Arqueiro · caça automática
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Arco, longo alcance. Críticos passivos fortes, sem velocidade de ataque passiva. As habilidades de nível alto são caras (43–65 MP).
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O que importa
O que importa: multiplicador crítico e velocidade de ataque. A probabilidade de crítico passiva desta linha já é alta, por isso o multiplicador rende mais do que mais probabilidade. As habilidades são caras: atenção à mana.
O que as super habilidades acrescentam: +10% de velocidade de ataque (Movimentos bruscos), multiplicador crítico (Ondulação), duas habilidades de área e um golpe forte a cada 12 s (Murmúrio da morte). Dano e área melhoram, mas a mana fica mais apertada.
Super habilidades recomendadas (6)
Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.
| Linha | Recomendação | Outra opção | Porquê |
|---|---|---|---|
| Nv.10 1ª profissão | ★ Movimentos bruscos Habilidade passiva Velocidade de ataque +10% | Agilidade Habilidade passiva Destreza +35 | A única fonte permanente de velocidade de ataque desta linha. |
| Nv.25 Fortalecimento da 1ª profissão-1 | ★ Onda sonora Dano Recarga 26 s · Custo de MP 125 · Ataque físico bónus 600 ~ 920 | Predador Suporte Recarga 6 min 10 s · Duração 2 min · Tempo ativo 32% · Custo de MP 95 · Velocidade de ataque +35% · Velocidade de movimento +35% | Dano em área para a caça automática. Predador é forte, mas fica pouco tempo ativo. |
| Nv.40 Fortalecimento da 1ª profissão-2 | ★ Impulso espiritual Dano Recarga 26 s · Custo de MP 98 · Ataque físico bónus 300 ~ 1040 | A Flecha De Annila Enfraquecimento Recarga 36 s · Duração 4 s · Custo de MP 75 · Ataque físico bónus 600 ~ 640 · Velocidade de movimento -75% | Atravessa os inimigos, por isso atinge vários monstros em fila. |
| Nv.45 2ª profissão | ★ Ondulação Habilidade passiva Multiplicador de critico +0,2 | Concentração Habilidade passiva Chance de Critico +3 | A probabilidade de crítico já é alta, por isso o multiplicador vale mais. |
| Nv.60 Reforço da 2ª profissão-1 | ★ Tesouro nacional Suporte Recarga 7 min · Duração 2 min 40 s · Tempo ativo 38% · Custo de MP 38 · Classificação de proteção +30 · Classificação de ataque +30 | O veneno da Alice Enfraquecimento Recarga 55 s · Duração 6 s · Custo de MP 86 · Ataque físico bónus 770 ~ 820 · Velocidade de ataque -40% | Menos falhas e menos golpes recebidos; barata. |
| Nv.75 Reforço da 2ª profissão-2 | ★ Murmúrio da morte Dano Recarga 12 s · Custo de MP 105 · Ataque físico bónus 1120 ~ 1140 | Tiro certeiro Dano Recarga 4 s · Duração 2 s · Custo de MP 130 · Ataque físico bónus 300 ~ 330 · Impossibilidade de movimento | O golpe único mais forte da linha, com recarga curta. |
Recomendação de pedras de super habilidade
As pedras de super habilidade aumentam o tempo de recarga da habilidade. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.
Exemplo: na linha Canhoneiro, uma pedra de Aceleração de +60 s em Tiroteio furacão deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.
Super habilidades de apoio (buff)
Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem apenas o custo de recarga: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.
| Linha | Super habilidade | Duração / Recarga | Sem pedra | +60 s Duração: 10 s | +3 min Duração: 0 s | +10 min Duração: 5 s / 10 s | Recomendação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arqueiro | Tesouro nacional | 2 min 40 s / 7 min | 38% | 33% | 27% | 16% | Aceleração (velocidade de ataque) Pedra única de aceleração (ganho) Velocidade de ataque +12% · Duração 10 s · Recarga +60 s Muralha de ferro (menos dano crítico) Pedra única da parede do ferro (reforço) Reduzir o dano crítico +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Aceleração (velocidade de movimento) Aceleração de pedra única (ganho) Velocidade de movimento +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Custo de recarga pequeno: +60 s, perda de tempo ativo 13%. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 2 min 40 s. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 2,1%. Desconhecido Opção sem duração própria (+3 min): tempo ativo 27%, perda 30%. Pedra única do roubo vida (ganho) · Pedra única de reflexão de dano (ganho) · Pedra única da vida (reforço) |
Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido
Super habilidades de dano e enfraquecimento
A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.
| Linha | Super habilidade | Recarga | Redução de recarga | Choque violento | Recomendação |
|---|---|---|---|---|---|
| Arqueiro | Onda sonora Dano | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s |
| Arqueiro | Impulso espiritual Dano | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s |
| Arqueiro | Murmúrio da morte Dano | 12 s | 7 s ×1,7 | ×0,73 | Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s |
Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido
As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.
Detalhes das classes (4)
| Classe | Dano | Área | Resistência | Buffs duradouros | Mana | Alcance | Total | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pathfinder | 10 | 8 | 5 | 5 | 3 | 8 | 39 | 26 |
| Caçador | 11 | 10 | 5 | 7 | 3 | 8 | 44 | 19 |
| Atirador | 10 | 8 | 9 | 9 | 3 | 8 | 47 | 15 |
| Scout | 8 | 10 | 7 | 7 | 3 | 8 | 43 | 22 |
Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.
Pathfinder 39 pts
Arqueiro → Arqueiro mestre → Pathfinder
Bons críticos passivos e um buff ocasional de velocidade de ataque; sem buff defensivo.
- Arco-íris Dano dano frequente Recarga 15 s · Custo de MP 46 · Ataque físico bónus 388 ~ 410
- Força do vento Suporte Recarga 1 min 20 s · Custo de MP 45 · Duração 30 s · Tempo ativo 38% · Velocidade de ataque +25%
- Habilidade de caça Habilidade passiva passiva permanente Força +5 · Destreza +5
- Precisão 2 Habilidade passiva passiva permanente Custo de MP 46 · Chance de Critico +8
Caçador 44 pts
Arqueiro → Arqueiro mestre → Caçador
Dano em área frontal e o maior crítico passivo entre os arqueiros.
- Salva 2 Dano dano em área Recarga 15 s · Custo de MP 53 · Ataque físico bónus 453 ~ 661
- Spray venenoso Dano dano ao longo do tempo Recarga 15 s · Custo de MP 57 · Duração 15 s · Ataque físico bónus 245 ~ 271 · Saúde -42 · Velocidade de movimento -30%
- Explosão 2 Dano dano ao longo do tempo Recarga 15 s · Custo de MP 53 · Duração 20 s · Ataque físico bónus 562 ~ 690 · Saúde -130
- Precisão 2 Habilidade passiva passiva permanente Custo de MP 46 · Chance de Critico +15
- Força do vento Suporte Recarga 60 s · Custo de MP 65 · Duração 30 s · Tempo ativo 50% · Velocidade de ataque +15%
Atirador 47 pts
Arqueiro → Andarilho → Atirador
O melhor arqueiro para a caça automática: um buff defensivo com muito tempo ativo.
- Proteção do vento Suporte defesa Recarga 60 s · Custo de MP 46 · Duração 50 s · Tempo ativo 83% · Proteção física +800 · Mágico. proteção +200
- Regime de cerco Suporte Recarga 3 min · Custo de MP 24 · Duração 40 s · Tempo ativo 22% · Chance de Critico +50 · Velocidade de ataque +70% · Velocidade de movimento -50%
- A Fúria Do Marshmallow Dano Recarga 15 s · Custo de MP 44 · Ataque físico bónus 329 ~ 346
- Triturador de pedra 2 Dano Recarga 15 s · Custo de MP 43 · Duração 20 s · Ataque físico bónus 80 ~ 200 · Saúde -30
Scout 43 pts
Arqueiro → Andarilho → Scout
Dano em área e um buff de crítico; buff defensivo médio.
- Tufão flechas Dano dano em área Recarga 10 s · Custo de MP 46 · Ataque físico bónus 184 ~ 236
- Olho de Águia Suporte Recarga 3 min · Custo de MP 43 · Duração 1 min 20 s · Tempo ativo 44% · Chance de Critico +18 · Classificação de ataque +9 · Velocidade de movimento +5%
- Proteção do vento Suporte defesa Recarga 2 min · Custo de MP 46 · Duração 60 s · Tempo ativo 50% · Proteção física +500 · Mágico. proteção +150
- Regime de cerco Suporte Recarga 3 min · Custo de MP 24 · Duração 40 s · Tempo ativo 22% · Chance de Critico +50 · Velocidade de ataque +70% · Velocidade de movimento -50%