Paladyn · auto-polowanie
Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Paladyn
Walka wręcz, miecz i tarcza. Święte aury i błogosławieństwa na 600–1200 s są aktywne cały czas. Pasywka obronna klasy Strażnik (Mistrzostwo obrony 2) to najwyższa stała premia do obrony w grze.
Strona super umiejętności → · Paladyn · ← Ranking auto-polowania
Co jest ważne
Co jest ważne: obrażenia. Paladyn to najbardziej wytrzymała linia, ale jej obrażenia i czyszczenie obszaru są ograniczone. Szybkość ataku i obrażenia obszarowe dają więcej przy auto-polowaniu. Tylko ścieżki wsparcia, jak Srebrna Panna, stawiają na obronę i leczenie.
Co dają super umiejętności: Pasywka +15% szybkości ataku (Krzyżowiec), Boska nieustraszoność (+20% ataku, +20% szybkości ataku, 73% czasu) i Miecz sprawiedliwości z obrażeniami obszarowymi. Linia jest już wytrzymała, więc zyskuje mniej niż inne.
Zalecane super umiejętności (6)
Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.
| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Ur.10 1. zawód | ★ Tarcza Miroda Umiejętność pasywna Ocena ochrony +30 · Szansa bloku +24% | Sakrament Umiejętność pasywna Lepsza dla tych klas: Srebrna Panna, Templariusz Skuteczność leczenia +30% | Blok pomaga przy każdym ciosie. Sakrament pasuje do grających z miksturami i ścieżek wsparcia. |
| Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ Pozbycie się bólu Wsparcie Odnowienie 1 min 20 s · Czas trwania 60 s · Czas działania 75% · Koszt MP 64 · Odzyskiwanie obrażeń +40 | Odwet Wsparcie Odnowienie 50 s · Czas trwania 10 s · Czas działania 20% · Koszt MP 64 · Odeprzyj obrażenia +15% | Długi czas działania; regeneruje zdrowie, gdy otrzymujesz obrażenia. |
| Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ Potrójna kara Obrażenia Odnowienie 8 s · Koszt MP 64 · Dodatkowy atak fizyczny 260 ~ 280 | Światło turystyczne Osłabienie Odnowienie 40 s · Czas trwania 15 s · Koszt MP 64 · Siła ataku fizycznego -60% · Moc MAG. ataki -60% | Często używana dodatkowa umiejętność ofensywna. Światło turystyczne ma więcej sensu przeciw silnym wrogom. |
| Ur.45 2. zawód | ★ Krzyżowiec Umiejętność pasywna Ocena ataku +30 · Szybkość ataku +15% | Święta Ochrona Umiejętność pasywna Odporność na obrażenia +12% · Skuteczność leczenia +8% | Już wytrzymałej klasie brakuje obrażeń. |
| Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ Boska nieustraszoność Wsparcie Odnowienie 3 min 40 s · Czas trwania 2 min 40 s · Czas działania 73% · Koszt MP 84 · Siła ataku fizycznego +20% · Szybkość ataku +20% | Ostrze sądu Obrażenia Odnowienie 27 s · Koszt MP 154 · Dodatkowy atak fizyczny 900 ~ 2940 | Podwójny buff o długim czasie działania. |
| Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ Miecz sprawiedliwości Osłabienie Odnowienie 20 s · Koszt MP 104 · Dodatkowy atak fizyczny 550 ~ 610 | Niesamowita przeżywalność Wsparcie Odnowienie 40 min · Czas trwania 30 min · Czas działania 75% · Koszt MP 112 · Zdrowie +1075 · Zdrowie +2150 | Czyszczenie obszaru to najsłabsza strona linii. |
Porady dotyczące kamieni super umiejętności
Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.
Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.
Super umiejętności wspierające (buffy)
Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.
| Linia | Super umiejętność | Czas trwania / Odnowienie | Bez kamienia | +60 s Czas trwania: 10 s | +3 min Czas trwania: 0 s | +10 min Czas trwania: 5 s / 10 s | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paladyn | Pozbycie się bólu | 60 s / 1 min 20 s | 75% | 43% | 23% | 9% | Bez kamienia Krótkie odnowienie; nawet najmniejszy dodatek mocno obniża czas działania. |
| Paladyn | Boska nieustraszoność | 2 min 40 s / 3 min 40 s | 73% | 57% | 40% | 20% | Przyspieszenie (szybkość ataku) Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie) Szybkość ataku +12% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne) Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Zmniejsz obrażenia krytyczne +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Przyspieszenie (szybkość ruchu) Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie) Prędkość jazdy +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Umiarkowany koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 21%; tylko wtedy, gdy naprawdę chcesz efektu kamienia. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 2 min 40 s. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 3,6%. Nieznane |
Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane
Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające
Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.
| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|---|
| Paladyn | Potrójna kara Obrażenia | 8 s | 3 s ×2,7 | ×0,55 | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
| Paladyn | Miecz sprawiedliwości Osłabienie | 20 s | 15 s ×1,3 | ×0,98 | Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s |
Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane
Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.
Szczegóły klas (4)
| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Strażnik | 12 | 9 | 11 | 11 | 4 | 2 | 49 | 11 |
| Rycerz ducha | 8 | 7 | 9 | 9 | 4 | 2 | 39 | 23 |
| Srebrna Panna | 8 | 5 | 7 | 11 | 6 | 2 | 39 | 24 |
| Templariusz | 10 | 9 | 9 | 11 | 4 | 2 | 45 | 18 |
Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.
Strażnik 49 pkt
Paladyn → Orędownik → Strażnik
Zdecydowanie najlepsza klasa walki wręcz: stała pasywka obronna, częste ogłuszenia i aura obszarowa.
- Mistrzostwo obrony 2 Umiejętność pasywna stała pasywka Fiz. Ochrona +900 · MAG. Ochrona +300
- Sprawiedliwość Obrażenia ogłuszenie Odnowienie 5 s · Koszt MP 52 · Czas trwania 5 s · Dodatkowy atak fizyczny 811 ~ 837 · Niemożność poruszania się · Niemożność ataku · Niemożność użycia przedmiotu
- Lśniące ostrze 2 Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 5 s · Koszt MP 43 · Dodatkowy atak fizyczny 357 ~ 411
- Święta Aura: święty ogień 2 Obrażenia od aury obrażenia obszarowe Odnowienie 1 min 40 s · Koszt MP 44 · Czas trwania 60 s · MANA -8
- Korzenie Gniewu Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 60 s · Koszt MP 46 · Czas trwania 8 s · Dodatkowy atak fizyczny 903 ~ 922 · Niemożność poruszania się
- Błogosławieństwo mocy Wsparcie Odnowienie 10 s · Koszt MP 23 · Czas trwania 10 min · Czas działania 100% · Siła ataku fizycznego +15
- Święta tarcza Wsparcie Odnowienie 5 s · Koszt MP 29 · Czas trwania 20 min · Czas działania 100% · Fiz. Ochrona +120 · Ocena ochrony +2 · Prędkość jazdy -25%
- Ostatnia granica Wsparcie Odnowienie 60 s · Koszt MP 55 · Czas trwania 40 s · Czas działania 67% · Fiz. Ochrona +350 · Ocena ochrony +8 · MAG. Ochrona +33
Rycerz ducha 39 pkt
Paladyn → Orędownik → Rycerz ducha
Ma te same buffy ścieżki Orędownik, ale zadaje mniej obrażeń niż Strażnik.
- Mistrzostwo obrony 2 Umiejętność pasywna stała pasywka Koszt MP 46 · Fiz. Ochrona +500
- Odwet Obrażenia Odnowienie 15 s · Koszt MP 46 · Dodatkowy atak fizyczny 263 ~ 284
- Uderzenie tarczą 2 Obrażenia Odnowienie 7,5 s · Koszt MP 43 · Dodatkowy atak fizyczny 256 ~ 277
- Fanatyzm Aura Odnowienie 2 min 30 s · Koszt MP 46 · Czas trwania 1 min 40 s · Czas działania 67% · Prędkość jazdy +40%
- Święta tarcza Wsparcie Odnowienie 5 s · Koszt MP 29 · Czas trwania 20 min · Czas działania 100% · Fiz. Ochrona +120 · Ocena ochrony +2 · Prędkość jazdy -25%
Srebrna Panna 39 pkt
Paladyn → Święty rycerz → Srebrna Panna
Raczej wsparcie drużyny; w pojedynkę zabija wolno.
- Święta Aura: pasja Aura Odnowienie 5 s · Koszt MP 27
- Święta Aura: Sanktuarium Aura Odnowienie 5 s · Koszt MP 29
- Święta Aura: odpoczynek Aura regeneracja many Odnowienie 4 min · Koszt MP 10 · Czas trwania 60 s · Czas działania 25%
- Nurkowanie Wsparcie Odnowienie 3 min · Koszt MP 46 · Czas trwania 20 s · Czas działania 11% · Szybkość ataku +31%
- Strumień światła 2 Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 20 s · Koszt MP 44 · Dodatkowy atak fizyczny 734 ~ 744
Templariusz 45 pkt
Paladyn → Święty rycerz → Templariusz
Silna obszarowa umiejętność krzyża i często aktywny buff obronny.
- Wielki Krzyż Obrażenia obrażenia obszarowe Odnowienie 15 s · Koszt MP 65 · Dodatkowy atak fizyczny 877 ~ 899
- Strumień światła 2 Obrażenia częste obrażenia Odnowienie 15 s · Koszt MP 64 · Dodatkowy atak fizyczny 854 ~ 874
- Zbawienie Wsparcie obrona Odnowienie 3 min · Koszt MP 45 · Czas trwania 2 min · Czas działania 67% · Fiz. Ochrona +660 · MAG. Ochrona +150
- Posiadanie aury Umiejętność pasywna stała pasywka Działanie aury +7,5