Zdrowie (maks. HP)
Start › Postać › Kamienie super umiejętności › Zdrowie (maks. HP)
Pasywny · 6 kamieni
Ta rodzina nie dodaje odnowienia.
| Stopień | Kamień | Efekty |
|---|---|---|
| Mały | Mały kamień zdrowia (pasywny) | Zdrowie +400 |
| Średni | Średni kamień zdrowia (pasywny) | Zdrowie +800 |
| Duży | Wielki Kamień Zdrowia (pasywny) | Zdrowie +1200 |
| Rzadki | Rzadki kamień zdrowia (pasywny) | Zdrowie +1600 |
| Unikalny | Unikalny kamień zdrowia (pasywny) | Zdrowie +2000 |
| Doskonały | Doskonały kamień zdrowia (pasywny) | Zdrowie +3000 |
Opisy w grze
- Mały kamień zdrowia (pasywny) Podczas korzystania z pasywnej super umiejętności maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 400. (Używany przez mentora)
- Średni kamień zdrowia (pasywny) Podczas korzystania z pasywnej super umiejętności maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 800. (Używany przez mentora)
- Wielki Kamień Zdrowia (pasywny) Podczas korzystania z pasywnej super umiejętności maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 1200. (Używany przez mentora)
- Rzadki kamień zdrowia (pasywny) Podczas korzystania z pasywnej super umiejętności maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 1600. (Używany przez mentora)
- Unikalny kamień zdrowia (pasywny) Podczas korzystania z pasywnej super umiejętności maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 2000. (Używany przez mentora)
- Doskonały kamień zdrowia (pasywny) Podczas korzystania z pasywnej super umiejętności maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 3000. (Używany przez mentora)
Super umiejętności, do których pasują te kamienie (28)
Szermierz
Niezłomny wojownik · Wstrzemięźliwy pielgrzym · Bezlitosny · Pogromca zaklęć
Paladyn
Tarcza Miroda · Sakrament · Krzyżowiec · Święta Ochrona
Tramp
Demoniczne akrobacje: Obrona · Demoniczne posiadanie miecza: równowaga · Żądza krwi · Przebudzenie: zły diabeł
Czarodziejka
Przebudzenie: agresja diabła · Polowanie na dusze · Obrona Lorda ciemności · Prorok
Łuczniczka
Zwinność · Nagłe ruchy · Koncentracja · Fala dreszczy
Wiedźma
Równoważenie magicznych struktur · Magiczne rozszerzenie · Szok czarów · Uduchowienie
Kanonier
Kamizelka kuloodporna · Ochrona przed gorącem · Cytrynka · Bariera dla magii
Inne rodziny tego samego typu (10)
Siła · Zręczność · Witalność · Intelekt · Mądrość · Atak fizyczny (obniża ochronę magiczną) · Atak magiczny (obniża ochronę fizyczną) · Celność (ocena ataku) · Unik (ocena ochrony) · Mana (maks. MP)