Vagabundo · caça automática

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Corpo a corpo, as armas mais rápidas do jogo (Adaga e Espadas duplas). O buff Foco (+10 de crítico) dura 20 min. Defesa fraca, pouco dano em área.

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O que importa

O que importa: sobrevivência. Vagabundo é a linha corpo a corpo que ataca mais depressa, mas a mais frágil. Como a arma é muito rápida, o roubo de vida por golpe e a esquiva valem muito na caça automática; a velocidade de ataque já chega.

O que as super habilidades acrescentam: Roubo de vida em cada golpe (Sede de sangue), +30 de esquiva (Acrobacias demoníacas: Defesa), Espírito Cruel, que baixa durante 30 s a velocidade de ataque dos monstros próximos (75% de tempo ativo), e duas habilidades de área. Melhora muito a resistência, o ponto mais fraco da linha.

Super habilidades recomendadas (6)

Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.

LinhaRecomendaçãoOutra opçãoPorquê
Nv.10 1ª profissão★ Acrobacias demoníacas: Defesa Habilidade passiva Classificação de proteção +12 · Chance de evasão +30Posse demoníaca da espada: equilíbrio Habilidade passiva Classificação de ataque +12 · Classificação de proteção +12Esquiva permanente para uma classe frágil.
Nv.25 Fortalecimento da 1ª profissão-1★ Fúria do Corvo Dano Recarga 44 s · Custo de MP 80 · Ataque físico bónus 550 ~ 980Caçador de sombras Dano Recarga 40 s · Custo de MP 78 · Ataque físico bónus 700 ~ 720À linha falta dano em área.
Nv.40 Fortalecimento da 1ª profissão-2★ Raiva do vento Enfraquecimento Recarga 35 s · Duração 6 s · Custo de MP 74 · Ataque físico bónus 630 ~ 650 · Velocidade de movimento -40%Olho De Gorgona Enfraquecimento Recarga 1 min 10 s · Duração 5 s · Custo de MP 85 · Impossibilidade de movimentoCausa dano e volta mais vezes.
Nv.45 2ª profissão★ Sede de sangue Habilidade passiva Roubo de saúde +1,3%O despertar: o demônio irado Habilidade passiva Velocidade de ataque +11% · Velocidade de movimento +6,5%Com mais de 1,5 golpes por segundo, cura-o sem parar.
Nv.60 Reforço da 2ª profissão-1★ Espírito Cruel Enfraquecimento Recarga 40 s · Duração 30 s · Custo de MP 122 · Velocidade de ataque -37% · Classificação de ataque -24%Apetite sangrento Suporte Recarga 3 min · Duração 60 s · Tempo ativo 33% · Custo de MP 100 · Multiplicador de critico +0,2 · Velocidade de ataque +50%Baixa durante 30 s a velocidade de ataque de todos os monstros à sua volta; tempo ativo 75%.
Nv.75 Reforço da 2ª profissão-2★ Explosão de sombras Dano Recarga 55 s · Custo de MP 100 · Ataque físico bónus 940 ~ 970A espada do mal Mortal Suporte Recarga 60 s · Duração 16 s · Tempo ativo 27% · Custo de MP 84 · Chance de Critico +60 · Velocidade de movimento -40%Dano em área.

Recomendação de pedras de super habilidade

As pedras de super habilidade aumentam o tempo de recarga da habilidade. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.

Exemplo: na linha Canhoneiro, uma pedra de Aceleração de +60 s em Tiroteio furacão deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.

Super habilidades de apoio (buff)

Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem apenas o custo de recarga: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.

As escolhas recomendadas da linha Vagabundo não incluem nenhuma super habilidade de apoio, por isso não há recomendação de pedras de buff para esta linha.

Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido

Super habilidades de dano e enfraquecimento

A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.

LinhaSuper habilidadeRecargaRedução de recargaChoque violentoRecomendação
VagabundoFúria do Corvo Dano44 s39 s ×1,1×1,35Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s
VagabundoRaiva do vento Enfraquecimento35 s30 s ×1,2×1,25Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s
VagabundoEspírito Cruel Enfraquecimento40 s35 s ×1,1–Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s
VagabundoExplosão de sombras Dano55 s50 s ×1,1×1,45Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s

Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido

As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.

Detalhes das classes (4)

ClasseDanoÁreaResistênciaBuffs duradourosManaAlcanceTotal#
O Estripador11679423925
Andarilho noturno11899424321
Bandido9497443727
Guarda Negra9697423728

Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.

O Estripador 39 pts

Vagabundo → Assassino → O Estripador

A arma mais rápida e velocidade de ataque passiva; pouco dano em área, frágil.

Andarilho noturno 43 pts

Vagabundo → Assassino → Andarilho noturno

A habilidade de roubo de vida salva vidas na caça automática; tem duas habilidades de área de curto alcance.

Bandido 37 pts

Vagabundo → Duelista → Bandido

Espadas duplas: armas rápidas, mas este ramo não tem a passiva de velocidade de ataque de Assassino; muito pouco dano em área.

Guarda Negra 37 pts

Vagabundo → Duelista → Guarda Negra

Uma habilidade forte que rouba mana, mas custos de mana altos e o grande buff defensivo raramente está ativo.