Fletta
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Fletta é um sistema de progressão adicional que se fortalece à medida que caças monstros. Os pontos gastam-se no separador Fletta da janela de habilidades.
- Matar monstros enche o medidor de Fletta; ao chegar a 100% ganhas 1 ponto de Fletta.
- O máximo de pontos que podes guardar é igual ao nível da personagem (p. ex., 75 no nível 75). — guia diário do jogo: “O número máximo de pontos de fletta que você pode salvar é igual ao nível do seu personagem.” Recompensas diárias →
- Só podes desenvolver um entre Yin e Yang, e apenas um dos cinco elementos.
- Cada atributo tem 6 fases. Quando um elemento chega à fase 6, uma habilidade extra é desbloqueada.
Yin e Yang (2)
Yang
| Fase | Pontos necessários | Efeitos |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Saúde +2% |
| 2 | 100 | Saúde +4% |
| 3 | 200 | Saúde +6% |
| 4 | 400 | Saúde +8% |
| 5 | 800 | Saúde +11% |
| 6 | 1600 | Saúde +15% |
Yin
| Fase | Pontos necessários | Efeitos |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Reduz o tempo de recarga +2% |
| 2 | 100 | Reduz o tempo de recarga +4% |
| 3 | 200 | Reduz o tempo de recarga +6% |
| 4 | 400 | Reduz o tempo de recarga +8% |
| 5 | 800 | Reduz o tempo de recarga +10% |
| 6 | 1600 | Reduz o tempo de recarga +15% |
Elementos (5)
Ar
| Fase | Pontos necessários | Efeitos |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Velocidade de ataque +9% |
| 2 | 100 | Velocidade de ataque +12% |
| 3 | 200 | Velocidade de ataque +15% |
| 4 | 400 | Velocidade de ataque +18% |
| 5 | 800 | Velocidade de ataque +21% |
| 6 | 1600 | Velocidade de ataque +24% |
Habilidade da fase 6
Ataque físico bónus 200 ~ 300Golpes 3Duração 10 s Chance de Critico -15%
Fogo
| Fase | Pontos necessários | Efeitos |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Velocidade de invocação +20% Chance de Critico +2 |
| 2 | 100 | Velocidade de invocação +40% Chance de Critico +2,5 |
| 3 | 200 | Velocidade de invocação +60% Chance de Critico +3 |
| 4 | 400 | Velocidade de invocação +80% Chance de Critico +3,5 |
| 5 | 800 | Velocidade de invocação +100% Chance de Critico +4 |
| 6 | 1600 | Velocidade de invocação +120% Chance de Critico +4,5 |
Habilidade da fase 6
Ataque mágico bónus 200 ~ 300Golpes 3Duração 10 s Proteção física -15% Mágico. proteção -15%
Árvore
| Fase | Pontos necessários | Efeitos |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Roubo de saúde +5% |
| 2 | 100 | Roubo de saúde +10% |
| 3 | 200 | Roubo de saúde +15% |
| 4 | 400 | Roubo de saúde +20% |
| 5 | 800 | Roubo de saúde +25% |
| 6 | 1600 | Roubo de saúde +30% |
Habilidade da fase 6
Ataque físico bónus 100 ~ 120Duração 4 s Velocidade de movimento -100%
Terra
| Fase | Pontos necessários | Efeitos |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Força de ataque +6% |
| 2 | 100 | Força de ataque +9% |
| 3 | 200 | Força de ataque +12% |
| 4 | 400 | Força de ataque +16% |
| 5 | 800 | Força de ataque +22% |
| 6 | 1600 | Força de ataque +30% |
Habilidade da fase 6
Ataque físico bónus 90 ~ 100Duração 2 s Efeito negativo
Água
| Fase | Pontos necessários | Efeitos |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Velocidade de movimento +4% Eficácia do tratamento +4% |
| 2 | 100 | Velocidade de movimento +6% Eficácia do tratamento +7% |
| 3 | 200 | Velocidade de movimento +8% Eficácia do tratamento +10% |
| 4 | 400 | Velocidade de movimento +10% Eficácia do tratamento +13% |
| 5 | 800 | Velocidade de movimento +12% Eficácia do tratamento +16% |
| 6 | 1600 | Velocidade de movimento +14% Eficácia do tratamento +20% |
Habilidade da fase 6
Ataque físico bónus 130 ~ 145Duração 5 s Velocidade de ataque -10%
Arma e armadura Fletta
A Arma Fletta e a Armadura Fletta podem ser usadas por qualquer classe em qualquer nível; a aparência e o poder se adaptam ao personagem. Há 6 graus, de D a SS. São aprimoradas para o grau seguinte com itens Fletta do mesmo tipo e minérios; uma tentativa malsucedida pode destruir o item, o que os itens de proteção evitam.
Bênção de fletta (bônus de EXP)
Quando os pontos de Fletta por gastar atingem estes limiares, a interface mostra um bónus de experiência.
| Pontos por gastar | EXP |
|---|---|
| 10+ | +2% |
| 20+ | +3% |
| 30+ | +4% |
| 40+ | +5% |
| 50+ | +6% |
O bónus aparece na interface; não se sabe se é mesmo aplicado.
Pontos partilhados com as super habilidades
As super habilidades aprendem-se e sobem investindo pontos de Fletta (FP), não pontos de habilidade normais. É a mesma reserva gasta nos atributos de Fletta; planeia ambos em conjunto.
Exceção: o nível 1 destas habilidades custa 20 pontos (as outras 10): Incitação, Prisma De Lagala
Itens relacionados
Ganho de pontos
Booster de fletta (1 dia) · Impulsionador de platina fletta (3 horas) · Jóia vermelha
Conversão e redefinição
Capacidade de concentrado de fletta · Concentrado de fletta · Conversão de características: água · Conversão de características: Terra · Conversão de características: madeira · Conversão de características: fogo · Conversão de características: ar · Características de conversão: Yin · Conversão de características: yang · Rejeção das características de fletta
Proteção
Pequena proteção de Arma de flletor · Proteção média da Arma de flletor · Excelente proteção de flletor · Pequena proteção de flettodespheels · Proteção média de flettos · Proteção superior para flettodospheres · Proteção da Arma de flletor · Proteção de flettos · Proteção de fletta
Materiais
Fragmento Fletta · Cristal azul fletta · Cristal fletta · Cristal brilhante fletta · Concentrado de essência de fletta · Latium vermelho · Latium dourado · Latium azul · Minério de ferro