Ochrona magiczna
Start › Postać › Kamienie super umiejętności › Ochrona magiczna
Wzmocnienie (siebie) · Dodane odnowienie +10 min · 5 kamieni
Kamienie tej rodziny dodają +10 min do odnowienia super umiejętności; opis przedmiotu tego nie mówi. (Potwierdzone)
| Stopień | Kamień | Efekty | Dodane odnowienie | Czas trwania (Nieznane) |
|---|---|---|---|---|
| Mały | Mały kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) | MAG. Ochrona +200 | +10 min | 10 s |
| Średni | Średni kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) | MAG. Ochrona +400 | +10 min | 10 s |
| Duży | Wielki kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) | MAG. Ochrona +600 | +10 min | 10 s |
| Rzadki | Rzadki kamień mag. ochrony (Wzmocnienie) | MAG. Ochrona +800 | +10 min | 10 s |
| Unikalny | Wyjątkowy kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) | MAG. Ochrona +1000 | +10 min | 10 s |
Opisy w grze
- Mały kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) Kiedy używasz wzmacniającej super umiejętności, efekt maga. Ochrona wzrośnie o 200. (Używany przez mentora)
- Średni kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) Kiedy używasz wzmacniającej super umiejętności, efekt maga. Ochrona wzrośnie o 400. (Używany przez mentora)
- Wielki kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) Kiedy używasz wzmacniającej super umiejętności, efekt maga. Ochrona wzrośnie o 600. (Używany przez mentora)
- Rzadki kamień mag. ochrony (Wzmocnienie) Kiedy używasz wzmacniającej super umiejętności, efekt maga. Ochrona wzrośnie o 800. (Używany przez mentora)
- Wyjątkowy kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) Kiedy używasz wzmacniającej super umiejętności, efekt maga. Ochrona wzrośnie o 1000. (Używany przez mentora)
Super umiejętności, do których pasują te kamienie (16)
Szermierz
Żelazna Dziewica · Niezarządzana energia · Mistrz mieczy
Paladyn
Pozbycie się bólu · Odwet · Boska nieustraszoność · Niesamowita przeżywalność
Tramp
Krwawy apetyt · Miecz zagłady zła
Czarodziejka
Płaszcz cienia · Bezwzględny kontrakt
Łuczniczka
Kanonier
Magiczny wir · Hurricane shooting · Czujnik podczerwieni
Inne rodziny tego samego typu (5)
Kradzież zdrowia · Odbicie obrażeń · Ochrona fizyczna · Śmiertelny atak (atak +, obrona -) · Przyspieszenie (szybkość ataku)