Paladyn · auto-polowanie

Start › Poradniki › Ranking auto-polowania › Paladyn

Walka wręcz, miecz i tarcza. Święte aury i błogosławieństwa na 600–1200 s są aktywne cały czas. Pasywka obronna klasy Strażnik (Mistrzostwo obrony 2) to najwyższa stała premia do obrony w grze.

Strona super umiejętności → · Paladyn · ← Ranking auto-polowania

Co jest ważne

Co jest ważne: obrażenia. Paladyn to najbardziej wytrzymała linia, ale jej obrażenia i czyszczenie obszaru są ograniczone. Szybkość ataku i obrażenia obszarowe dają więcej przy auto-polowaniu. Tylko ścieżki wsparcia, jak Srebrna Panna, stawiają na obronę i leczenie.

Co dają super umiejętności: Pasywka +15% szybkości ataku (Krzyżowiec), Boska nieustraszoność (+20% ataku, +20% szybkości ataku, 73% czasu) i Miecz sprawiedliwości z obrażeniami obszarowymi. Linia jest już wytrzymała, więc zyskuje mniej niż inne.

Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

RządZalecenieInna opcjaDlaczego
Ur.10 1. zawód★ Tarcza Miroda Umiejętność pasywna Ocena ochrony +30 · Szansa bloku +24%Sakrament Umiejętność pasywna Lepsza dla tych klas: Srebrna Panna, Templariusz Skuteczność leczenia +30%Blok pomaga przy każdym ciosie. Sakrament pasuje do grających z miksturami i ścieżek wsparcia.
Ur.25 Wzmocnienie 1. zawodu - 1★ Pozbycie się bólu Wsparcie Odnowienie 1 min 20 s · Czas trwania 60 s · Czas działania 75% · Koszt MP 64 · Odzyskiwanie obrażeń +40Odwet Wsparcie Odnowienie 50 s · Czas trwania 10 s · Czas działania 20% · Koszt MP 64 · Odeprzyj obrażenia +15%Długi czas działania; regeneruje zdrowie, gdy otrzymujesz obrażenia.
Ur.40 Wzmocnienie 1. zawodu - 2★ Potrójna kara Obrażenia Odnowienie 8 s · Koszt MP 64 · Dodatkowy atak fizyczny 260 ~ 280Światło turystyczne Osłabienie Odnowienie 40 s · Czas trwania 15 s · Koszt MP 64 · Siła ataku fizycznego -60% · Moc MAG. ataki -60%Często używana dodatkowa umiejętność ofensywna. Światło turystyczne ma więcej sensu przeciw silnym wrogom.
Ur.45 2. zawód★ Krzyżowiec Umiejętność pasywna Ocena ataku +30 · Szybkość ataku +15%Święta Ochrona Umiejętność pasywna Odporność na obrażenia +12% · Skuteczność leczenia +8%Już wytrzymałej klasie brakuje obrażeń.
Ur.60 Wzmocnienie 2. zawodu-1★ Boska nieustraszoność Wsparcie Odnowienie 3 min 40 s · Czas trwania 2 min 40 s · Czas działania 73% · Koszt MP 84 · Siła ataku fizycznego +20% · Szybkość ataku +20%Ostrze sądu Obrażenia Odnowienie 27 s · Koszt MP 154 · Dodatkowy atak fizyczny 900 ~ 2940Podwójny buff o długim czasie działania.
Ur.75 Wzmocnienie 2. zawodu - 2★ Miecz sprawiedliwości Osłabienie Odnowienie 20 s · Koszt MP 104 · Dodatkowy atak fizyczny 550 ~ 610Niesamowita przeżywalność Wsparcie Odnowienie 40 min · Czas trwania 30 min · Czas działania 75% · Koszt MP 112 · Zdrowie +1075 · Zdrowie +2150Czyszczenie obszaru to najsłabsza strona linii.

Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności wydłużają czas odnowienia umiejętności. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii Kanonier kamień Przyspieszenia +60 s w Hurricane shooting zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą wyłącznie koszt odnowienia: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

LiniaSuper umiejętnośćCzas trwania / OdnowienieBez kamienia+60 s Czas trwania: 10 s+3 min Czas trwania: 0 s+10 min Czas trwania: 5 s / 10 sZalecenie
PaladynPozbycie się bólu60 s / 1 min 20 s75%43%23%9%Bez kamienia Krótkie odnowienie; nawet najmniejszy dodatek mocno obniża czas działania.
PaladynBoska nieustraszoność2 min 40 s / 3 min 40 s73%57%40%20%Przyspieszenie (szybkość ataku) Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie) Szybkość ataku +12% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne) Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie) Zmniejsz obrażenia krytyczne +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Przyspieszenie (szybkość ruchu) Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie) Prędkość jazdy +10% · Czas trwania 10 s · Odnowienie +60 s Umiarkowany koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 21%; tylko wtedy, gdy naprawdę chcesz efektu kamienia. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 2 min 40 s. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 3,6%. Nieznane

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

LiniaSuper umiejętnośćOdnowienieSkrócenie odnowieniaSilny wstrząsZalecenie
PaladynPotrójna kara Obrażenia8 s3 s ×2,7×0,55Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s
PaladynMiecz sprawiedliwości Osłabienie20 s15 s ×1,3×0,98Skrócenie odnowienia Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak) Odnowienie -5 s

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

Szczegóły klas (4)

KlasaObrażeniaObszarWytrzymałośćTrwałe buffyManaZasięgRazem#
Strażnik1291111424911
Rycerz ducha8799423923
Srebrna Panna85711623924
Templariusz109911424518

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

Strażnik 49 pkt

Paladyn → Orędownik → Strażnik

Zdecydowanie najlepsza klasa walki wręcz: stała pasywka obronna, częste ogłuszenia i aura obszarowa.

Rycerz ducha 39 pkt

Paladyn → Orędownik → Rycerz ducha

Ma te same buffy ścieżki Orędownik, ale zadaje mniej obrażeń niż Strażnik.

Srebrna Panna 39 pkt

Paladyn → Święty rycerz → Srebrna Panna

Raczej wsparcie drużyny; w pojedynkę zabija wolno.

Templariusz 45 pkt

Paladyn → Święty rycerz → Templariusz

Silna obszarowa umiejętność krzyża i często aktywny buff obronny.