Vagabundo · caça automática
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Corpo a corpo, as armas mais rápidas do jogo (Adaga e Espadas duplas). O buff Foco (+10 de crítico) dura 20 min. Defesa fraca, pouco dano em área.
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O que importa
O que importa: sobrevivência. Vagabundo é a linha corpo a corpo que ataca mais depressa, mas a mais frágil. Como a arma é muito rápida, o roubo de vida por golpe e a esquiva valem muito na caça automática; a velocidade de ataque já chega.
O que as super habilidades acrescentam: Roubo de vida em cada golpe (Sede de sangue), +30 de esquiva (Acrobacias demoníacas: Defesa), Espírito Cruel, que baixa durante 30 s a velocidade de ataque dos monstros próximos (75% de tempo ativo), e duas habilidades de área. Melhora muito a resistência, o ponto mais fraco da linha.
Super habilidades recomendadas (6)
Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.
| Linha | Recomendação | Outra opção | Porquê |
|---|---|---|---|
| Nv.10 1ª profissão | ★ Acrobacias demoníacas: Defesa Habilidade passiva Classificação de proteção +12 · Chance de evasão +30 | Posse demoníaca da espada: equilíbrio Habilidade passiva Classificação de ataque +12 · Classificação de proteção +12 | Esquiva permanente para uma classe frágil. |
| Nv.25 Fortalecimento da 1ª profissão-1 | ★ Fúria do Corvo Dano Recarga 44 s · Custo de MP 80 · Ataque físico bónus 550 ~ 980 | Caçador de sombras Dano Recarga 40 s · Custo de MP 78 · Ataque físico bónus 700 ~ 720 | À linha falta dano em área. |
| Nv.40 Fortalecimento da 1ª profissão-2 | ★ Raiva do vento Enfraquecimento Recarga 35 s · Duração 6 s · Custo de MP 74 · Ataque físico bónus 630 ~ 650 · Velocidade de movimento -40% | Olho De Gorgona Enfraquecimento Recarga 1 min 10 s · Duração 5 s · Custo de MP 85 · Impossibilidade de movimento | Causa dano e volta mais vezes. |
| Nv.45 2ª profissão | ★ Sede de sangue Habilidade passiva Roubo de saúde +1,3% | O despertar: o demônio irado Habilidade passiva Velocidade de ataque +11% · Velocidade de movimento +6,5% | Com mais de 1,5 golpes por segundo, cura-o sem parar. |
| Nv.60 Reforço da 2ª profissão-1 | ★ Espírito Cruel Enfraquecimento Recarga 40 s · Duração 30 s · Custo de MP 122 · Velocidade de ataque -37% · Classificação de ataque -24% | Apetite sangrento Suporte Recarga 3 min · Duração 60 s · Tempo ativo 33% · Custo de MP 100 · Multiplicador de critico +0,2 · Velocidade de ataque +50% | Baixa durante 30 s a velocidade de ataque de todos os monstros à sua volta; tempo ativo 75%. |
| Nv.75 Reforço da 2ª profissão-2 | ★ Explosão de sombras Dano Recarga 55 s · Custo de MP 100 · Ataque físico bónus 940 ~ 970 | A espada do mal Mortal Suporte Recarga 60 s · Duração 16 s · Tempo ativo 27% · Custo de MP 84 · Chance de Critico +60 · Velocidade de movimento -40% | Dano em área. |
Recomendação de pedras de super habilidade
As pedras de super habilidade aumentam o tempo de recarga da habilidade. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.
Exemplo: na linha Canhoneiro, uma pedra de Aceleração de +60 s em Tiroteio furacão deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.
Super habilidades de apoio (buff)
Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem apenas o custo de recarga: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.
As escolhas recomendadas da linha Vagabundo não incluem nenhuma super habilidade de apoio, por isso não há recomendação de pedras de buff para esta linha.
Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido
Super habilidades de dano e enfraquecimento
A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.
| Linha | Super habilidade | Recarga | Redução de recarga | Choque violento | Recomendação |
|---|---|---|---|---|---|
| Vagabundo | Fúria do Corvo Dano | 44 s | 39 s ×1,1 | ×1,35 | Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s |
| Vagabundo | Raiva do vento Enfraquecimento | 35 s | 30 s ×1,2 | ×1,25 | Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s |
| Vagabundo | Espírito Cruel Enfraquecimento | 40 s | 35 s ×1,1 | – | Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s |
| Vagabundo | Explosão de sombras Dano | 55 s | 50 s ×1,1 | ×1,45 | Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s |
Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido
As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.
Detalhes das classes (4)
| Classe | Dano | Área | Resistência | Buffs duradouros | Mana | Alcance | Total | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| O Estripador | 11 | 6 | 7 | 9 | 4 | 2 | 39 | 25 |
| Andarilho noturno | 11 | 8 | 9 | 9 | 4 | 2 | 43 | 21 |
| Bandido | 9 | 4 | 9 | 7 | 4 | 4 | 37 | 27 |
| Guarda Negra | 9 | 6 | 9 | 7 | 4 | 2 | 37 | 28 |
Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.
O Estripador 39 pts
Vagabundo → Assassino → O Estripador
A arma mais rápida e velocidade de ataque passiva; pouco dano em área, frágil.
- Habilidade do duelo Habilidade passiva passiva permanente Velocidade de ataque +10%
- Assassinato Dano dano frequente Recarga 15 s · Custo de MP 45 · Ataque físico bónus 284 ~ 300 · Saúde -500
- Foco Suporte Recarga 20 s · Custo de MP 12 · Duração 20 min · Tempo ativo 100% · Chance de Critico +10
- Desaparecimento Suporte Recarga 2 min · Custo de MP 44 · Duração 30 s · Tempo ativo 25% · Discrição +3 · Chance de Critico +30 · Velocidade de movimento +10%
- Estrela de fogo 2 Dano Recarga 20 s · Custo de MP 43 · Duração 15 s · Ataque físico bónus 183 ~ 209 · Velocidade de ataque -25%
Andarilho noturno 43 pts
Vagabundo → Assassino → Andarilho noturno
A habilidade de roubo de vida salva vidas na caça automática; tem duas habilidades de área de curto alcance.
- Evisceração Dano roubo de vida Recarga 10 s · Custo de MP 64 · Ataque físico bónus 521 ~ 563 · absorção de HP +200
- O grito da sombra 2 Dano dano em área Recarga 60 s · Custo de MP 46 · Duração 10 s · Ataque físico bónus 388 ~ 418 · Impossibilidade de ataque
- Vítima louca Dano dano em área Recarga 20 s · Custo de MP 45 · Ataque físico bónus 197 ~ 225
- Habilidade do duelo Habilidade passiva passiva permanente Velocidade de ataque +10%
- Habilidade com punhal Habilidade passiva passiva permanente Força de Ataque Físico +11
- Foco Suporte Recarga 20 s · Custo de MP 12 · Duração 20 min · Tempo ativo 100% · Chance de Critico +10
Bandido 37 pts
Vagabundo → Duelista → Bandido
Espadas duplas: armas rápidas, mas este ramo não tem a passiva de velocidade de ataque de Assassino; muito pouco dano em área.
- Mestre de pareamento Suporte passiva permanente Recarga 3 min · Custo de MP 70 · Duração 10 s · Tempo ativo 6% · Inverter danos +200%
- Estrela de arremesso Dano dano frequente Recarga 5 s · Custo de MP 33 · Duração 9 s · Ataque físico bónus 237 ~ 256 · Velocidade de movimento -50%
- Dança Fantasma Dano dano frequente Recarga 5 s · Custo de MP 44 · Ataque físico bónus 217 ~ 238 · Mana -255
- Véu da escuridão Suporte defesa Recarga 3 min · Custo de MP 45 · Duração 60 s · Tempo ativo 33% · Chance de evasão +25 · Classificação de proteção +30
Guarda Negra 37 pts
Vagabundo → Duelista → Guarda Negra
Uma habilidade forte que rouba mana, mas custos de mana altos e o grande buff defensivo raramente está ativo.
- Proteção contra sombras 2 Dano roubo de mana Recarga 12 s · Custo de MP 76 · Ataque físico bónus 818 ~ 830 · Mana -1000
- Tocha da destruição Dano da aura Recarga 3 min 10 s · Custo de MP 44 · Duração 1 min 20 s · Força de Ataque Físico +32
- Caminhada de Touro Suporte defesa Recarga 2 min · Custo de MP 21 · Duração 22 s · Tempo ativo 18% · Proteção física +2000 · Mágico. proteção +1000