Elektrobomba
Start › Umiejętności › Kanonier
Bomba elektroniczna zadaje obrażenia na dużym obszarze i pogrąża wrogów w ciszy.
Poziom (5)
| Ur. | Wymagany poziom | Punkty Fletta do nauki | Koszt MP | Odnowienie | Zasięg | Dodatkowy atak fizyczny | Czas trwania | Efekty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 10 | 30 | 50 s | 14 m | 150 ~ 200 | 3 s | Szybkość umiejętności -100% |
| 2 | 39 | 865 | 32 | 49 s | 14 m | 210 ~ 260 | 4 s | Szybkość umiejętności -100% |
| 3 | 53 | 5530 | 34 | 48 s | 14 m | 270 ~ 320 | 5 s | Szybkość umiejętności -100% |
| 4 | 67 | 7350 | 36 | 47 s | 14 m | 330 ~ 380 | 8 s | Szybkość umiejętności -100% |
| 5 | 81 | 8650 | 38 | 46 s | 14 m | 390 ~ 440 | 12 s | Szybkość umiejętności -100% |
Strony poradnika
| Linia superumiejętności | Kanonier |
| Rząd super umiejętności | Rząd 2 · Wzmocnienie 1. zawodu - 1 Ur.25 |
| Druga opcja w rzędzie | Magiczny wir · tylko jedna na rząd |
| Punkty Fletta do nauki | ta sama pula co atrybuty Fletta · Fletta → |
| Autopolowanie | Ustawienia linii → |
| Zgodne rodziny superkamieni | Pełny szok · Częściowy szok · Wstrzymanie ruchu · Wstrzymanie ataku · Cisza (bez użycia przedmiotów) · Skucie (szybkość ataku -) · Spowolnienie (ruch -) · Obniżenie obrony · Obniżenie ataku · Silny szok (mnożnik obrażeń) · Skrócenie odnowienia |
Elektrobomba
- Typ: Osłabienie
- Klasa: Kanonier
- Maks. ur.: 5
- Wymagany poziom: 25
- Wymagana broń: Brak wymagań broni
W innych językach
tr: Elektro Bomba · en: Electron bomb · de: Elektronenbombe · es: Bomba eléctrica · fr: Electrobomb · pt: Bomba elétrica · ru: Электробомба