Zręczność
Start › Postać › Kamienie super umiejętności › Zręczność
Pasywny · 6 kamieni
Ta rodzina nie dodaje odnowienia.
| Stopień | Kamień | Efekty |
|---|---|---|
| Mały | Mały kamień agility (pasywny) | Zręczność +2 |
| Średni | Średni kamień agility (pasywny) | Zręczność +4 |
| Duży | Wielki kamień agility (pasywny) | Zręczność +6 |
| Rzadki | Rzadki kamień agility (pasywny) | Zręczność +8 |
| Unikalny | Unikalny kamień agility (pasywny) | Zręczność +10 |
| Legendarny | Legendarny Kamień agility (pasywny) | Zręczność +12 |
Opisy w grze
- Mały kamień agility (pasywny) Podczas korzystania z pasywnej super umiejętności, zwinność zostanie zwiększona o 2. (Używany przez mentora)
- Średni kamień agility (pasywny) Podczas korzystania z pasywnej super umiejętności, zwinność zostanie zwiększona o 4. (Używany przez mentora)
- Wielki kamień agility (pasywny) Podczas korzystania z pasywnej super umiejętności, zwinność zostanie zwiększona o 6. (Używany przez mentora)
- Rzadki kamień agility (pasywny) Podczas korzystania z pasywnej super umiejętności, zwinność zostanie zwiększona o 8. (Używany przez mentora)
- Unikalny kamień agility (pasywny) Podczas korzystania z pasywnej super umiejętności, zwinność zostanie zwiększona o 10. (Używany przez mentora)
- Legendarny Kamień agility (pasywny) Podczas korzystania z pasywnej super umiejętności, zwinność zostanie zwiększona o 10. (Używany przez mentora)
Super umiejętności, do których pasują te kamienie (28)
Szermierz
Niezłomny wojownik · Wstrzemięźliwy pielgrzym · Bezlitosny · Pogromca zaklęć
Paladyn
Tarcza Miroda · Sakrament · Krzyżowiec · Święta Ochrona
Tramp
Demoniczne akrobacje: Obrona · Demoniczne posiadanie miecza: równowaga · Żądza krwi · Przebudzenie: zły diabeł
Czarodziejka
Przebudzenie: agresja diabła · Polowanie na dusze · Obrona Lorda ciemności · Prorok
Łuczniczka
Zwinność · Nagłe ruchy · Koncentracja · Fala dreszczy
Wiedźma
Równoważenie magicznych struktur · Magiczne rozszerzenie · Szok czarów · Uduchowienie
Kanonier
Kamizelka kuloodporna · Ochrona przed gorącem · Cytrynka · Bariera dla magii
Inne rodziny tego samego typu (10)
Siła · Witalność · Intelekt · Mądrość · Atak fizyczny (obniża ochronę magiczną) · Atak magiczny (obniża ochronę fizyczną) · Celność (ocena ataku) · Unik (ocena ochrony) · Zdrowie (maks. HP) · Mana (maks. MP)