Arqueiro · caça automática

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Arco, longo alcance. Críticos passivos fortes, sem velocidade de ataque passiva. As habilidades de nível alto são caras (43–65 MP).

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O que importa

O que importa: multiplicador crítico e velocidade de ataque. A probabilidade de crítico passiva desta linha já é alta, por isso o multiplicador rende mais do que mais probabilidade. As habilidades são caras: atenção à mana.

O que as super habilidades acrescentam: +10% de velocidade de ataque (Movimentos bruscos), multiplicador crítico (Ondulação), duas habilidades de área e um golpe forte a cada 12 s (Murmúrio da morte). Dano e área melhoram, mas a mana fica mais apertada.

Super habilidades recomendadas (6)

Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.

LinhaRecomendaçãoOutra opçãoPorquê
Nv.10 1ª profissão★ Movimentos bruscos Habilidade passiva Velocidade de ataque +10%Agilidade Habilidade passiva Destreza +35A única fonte permanente de velocidade de ataque desta linha.
Nv.25 Fortalecimento da 1ª profissão-1★ Onda sonora Dano Recarga 26 s · Custo de MP 125 · Ataque físico bónus 600 ~ 920Predador Suporte Recarga 6 min 10 s · Duração 2 min · Tempo ativo 32% · Custo de MP 95 · Velocidade de ataque +35% · Velocidade de movimento +35%Dano em área para a caça automática. Predador é forte, mas fica pouco tempo ativo.
Nv.40 Fortalecimento da 1ª profissão-2★ Impulso espiritual Dano Recarga 26 s · Custo de MP 98 · Ataque físico bónus 300 ~ 1040A Flecha De Annila Enfraquecimento Recarga 36 s · Duração 4 s · Custo de MP 75 · Ataque físico bónus 600 ~ 640 · Velocidade de movimento -75%Atravessa os inimigos, por isso atinge vários monstros em fila.
Nv.45 2ª profissão★ Ondulação Habilidade passiva Multiplicador de critico +0,2Concentração Habilidade passiva Chance de Critico +3A probabilidade de crítico já é alta, por isso o multiplicador vale mais.
Nv.60 Reforço da 2ª profissão-1★ Tesouro nacional Suporte Recarga 7 min · Duração 2 min 40 s · Tempo ativo 38% · Custo de MP 38 · Classificação de proteção +30 · Classificação de ataque +30O veneno da Alice Enfraquecimento Recarga 55 s · Duração 6 s · Custo de MP 86 · Ataque físico bónus 770 ~ 820 · Velocidade de ataque -40%Menos falhas e menos golpes recebidos; barata.
Nv.75 Reforço da 2ª profissão-2★ Murmúrio da morte Dano Recarga 12 s · Custo de MP 105 · Ataque físico bónus 1120 ~ 1140Tiro certeiro Dano Recarga 4 s · Duração 2 s · Custo de MP 130 · Ataque físico bónus 300 ~ 330 · Impossibilidade de movimentoO golpe único mais forte da linha, com recarga curta.

Recomendação de pedras de super habilidade

As pedras de super habilidade aumentam o tempo de recarga da habilidade. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.

Exemplo: na linha Canhoneiro, uma pedra de Aceleração de +60 s em Tiroteio furacão deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.

Super habilidades de apoio (buff)

Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem apenas o custo de recarga: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.

LinhaSuper habilidadeDuração / RecargaSem pedra+60 s Duração: 10 s+3 min Duração: 0 s+10 min Duração: 5 s / 10 sRecomendação
ArqueiroTesouro nacional2 min 40 s / 7 min38%33%27%16%Aceleração (velocidade de ataque) Pedra única de aceleração (ganho) Velocidade de ataque +12% · Duração 10 s · Recarga +60 s Muralha de ferro (menos dano crítico) Pedra única da parede do ferro (reforço) Reduzir o dano crítico +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Aceleração (velocidade de movimento) Aceleração de pedra única (ganho) Velocidade de movimento +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Custo de recarga pequeno: +60 s, perda de tempo ativo 13%. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 2 min 40 s. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 2,1%. Desconhecido Opção sem duração própria (+3 min): tempo ativo 27%, perda 30%. Pedra única do roubo vida (ganho) · Pedra única de reflexão de dano (ganho) · Pedra única da vida (reforço)

Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido

Super habilidades de dano e enfraquecimento

A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.

LinhaSuper habilidadeRecargaRedução de recargaChoque violentoRecomendação
ArqueiroOnda sonora Dano26 s21 s ×1,2×1,11Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s
ArqueiroImpulso espiritual Dano26 s21 s ×1,2×1,11Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s
ArqueiroMurmúrio da morte Dano12 s7 s ×1,7×0,73Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s

Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido

As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.

Detalhes das classes (4)

ClasseDanoÁreaResistênciaBuffs duradourosManaAlcanceTotal#
Pathfinder10855383926
Caçador111057384419
Atirador10899384715
Scout81077384322

Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.

Pathfinder 39 pts

Arqueiro → Arqueiro mestre → Pathfinder

Bons críticos passivos e um buff ocasional de velocidade de ataque; sem buff defensivo.

Caçador 44 pts

Arqueiro → Arqueiro mestre → Caçador

Dano em área frontal e o maior crítico passivo entre os arqueiros.

Atirador 47 pts

Arqueiro → Andarilho → Atirador

O melhor arqueiro para a caça automática: um buff defensivo com muito tempo ativo.

Scout 43 pts

Arqueiro → Andarilho → Scout

Dano em área e um buff de crítico; buff defensivo médio.