

Rząd 6 · Wzmocnienie 2. zawodu - 2

Otwarcie: Ur.75 · 500 000 Karaty · Nauka (ur. 1): 50 Fletta · Poziom postaci: 75 / 79 / 82 / 86 / 90

Oddech umarlaka

Osłabienie · Kamień: Kamienie ataku 55 · Dla: · Lilim · Księżycowa czarownica

Aura śmierci obejmie teren, powodując duże i ciągłe uszkodzenia. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieCzas trwaniaOkresDodatkowy atak magicznyEfekty
1755063 MP1 min 12 s6 s1 s300 ~ 320Zdrowie -75
27986566 MP1 min 11 s7 s1 s360 ~ 380Zdrowie -82
382553069 MP1 min 10 s15 s1 s420 ~ 440Zdrowie -90
486735082 MP1 min 9 s19 s1 s480 ~ 500Zdrowie -97
5908650115 MP1 min 8 s25 s1 s540 ~ 560Zdrowie -105

lub

Eksplozja ciemnej energii

Obrażenia · Kamień: Kamienie ataku 55 · Polecane do auto-polowania · Dla: · Sukkub · Krwawa czarownica

Uwalnia uwięzionego złego ducha, który tworzy wielki wybuch wokół celu. (ten sam opis na każdym poziomie)

Ur.Poziom postaciWymagane punkty flettyKosztOdnowienieZasięg atakuDodatkowy atak magiczny
1755080 MP48 s8 m700 ~ 780
27986590 MP47 s8 m780 ~ 860
3825530100 MP46 s8 m860 ~ 940
4867350110 MP45 s8 m940 ~ 1020
5908650120 MP44 s8 m1020 ~ 1100

Wybuch obszarowy dla Sukkub i Krwawa czarownica; dla ścieżek obrażeń w czasie Lilim i Księżycowa czarownica dobrym wyborem jest też Oddech umarlaka.