Paladino · caça automática
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Corpo a corpo, espada e escudo. As auras sagradas e as bênçãos de 600–1200 s estão sempre ativas. A passiva defensiva de Guarda (Habilidade de Defesa 2) é o maior bónus permanente de defesa do jogo.
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O que importa
O que importa: dano. Paladino é a linha mais resistente, mas o dano e a limpeza em área são limitados. Velocidade de ataque e dano em área rendem mais na caça automática. Só os ramos de apoio como Virgem de prata privilegiam defesa e cura.
O que as super habilidades acrescentam: Uma passiva de +15% de velocidade de ataque (O cruzado), Divino destemor (+20% de ataque, +20% de velocidade de ataque, 73% ativo) e Espada da Justiça com dano em área. Como a linha já é resistente, ganha menos do que as outras.
Super habilidades recomendadas (6)
Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.
| Linha | Recomendação | Outra opção | Porquê |
|---|---|---|---|
| Nv.10 1ª profissão | ★ Escudo De Miroda Habilidade passiva Classificação de proteção +30 · Chance de bloqueio +24% | O mistério Habilidade passiva Melhor para estas classes: Virgem de prata, Templário Eficácia do tratamento +30% | O bloqueio ajuda em cada golpe. O mistério serve a quem caça com poções e aos ramos de apoio. |
| Nv.25 Fortalecimento da 1ª profissão-1 | ★ Livrando-se da dor Suporte Recarga 1 min 20 s · Duração 60 s · Tempo ativo 75% · Custo de MP 64 · Recuperação de dano +40 | Contra-ataque Suporte Recarga 50 s · Duração 10 s · Tempo ativo 20% · Custo de MP 64 · Inverter danos +15% | Muito tempo ativo; regenera saúde enquanto sofre dano. |
| Nv.40 Fortalecimento da 1ª profissão-2 | ★ Tripla punição Dano Recarga 8 s · Custo de MP 64 · Ataque físico bónus 260 ~ 280 | Luz de acampamento Enfraquecimento Recarga 40 s · Duração 15 s · Custo de MP 64 · Força de Ataque Físico -60% · Poder mágico. ataques -60% | Uma habilidade de dano extra usada com frequência. Luz de acampamento faz mais sentido contra inimigos fortes. |
| Nv.45 2ª profissão | ★ O cruzado Habilidade passiva Classificação de ataque +30 · Velocidade de ataque +15% | Proteção Sagrada Habilidade passiva Resistência ao dano +12% · Eficácia do tratamento +8% | À classe, já resistente, falta dano. |
| Nv.60 Reforço da 2ª profissão-1 | ★ Divino destemor Suporte Recarga 3 min 40 s · Duração 2 min 40 s · Tempo ativo 73% · Custo de MP 84 · Força de Ataque Físico +20% · Velocidade de ataque +20% | Lâmina do navio Dano Recarga 27 s · Custo de MP 154 · Ataque físico bónus 900 ~ 2940 | Um buff duplo com muito tempo ativo. |
| Nv.75 Reforço da 2ª profissão-2 | ★ Espada da Justiça Enfraquecimento Recarga 20 s · Custo de MP 104 · Ataque físico bónus 550 ~ 610 | Incrível capacidade de sobrevivência Suporte Recarga 40 min · Duração 30 min · Tempo ativo 75% · Custo de MP 112 · Saúde +1075 · Saúde +2150 | A limpeza em área é o ponto mais fraco da linha. |
Recomendação de pedras de super habilidade
As pedras de super habilidade aumentam o tempo de recarga da habilidade. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.
Exemplo: na linha Canhoneiro, uma pedra de Aceleração de +60 s em Tiroteio furacão deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.
Super habilidades de apoio (buff)
Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem apenas o custo de recarga: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.
| Linha | Super habilidade | Duração / Recarga | Sem pedra | +60 s Duração: 10 s | +3 min Duração: 0 s | +10 min Duração: 5 s / 10 s | Recomendação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paladino | Livrando-se da dor | 60 s / 1 min 20 s | 75% | 43% | 23% | 9% | Sem pedra Recarga curta; até o menor acréscimo reduz muito o tempo ativo. |
| Paladino | Divino destemor | 2 min 40 s / 3 min 40 s | 73% | 57% | 40% | 20% | Aceleração (velocidade de ataque) Pedra única de aceleração (ganho) Velocidade de ataque +12% · Duração 10 s · Recarga +60 s Muralha de ferro (menos dano crítico) Pedra única da parede do ferro (reforço) Reduzir o dano crítico +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Aceleração (velocidade de movimento) Aceleração de pedra única (ganho) Velocidade de movimento +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Custo de recarga moderado: +60 s, perda de tempo ativo 21%; só se quiser mesmo o efeito da pedra. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 2 min 40 s. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 3,6%. Desconhecido |
Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido
Super habilidades de dano e enfraquecimento
A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.
| Linha | Super habilidade | Recarga | Redução de recarga | Choque violento | Recomendação |
|---|---|---|---|---|---|
| Paladino | Tripla punição Dano | 8 s | 3 s ×2,7 | ×0,55 | Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s |
| Paladino | Espada da Justiça Enfraquecimento | 20 s | 15 s ×1,3 | ×0,98 | Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s |
Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido
As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.
Detalhes das classes (4)
| Classe | Dano | Área | Resistência | Buffs duradouros | Mana | Alcance | Total | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Guarda | 12 | 9 | 11 | 11 | 4 | 2 | 49 | 11 |
| Cavaleiro do Espírito | 8 | 7 | 9 | 9 | 4 | 2 | 39 | 23 |
| Virgem de prata | 8 | 5 | 7 | 11 | 6 | 2 | 39 | 24 |
| Templário | 10 | 9 | 9 | 11 | 4 | 2 | 45 | 18 |
Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.
Guarda 49 pts
Paladino → Intercessor → Guarda
De longe a melhor classe corpo a corpo: passiva defensiva permanente, atordoamentos frequentes e uma aura de área.
- Habilidade de Defesa 2 Habilidade passiva passiva permanente Proteção física +900 · Mágico. proteção +300
- Justiça Dano atordoamento Recarga 5 s · Custo de MP 52 · Duração 5 s · Ataque físico bónus 811 ~ 837 · Impossibilidade de movimento · Impossibilidade de ataque · Impossibilidade de Utilização do objeto
- Lâmina brilhante 2 Dano dano frequente Recarga 5 s · Custo de MP 43 · Ataque físico bónus 357 ~ 411
- Aura Sagrada: fogo sagrado 2 Dano da aura dano em área Recarga 1 min 40 s · Custo de MP 44 · Duração 60 s · Mana -8
- Raízes Da Raiva Dano dano em área Recarga 60 s · Custo de MP 46 · Duração 8 s · Ataque físico bónus 903 ~ 922 · Impossibilidade de movimento
- Bênção do poder Suporte Recarga 10 s · Custo de MP 23 · Duração 10 min · Tempo ativo 100% · Força de Ataque Físico +15
- Escudo Sagrado Suporte Recarga 5 s · Custo de MP 29 · Duração 20 min · Tempo ativo 100% · Proteção física +120 · Classificação de proteção +2 · Velocidade de movimento -25%
- A última fronteira Suporte Recarga 60 s · Custo de MP 55 · Duração 40 s · Tempo ativo 67% · Proteção física +350 · Classificação de proteção +8 · Mágico. proteção +33
Cavaleiro do Espírito 39 pts
Paladino → Intercessor → Cavaleiro do Espírito
Tem os mesmos buffs de Intercessor, mas causa menos dano do que Guarda.
- Habilidade de Defesa 2 Habilidade passiva passiva permanente Custo de MP 46 · Proteção física +500
- Vingança Dano Recarga 15 s · Custo de MP 46 · Ataque físico bónus 263 ~ 284
- Golpe de escudo 2 Dano Recarga 7,5 s · Custo de MP 43 · Ataque físico bónus 256 ~ 277
- Fanatismo Aura Recarga 2 min 30 s · Custo de MP 46 · Duração 1 min 40 s · Tempo ativo 67% · Velocidade de movimento +40%
- Escudo Sagrado Suporte Recarga 5 s · Custo de MP 29 · Duração 20 min · Tempo ativo 100% · Proteção física +120 · Classificação de proteção +2 · Velocidade de movimento -25%
Virgem de prata 39 pts
Paladino → Cavaleiro Sagrado → Virgem de prata
Mais um apoio de grupo; sozinho mata devagar.
- Aura sagrada: Paixão Aura Recarga 5 s · Custo de MP 27
- Aura Sagrada: Santuário Aura Recarga 5 s · Custo de MP 29
- Aura Sagrada: descanso Aura regeneração de mana Recarga 4 min · Custo de MP 10 · Duração 60 s · Tempo ativo 25%
- Mergulho Suporte Recarga 3 min · Custo de MP 46 · Duração 20 s · Tempo ativo 11% · Velocidade de ataque +31%
- Fluxo de luz 2 Dano dano frequente Recarga 20 s · Custo de MP 44 · Ataque físico bónus 734 ~ 744
Templário 45 pts
Paladino → Cavaleiro Sagrado → Templário
Uma forte habilidade de cruz em área e um buff defensivo com muito tempo ativo.
- Grande cruz Dano dano em área Recarga 15 s · Custo de MP 65 · Ataque físico bónus 877 ~ 899
- Fluxo de luz 2 Dano dano frequente Recarga 15 s · Custo de MP 64 · Ataque físico bónus 854 ~ 874
- Salvação Suporte defesa Recarga 3 min · Custo de MP 45 · Duração 2 min · Tempo ativo 67% · Proteção física +660 · Mágico. proteção +150
- Domínio da aura Habilidade passiva passiva permanente Ação da aura +7,5