Super habilidades

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As super habilidades são uma árvore especial de 6 fileiras para cada linha de classe. As fileiras abrem com os passos de avanço de classe no mentor (pagos em quilates); aprendes as habilidades e sobes até ao nível 5 investindo pontos de Fletta.

Espadachim Paladino Vagabundo Feiticeira Arqueiro Maga Canhoneiro

Como funciona

Abrir as fileiras (6)

As fileiras desbloqueiam com os passos de evolução de classe num mentor (Kielias (Berneo), Varna (Tempteron), Ugurst (Peltrock), Lochnim (Eristum), Prods (Posto avançado); menu "Desenvolver uma classe"). A taxa é em quilates: Ur. 10: 10.000 · Ur. 25: 20.000 · Ur. 40: 50.000 · Ur. 45: 100.000 · Ur. 60: 200.000 · Ur. 75: 500.000; 880.000 quilates no total. Que passo abre que fileira mostra a tabela abaixo. (Verificado)

FileiraFileira (nome no jogo)Nível da personagemCustoItem necessário
11ª profissãoNv.1010 000 Quilates1-Certificado de mudança de classe
2Fortalecimento da 1ª profissão-1Nv.2520 000 Quilates–
3Fortalecimento da 1ª profissão-2Nv.4050 000 Quilates–
42ª profissãoNv.45100 000 Quilates2-Certificado de mudança de classe
5Reforço da 2ª profissão-1Nv.60200 000 Quilates–
6Reforço da 2ª profissão-2Nv.75500 000 Quilates–
Total880 000 Quilates

Regra: uma classe base não tem fileiras super abertas. Na 1.ª classe, fileiras abertas = passo de avanço + 1 (Nv. 10 → fileira 1, Nv. 25 → fileira 2, Nv. 40 → fileira 3); na 2.ª classe = passo + 4 (a mudança no Nv. 45 abre as fileiras 1–4, Nv. 60 → fileira 5, Nv. 75 → fileira 6). (Verificado)

Por isso, se saltares os passos dos Nv. 25/40 na 1.ª classe, as fileiras 2 e 3 ficam fechadas, mas por esta regra abrem ao chegares à 2.ª classe; as fileiras 5 e 6 só abrem com os passos dos Nv. 60/75. Não se sabe se a mudança para a 2.ª classe exige os passos intermédios da 1.ª; os requisitos conhecidos são nível, certificado e quilates. (Estimativa)

Certificados de mudança de classe

Os passos que abrem as fileiras 1 e 4 exigem um certificado: 1-Certificado de mudança de classe (missão "Fim da missão", Brandon) e 2-Certificado de mudança de classe (missão "Demonstração de força", Ugurst). (Estimativa)

Mentores (5)

O avanço de classe e as pedras de super habilidade tratam-se com estes NPC «Mentor».

NPCMapaMenu
KieliasBerneoDesenvolver uma classe Opção de super habilidade
VarnaTempteronDesenvolver uma classe Opção de super habilidade
UgurstPeltrockDesenvolver uma classe Opção de super habilidade
LochnimEristumDesenvolver uma classe Opção de super habilidade
ProdsPosto avançadoDesenvolver uma classe Opção de super habilidade

Pontos de Fletta

Pontos de Fletta e nível de personagem necessários por nível

FileiraFileira (nome no jogo)Nv.1Nv.2Nv.3Nv.4Nv.5Total até ao Nv. 5 (se reiniciar) (Desconhecido)
11ª profissão1 pers. Nv.10865 pers. Nv.155530 pers. Nv.207350 pers. Nv.258650 pers. Nv.3022 396
2Fortalecimento da 1ª profissão-110* pers. Nv.25865 pers. Nv.395530 pers. Nv.537350 pers. Nv.678650 pers. Nv.8122 405*
3Fortalecimento da 1ª profissão-220 pers. Nv.40865 pers. Nv.525530 pers. Nv.647350 pers. Nv.768650 pers. Nv.8422 415
42ª profissão30 pers. Nv.45865 pers. Nv.505530 pers. Nv.557350 pers. Nv.608650 pers. Nv.6522 425
5Reforço da 2ª profissão-140 pers. Nv.60865 pers. Nv.685530 pers. Nv.767350 pers. Nv.828650 pers. Nv.8822 435
6Reforço da 2ª profissão-250 pers. Nv.75865 pers. Nv.795530 pers. Nv.827350 pers. Nv.868650 pers. Nv.9022 445

* Exceção: na linha de classe Maga, o Nv. 1 de Incitação, Prisma De Lagala na fileira 2 custa 20 pontos em vez de 10, por isso essa fileira soma 22 415 até ao Nv. 5 (se reiniciar). (Verificado)

Não se sabe se os pontos investidos são zerados a cada nível. Se forem, levar uma habilidade ao Ur. 5 custa 22.396–22.445 pontos; se acumularem, 8.650. (Desconhecido)

Página de Fletta →

Mudar a escolha

Cupom de mudança de super habilidade

Pedras de super habilidade (165)

Grupo de pedrasPedrasTipo de super habilidade compatívelRecarga adicionada (número de pedras)Pedras sem duração própria
Pedras passivas60Habilidade passiva––
Pedras de reforço próprio30Suporte (reforço)+600 s ×15 · +180 s ×10 · +60 s ×510
Pedras de reforço de grupo20Suporte (reforço)+60 s ×10 · +180 s ×5 · +600 s ×55
Pedras de ataque55Dano / Enfraquecimento+30 s ×10 · +35 s ×10 · +60 s ×10 · +21 s ×5 · +40 s ×5 · +45 s ×5 · +62 s ×5 · -5 s ×1 · -4 s ×1 · -3 s ×1 · -2 s ×1 · -1 s ×110

Taxas do mentor: colocar 10 000 Quilates · retirar 10 000 Quilates · trocar 20 000 Quilates

A linha Maga não tem super habilidade de Suporte, por isso não pode usar pedras de reforço próprio nem de grupo. (Verificado)

Todas as pedras: página das pedras de super habilidade →

Linhas de classe (7)

Escolhe uma linha de classe: 6 fileiras, 12 habilidades e os 5 níveis de cada uma, com recomendações para caça automática.

Espadachim

Mestre da espada · Destruidor · O cruzado · Dragão

Habilidade passiva 4 · Dano 4 · Enfraquecimento 1 · Suporte 3

Paladino

Guarda · Cavaleiro do Espírito · Virgem de prata · Templário

Habilidade passiva 4 · Dano 2 · Enfraquecimento 2 · Suporte 4

Vagabundo

O Estripador · Andarilho noturno · Bandido · Guarda Negra

Habilidade passiva 4 · Dano 3 · Enfraquecimento 3 · Suporte 2

Feiticeira

Succubus · Lillim · Bruxa sanguinária · Bruxa da lua

Habilidade passiva 4 · Dano 1 · Enfraquecimento 5 · Suporte 2

Arqueiro

Pathfinder · Caçador · Atirador · Scout

Habilidade passiva 4 · Dano 4 · Enfraquecimento 2 · Suporte 2

Maga

Mago de batalha · Arquimago · Sacerdotisa · O Profeta

Habilidade passiva 4 · Dano 4 · Enfraquecimento 4

Canhoneiro

Sniper · Desperado · Maestro · Mercenário

Habilidade passiva 4 · Dano 1 · Enfraquecimento 4 · Suporte 3