Demoniczne akrobacje: Obrona

Start › Umiejętności › Tramp

Poziom obrony i szansa na uniknięcie zostaną zwiększone.

Poziom (5)

Ur.Wymagany poziomPunkty Fletta do naukiEfekty
1101Ocena ochrony +8 Koef. Uniki +20
215865Ocena ochrony +9 Koef. Uniki +22
3205530Ocena ochrony +10 Koef. Uniki +25
4257350Ocena ochrony +11 Koef. Uniki +27
5308650Ocena ochrony +12 Koef. Uniki +30

Strony poradnika

Linia superumiejętnościTramp
Rząd super umiejętnościRząd 1 · 1. zawód Ur.10
Druga opcja w rzędzieDemoniczne posiadanie miecza: równowaga · tylko jedna na rząd
Punkty Fletta do naukita sama pula co atrybuty Fletta · Fletta →
AutopolowanieUstawienia linii →
Zgodne rodziny superkamieniSiła · Zręczność · Witalność · Intelekt · Mądrość · Atak fizyczny (obniża ochronę magiczną) · Atak magiczny (obniża ochronę fizyczną) · Celność (ocena ataku) · Unik (ocena ochrony) · Zdrowie (maks. HP) · Mana (maks. MP)

Demoniczne akrobacje: Obrona

W innych językach

tr: Şeytani Akrobasi: Savunma · en: Demonic Acrobatics: Defense · de: Dämonische Akrobatik : Schutz · es: Acrobacia demoníaca: Defensa · fr: Acrobatie démoniaque: Défense · pt: Acrobacias demoníacas: Defesa · ru: Демоническая акробатика: Защита