Żądza krwi
Start › Umiejętności › Tramp
Przy każdym udanym ataku odzyskuje się niewielką ilość zdrowia.
Poziom (5)
| Ur. | Wymagany poziom | Punkty Fletta do nauki | Efekty |
|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 30 | Uprowadzenie zdrowia +0,5% |
| 2 | 50 | 865 | Uprowadzenie zdrowia +0,7% |
| 3 | 55 | 5530 | Uprowadzenie zdrowia +0,9% |
| 4 | 60 | 7350 | Uprowadzenie zdrowia +1,1% |
| 5 | 65 | 8650 | Uprowadzenie zdrowia +1,3% |
Strony poradnika
| Linia superumiejętności | Tramp |
| Rząd super umiejętności | Rząd 4 · 2. zawód Ur.45 |
| Druga opcja w rzędzie | Przebudzenie: zły diabeł · tylko jedna na rząd |
| Punkty Fletta do nauki | ta sama pula co atrybuty Fletta · Fletta → |
| Autopolowanie | Ustawienia linii → |
| Zgodne rodziny superkamieni | Siła · Zręczność · Witalność · Intelekt · Mądrość · Atak fizyczny (obniża ochronę magiczną) · Atak magiczny (obniża ochronę fizyczną) · Celność (ocena ataku) · Unik (ocena ochrony) · Zdrowie (maks. HP) · Mana (maks. MP) |
Żądza krwi
- Typ: Umiejętność pasywna
- Klasa: Tramp
- Maks. ur.: 5
- Wymagany poziom: 45
- Wymagana broń: Brak wymagań broni
W innych językach
tr: Kan Şehveti · en: Bloodlust · de: Mörderischer Durst · es: Sed de sangre · fr: Soif de sang · pt: Sede de sangue · ru: Жажда крови