Tramp · auto-polowanie
Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Tramp
Walka wręcz, najszybsze bronie w grze (Dod. sztylet i Dodatkowy miecz). Buff Skupienie (+10 kryt.) trwa 20 min. Słaba obrona, mało obrażeń obszarowych.
Strona super umiejętności → · Tramp · ← Ranking auto-polowania
Co jest ważne
Co jest ważne: przetrwanie. Tramp to najszybciej bijąca, ale najbardziej krucha linia walki wręcz. Broń jest bardzo szybka, więc kradzież życia na cios i unik są przy auto-polowaniu bardzo cenne; szybkości ataku już wystarcza.
Co dają super umiejętności: Kradzież życia przy każdym ciosie (Żądza krwi), +30 uniku (Demoniczne akrobacje: Obrona), Okrutny duch obniżające na 30 s szybkość ataku pobliskich potworów (75% czasu działania) i dwie umiejętności obszarowe. Mocno poprawia wytrzymałość, najsłabszą stronę linii.
Zalecane super umiejętności (6)
Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.
| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Ur.10 1. zawód | ★ Demoniczne akrobacje: Obrona Umiejętność pasywna Ocena ochrony +12 · Koef. Uniki +30 | Demoniczne posiadanie miecza: równowaga Umiejętność pasywna Ocena ataku +12 · Ocena ochrony +12 | Stały unik dla kruchej klasy. |
| Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ Gniew kruka Obrażenia Odnowienie 44 s · Koszt MP 80 · Dodatkowy atak fizyczny 550 ~ 980 | Łowca cieni Obrażenia Odnowienie 40 s · Koszt MP 78 · Dodatkowy atak fizyczny 700 ~ 720 | Linii brakuje obrażeń obszarowych. |
| Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ Gniew wiatru Osłabienie Odnowienie 35 s · Czas trwania 6 s · Koszt MP 74 · Dodatkowy atak fizyczny 630 ~ 650 · Prędkość jazdy -40% | Oko Gorgony Osłabienie Odnowienie 1 min 10 s · Czas trwania 5 s · Koszt MP 85 · Niemożność poruszania się | Zadaje obrażenia i jest częściej gotowe. |
| Ur.45 2. zawód | ★ Żądza krwi Umiejętność pasywna Uprowadzenie zdrowia +1,3% | Przebudzenie: zły diabeł Umiejętność pasywna Szybkość ataku +11% · Prędkość jazdy +6,5% | Przy ponad 1,5 ciosu na sekundę stale cię leczy. |
| Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ Okrutny duch Osłabienie Odnowienie 40 s · Czas trwania 30 s · Koszt MP 122 · Szybkość ataku -37% · Ocena ataku -24% | Krwawy apetyt Wsparcie Odnowienie 3 min · Czas trwania 60 s · Czas działania 33% · Koszt MP 100 · Obrażenia krytyczne +0,2 · Szybkość ataku +50% | Na 30 s obniża szybkość ataku wszystkich potworów wokół ciebie; czas działania 75%. |
| Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ Eksplozja cieni Obrażenia Odnowienie 55 s · Koszt MP 100 · Dodatkowy atak fizyczny 940 ~ 970 | Miecz zagłady zła Wsparcie Odnowienie 60 s · Czas trwania 16 s · Czas działania 27% · Koszt MP 84 · Szansa Krety +60 · Prędkość jazdy -40% | Obrażenia obszarowe. |
Porady dotyczące kamieni super umiejętności
Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.
Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.
Super umiejętności wspierające (buffy)
Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.
Zalecane wybory linii Tramp nie obejmują wspierającej super umiejętności, więc dla tej linii nie ma porady dotyczącej kamieni do buffów.
Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane
Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające
Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.
| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|---|
| Tramp | Gniew kruka Obrażenia | 44 s | 39 s ×1,1 | ×1,35 | Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s |
| Tramp | Gniew wiatru Osłabienie | 35 s | 30 s ×1,2 | ×1,25 | Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s |
| Tramp | Okrutny duch Osłabienie | 40 s | 35 s ×1,1 | – | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
| Tramp | Eksplozja cieni Obrażenia | 55 s | 50 s ×1,1 | ×1,45 | Silny wstrząs Unikalny kamień silnego szoku (atak) Obrażenia +100% · Odnowienie +21 s |
Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane
Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.
Szczegóły klas (4)
| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rozpruwacz | 11 | 6 | 7 | 9 | 4 | 2 | 39 | 25 |
| Nocny włóczęga | 11 | 8 | 9 | 9 | 4 | 2 | 43 | 21 |
| Bandyta | 9 | 4 | 9 | 7 | 4 | 4 | 37 | 27 |
| Czarny strażnik | 9 | 6 | 9 | 7 | 4 | 2 | 37 | 28 |
Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.
Rozpruwacz 39 pkt
Tramp → Zabójca → Rozpruwacz
Najszybsza broń i pasywna szybkość ataku; słabe obrażenia obszarowe, krucha.
- Mistrzostwo pojedynku Umiejętność pasywna stała pasywka Szybkość ataku +10%
- Morderstwo Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 15 s · Koszt MP 45 · Dodatkowy atak fizyczny 284 ~ 300 · Zdrowie -500
- Skupienie Wsparcie Odnowienie 20 s · Koszt MP 12 · Czas trwania 20 min · Czas działania 100% · Szansa Krety +10
- Zniknięcie Wsparcie Odnowienie 2 min · Koszt MP 44 · Czas trwania 30 s · Czas działania 25% · Skradanie się +3 · Szansa Krety +30 · Prędkość jazdy +10%
- Ognista gwiazda 2 Obrażenia Odnowienie 20 s · Koszt MP 43 · Czas trwania 15 s · Dodatkowy atak fizyczny 183 ~ 209 · Szybkość ataku -25%
Nocny włóczęga 43 pkt
Tramp → Zabójca → Nocny włóczęga
Umiejętność z kradzieżą życia ratuje życie przy auto-polowaniu; dwie umiejętności obszarowe z bliska.
- Patroszenie Obrażenia kradzież życia Odnowienie 10 s · Koszt MP 64 · Dodatkowy atak fizyczny 521 ~ 563 · Porwanie HP +200
- Krzyk Cienia 2 Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 60 s · Koszt MP 46 · Czas trwania 10 s · Dodatkowy atak fizyczny 388 ~ 418 · Niemożność ataku
- Szalona ofiara Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 20 s · Koszt MP 45 · Dodatkowy atak fizyczny 197 ~ 225
- Mistrzostwo pojedynku Umiejętność pasywna stała pasywka Szybkość ataku +10%
- Umiejętność posługiwania się sztyletem Umiejętność pasywna stała pasywka Siła ataku fizycznego +11
- Skupienie Wsparcie Odnowienie 20 s · Koszt MP 12 · Czas trwania 20 min · Czas działania 100% · Szansa Krety +10
Bandyta 37 pkt
Tramp → Pojedynek → Bandyta
Dodatkowy miecz jest szybki, ale tej ścieżce brakuje pasywki szybkości ataku klasy Zabójca; bardzo mało obrażeń obszarowych.
- Mistrz parowania Wsparcie stała pasywka Odnowienie 3 min · Koszt MP 70 · Czas trwania 10 s · Czas działania 6% · Odeprzyj obrażenia +200%
- Gwiazda rzucania Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 5 s · Koszt MP 33 · Czas trwania 9 s · Dodatkowy atak fizyczny 237 ~ 256 · Prędkość jazdy -50%
- Taniec duchów Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 5 s · Koszt MP 44 · Dodatkowy atak fizyczny 217 ~ 238 · MANA -255
- Zasłona ciemności Wsparcie obrona Odnowienie 3 min · Koszt MP 45 · Czas trwania 60 s · Czas działania 33% · Koef. Uniki +25 · Ocena ochrony +30
Czarny strażnik 37 pkt
Tramp → Pojedynek → Czarny strażnik
Silna umiejętność kradnąca manę, ale wysokie koszty many, a duży buff obronny rzadko działa.
- Ochrona przed cieniem 2 Obrażenia kradzież many Odnowienie 12 s · Koszt MP 76 · Dodatkowy atak fizyczny 818 ~ 830 · MANA -1000
- Pochodnia zniszczenia Obrażenia od aury Odnowienie 3 min 10 s · Koszt MP 44 · Czas trwania 1 min 20 s · Siła ataku fizycznego +32
- Chód byka Wsparcie obrona Odnowienie 2 min · Koszt MP 21 · Czas trwania 22 s · Czas działania 18% · Fiz. Ochrona +2000 · MAG. Ochrona +1000