Tramp · auto-polowanie

Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Tramp

Walka wręcz, najszybsze bronie w grze (Dod. sztylet i Dodatkowy miecz). Buff Skupienie (+10 kryt.) trwa 20 min. Słaba obrona, mało obrażeń obszarowych.

Strona super umiejętności → · Tramp · ← Ranking auto-polowania

Co jest ważne

Co jest ważne: przetrwanie. Tramp to najszybciej bijąca, ale najbardziej krucha linia walki wręcz. Broń jest bardzo szybka, więc kradzież życia na cios i unik są przy auto-polowaniu bardzo cenne; szybkości ataku już wystarcza.

Co dają super umiejętności: Kradzież życia przy każdym ciosie (Żądza krwi), +30 uniku (Demoniczne akrobacje: Obrona), Okrutny duch obniżające na 30 s szybkość ataku pobliskich potworów (75% czasu działania) i dwie umiejętności obszarowe. Mocno poprawia wytrzymałość, najsłabszą stronę linii.

Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

RządZalecenieInna opcjaDlaczego
Ur.10 1. zawód★ Demoniczne akrobacje: Obrona Umiejętność pasywna Ocena ochrony +12 · Koef. Uniki +30Demoniczne posiadanie miecza: równowaga Umiejętność pasywna Ocena ataku +12 · Ocena ochrony +12Stały unik dla kruchej klasy.
Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1★ Gniew kruka Obrażenia Odnowienie 44 s · Koszt MP 80 · Dodatkowy atak fizyczny 550 ~ 980Łowca cieni Obrażenia Odnowienie 40 s · Koszt MP 78 · Dodatkowy atak fizyczny 700 ~ 720Linii brakuje obrażeń obszarowych.
Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2★ Gniew wiatru Osłabienie Odnowienie 35 s · Czas trwania 6 s · Koszt MP 74 · Dodatkowy atak fizyczny 630 ~ 650 · Prędkość jazdy -40%Oko Gorgony Osłabienie Odnowienie 1 min 10 s · Czas trwania 5 s · Koszt MP 85 · Niemożność poruszania sięZadaje obrażenia i jest częściej gotowe.
Ur.45 2. zawód★ Żądza krwi Umiejętność pasywna Uprowadzenie zdrowia +1,3%Przebudzenie: zły diabeł Umiejętność pasywna Szybkość ataku +11% · Prędkość jazdy +6,5%Przy ponad 1,5 ciosu na sekundę stale cię leczy.
Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1★ Okrutny duch Osłabienie Odnowienie 40 s · Czas trwania 30 s · Koszt MP 122 · Szybkość ataku -37% · Ocena ataku -24%Krwawy apetyt Wsparcie Odnowienie 3 min · Czas trwania 60 s · Czas działania 33% · Koszt MP 100 · Obrażenia krytyczne +0,2 · Szybkość ataku +50%Na 30 s obniża szybkość ataku wszystkich potworów wokół ciebie; czas działania 75%.
Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2★ Eksplozja cieni Obrażenia Odnowienie 55 s · Koszt MP 100 · Dodatkowy atak fizyczny 940 ~ 970Miecz zagłady zła Wsparcie Odnowienie 60 s · Czas trwania 16 s · Czas działania 27% · Koszt MP 84 · Szansa Krety +60 · Prędkość jazdy -40%Obrażenia obszarowe.

Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

Zalecane wybory linii Tramp nie obejmują wspierającej super umiejętności, więc dla tej linii nie ma porady dotyczącej kamieni do buffów.

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

LiniaSuper umiejętnośćOdnowienieSkrócenie odnowieniaSilny wstrząsZalecenie
TrampGniew kruka Obrażenia44 s39 s ×1,1×1,35Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s
TrampGniew wiatru Osłabienie35 s30 s ×1,2×1,25Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s
TrampOkrutny duch Osłabienie40 s35 s ×1,1–Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s
TrampEksplozja cieni Obrażenia55 s50 s ×1,1×1,45Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

Szczegóły klas (4)

KlasaObrażeniaObszarWytrzymałośćTrwałe buffyManaZasięgRazem#
Rozpruwacz11679423925
Nocny włóczęga11899424321
Bandyta9497443727
Czarny strażnik9697423728

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

Rozpruwacz 39 pkt

Tramp → Zabójca → Rozpruwacz

Najszybsza broń i pasywna szybkość ataku; słabe obrażenia obszarowe, krucha.

Nocny włóczęga 43 pkt

Tramp → Zabójca → Nocny włóczęga

Umiejętność z kradzieżą życia ratuje życie przy auto-polowaniu; dwie umiejętności obszarowe z bliska.

Bandyta 37 pkt

Tramp → Pojedynek → Bandyta

Dodatkowy miecz jest szybki, ale tej ścieżce brakuje pasywki szybkości ataku klasy Zabójca; bardzo mało obrażeń obszarowych.

Czarny strażnik 37 pkt

Tramp → Pojedynek → Czarny strażnik

Silna umiejętność kradnąca manę, ale wysokie koszty many, a duży buff obronny rzadko działa.