Super habilidades
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As super habilidades são uma árvore especial de 6 fileiras para cada linha de classe. As fileiras abrem com os passos de avanço de classe no mentor (pagos em quilates); aprendes as habilidades e sobes até ao nível 5 investindo pontos de Fletta.
Espadachim Paladino Vagabundo Feiticeira Arqueiro Maga Canhoneiro
Como funciona
- As super habilidades ficam na 4.ª aba da janela de habilidades ("Super"). Cada linha de classe tem 6 fileiras com 2 opções cada. (Verificado) Separadores da janela de habilidades: Habilidades · Fletta · Acção · Super
- O botão "Estudar." de uma fileira serve para aprender a habilidade; numa habilidade aprendida vira "Encantamento" e sobe o nível. (Verificado)
- Em cada fileira só podes aprender uma das duas opções; ao aprender uma, o botão da outra fica bloqueado. Escolhe com cuidado: trocar exige um cupom. (Verificado)
- Não há limite conhecido entre fileiras: podes aprender uma habilidade de cada fileira desbloqueada e usá-las juntas. (Estimativa)
- "Só é possível usar uma super-habilidade" não é um limite de quantidade: aparece ao largar uma habilidade normal na janela de pedras, que só aceita super habilidades. A regra de uma escolha por fileira é separada. (Estimativa)
Abrir as fileiras (6)
As fileiras desbloqueiam com os passos de evolução de classe num mentor (Kielias (Berneo), Varna (Tempteron), Ugurst (Peltrock), Lochnim (Eristum), Prods (Posto avançado); menu "Desenvolver uma classe"). A taxa é em quilates: Ur. 10: 10.000 · Ur. 25: 20.000 · Ur. 40: 50.000 · Ur. 45: 100.000 · Ur. 60: 200.000 · Ur. 75: 500.000; 880.000 quilates no total. Que passo abre que fileira mostra a tabela abaixo. (Verificado)
| Fileira | Fileira (nome no jogo) | Nível da personagem | Custo | Item necessário |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1ª profissão | Nv.10 | 10 000 Quilates | 1-Certificado de mudança de classe |
| 2 | Fortalecimento da 1ª profissão-1 | Nv.25 | 20 000 Quilates | – |
| 3 | Fortalecimento da 1ª profissão-2 | Nv.40 | 50 000 Quilates | – |
| 4 | 2ª profissão | Nv.45 | 100 000 Quilates | 2-Certificado de mudança de classe |
| 5 | Reforço da 2ª profissão-1 | Nv.60 | 200 000 Quilates | – |
| 6 | Reforço da 2ª profissão-2 | Nv.75 | 500 000 Quilates | – |
| Total | 880 000 Quilates |
Regra: uma classe base não tem fileiras super abertas. Na 1.ª classe, fileiras abertas = passo de avanço + 1 (Nv. 10 → fileira 1, Nv. 25 → fileira 2, Nv. 40 → fileira 3); na 2.ª classe = passo + 4 (a mudança no Nv. 45 abre as fileiras 1–4, Nv. 60 → fileira 5, Nv. 75 → fileira 6). (Verificado)
Por isso, se saltares os passos dos Nv. 25/40 na 1.ª classe, as fileiras 2 e 3 ficam fechadas, mas por esta regra abrem ao chegares à 2.ª classe; as fileiras 5 e 6 só abrem com os passos dos Nv. 60/75. Não se sabe se a mudança para a 2.ª classe exige os passos intermédios da 1.ª; os requisitos conhecidos são nível, certificado e quilates. (Estimativa)
Certificados de mudança de classe
Os passos que abrem as fileiras 1 e 4 exigem um certificado: 1-Certificado de mudança de classe (missão "Fim da missão", Brandon) e 2-Certificado de mudança de classe (missão "Demonstração de força", Ugurst). (Estimativa)
- 1-Certificado de mudança de classe Missão: Fim da missão · Dada por: Brandon (Berneo) · Nv.10+
- 2-Certificado de mudança de classe Missão: Demonstração de força · Dada por: Ugurst (Peltrock) · Nv.45+
Mentores (5)
O avanço de classe e as pedras de super habilidade tratam-se com estes NPC «Mentor».
| NPC | Mapa | Menu |
|---|---|---|
| Kielias | Berneo | Desenvolver uma classe Opção de super habilidade |
| Varna | Tempteron | Desenvolver uma classe Opção de super habilidade |
| Ugurst | Peltrock | Desenvolver uma classe Opção de super habilidade |
| Lochnim | Eristum | Desenvolver uma classe Opção de super habilidade |
| Prods | Posto avançado | Desenvolver uma classe Opção de super habilidade |
Pontos de Fletta
- As super habilidades aprendem-se e sobem investindo pontos de Fletta (FP), não pontos de habilidade normais. É a mesma reserva gasta nos atributos de Fletta; planeia ambos em conjunto. (Verificado)
- Os pontos de Fletta ganham-se matando monstros. (Estimativa)
- Aprender (Ur. 1) custa 1/10/20/30/40/50 pontos conforme a fileira (fileiras 1–6). Exceção: a fileira 2 da linha Maga ("Fortalecimento da 1ª profissão-1": Incitação, Prisma De Lagala) pede 20 em vez de 10 para Ur. 1. Ur. 2–5 pedem 865 / 5.530 / 7.350 / 8.650 pontos em todas as fileiras. (Verificado)
- Cada nível exige também um nível de personagem; p. ex., a fileira 2 pede Ur. 25/39/53/67/81 e o Ur. 5 da fileira 6 pede personagem Ur. 90. (Verificado)
- Se não tiveres pontos suficientes, a parte investida não parece perder-se: o jogo mostra "Pontos gastos" e a janela indica [investido/necessário]. (Estimativa)
Pontos de Fletta e nível de personagem necessários por nível
| Fileira | Fileira (nome no jogo) | Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Total até ao Nv. 5 (se reiniciar) (Desconhecido) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1ª profissão | 1 pers. Nv.10 | 865 pers. Nv.15 | 5530 pers. Nv.20 | 7350 pers. Nv.25 | 8650 pers. Nv.30 | 22 396 |
| 2 | Fortalecimento da 1ª profissão-1 | 10* pers. Nv.25 | 865 pers. Nv.39 | 5530 pers. Nv.53 | 7350 pers. Nv.67 | 8650 pers. Nv.81 | 22 405* |
| 3 | Fortalecimento da 1ª profissão-2 | 20 pers. Nv.40 | 865 pers. Nv.52 | 5530 pers. Nv.64 | 7350 pers. Nv.76 | 8650 pers. Nv.84 | 22 415 |
| 4 | 2ª profissão | 30 pers. Nv.45 | 865 pers. Nv.50 | 5530 pers. Nv.55 | 7350 pers. Nv.60 | 8650 pers. Nv.65 | 22 425 |
| 5 | Reforço da 2ª profissão-1 | 40 pers. Nv.60 | 865 pers. Nv.68 | 5530 pers. Nv.76 | 7350 pers. Nv.82 | 8650 pers. Nv.88 | 22 435 |
| 6 | Reforço da 2ª profissão-2 | 50 pers. Nv.75 | 865 pers. Nv.79 | 5530 pers. Nv.82 | 7350 pers. Nv.86 | 8650 pers. Nv.90 | 22 445 |
* Exceção: na linha de classe Maga, o Nv. 1 de Incitação, Prisma De Lagala na fileira 2 custa 20 pontos em vez de 10, por isso essa fileira soma 22 415 até ao Nv. 5 (se reiniciar). (Verificado)
Não se sabe se os pontos investidos são zerados a cada nível. Se forem, levar uma habilidade ao Ur. 5 custa 22.396–22.445 pontos; se acumularem, 8.650. (Desconhecido)
Mudar a escolha
Cupom de mudança de super habilidade
- A única forma conhecida de mudar a escolha de uma fileira é o "Cupom de mudança de super habilidade": troca a habilidade escolhida apenas pelo par da mesma fileira. Uma habilidade com pedra não pode ser trocada; retira a pedra primeiro (10.000 quilates). (Verificado)
- O cupom não tem origem conhecida (loja, receita, missão); muito provavelmente vem da loja de dinheiro real. (Estimativa)
Pedras de super habilidade (165)
- As pedras de super habilidade colocam-se em "Opção de super habilidade" no menu do mentor. Colocar custa 10.000, retirar 10.000 e substituir 20.000 quilates. (Verificado)
- A compatibilidade depende do tipo: uma super habilidade "Habilidade passiva" só aceita pedras passivas (60); uma "Suporte" (buff próprio) aceita pedras próprias (30) e de grupo (20), ou seja, toda pedra ativa que não seja de ataque; uma "Dano"/"Enfraquecimento" só aceita pedras de ataque (55). Uma pedra errada dá "O tipo errado de pedra de super habilidade". (Verificado)
| Grupo de pedras | Pedras | Tipo de super habilidade compatível | Recarga adicionada (número de pedras) | Pedras sem duração própria |
|---|---|---|---|---|
| Pedras passivas | 60 | Habilidade passiva | – | – |
| Pedras de reforço próprio | 30 | Suporte (reforço) | +600 s ×15 · +180 s ×10 · +60 s ×5 | 10 |
| Pedras de reforço de grupo | 20 | Suporte (reforço) | +60 s ×10 · +180 s ×5 · +600 s ×5 | 5 |
| Pedras de ataque | 55 | Dano / Enfraquecimento | +30 s ×10 · +35 s ×10 · +60 s ×10 · +21 s ×5 · +40 s ×5 · +45 s ×5 · +62 s ×5 · -5 s ×1 · -4 s ×1 · -3 s ×1 · -2 s ×1 · -1 s ×1 | 10 |
Taxas do mentor: colocar 10 000 Quilates · retirar 10 000 Quilates · trocar 20 000 Quilates
A linha Maga não tem super habilidade de Suporte, por isso não pode usar pedras de reforço próprio nem de grupo. (Verificado)
- As pedras de buff aumentam a recarga. Próprias: +600 s ×15, +180 s ×10, +60 s ×5; de grupo: +60 s ×10, +600 s ×5, +180 s ×5. As de ataque alteram-na entre -5 e +62 s; 5 pedras de ataque encurtam-na. (Verificado)
- Algumas pedras de buff têm uma duração própria curta (5–10 s); a descrição mostra-a em vez da duração da habilidade. Com as pedras que somam +180 s, a duração própria da habilidade continua visível. Não se sabe como essa duração é aplicada; confere a descrição antes de pôr uma pedra com duração em buffs longos como Incrível capacidade de sobrevivência (1.800 s) ou Energia não controlada (700 s). (Desconhecido)
- O sufixo no nome de uma pedra não define o grupo: os mesmos sufixos aparecem em pedras próprias e de grupo. As habilidades "Suporte" aceitam ambos os grupos, mas confere a lista de pedras. (Estimativa)
- Não se sabe como o valor "Multiplicação de danos" das pedras se aplica em combate (multiplicador ou soma). (Desconhecido)
Todas as pedras: página das pedras de super habilidade →
Linhas de classe (7)
Escolhe uma linha de classe: 6 fileiras, 12 habilidades e os 5 níveis de cada uma, com recomendações para caça automática.
Espadachim
Mestre da espada · Destruidor · O cruzado · Dragão
Habilidade passiva 4 · Dano 4 · Enfraquecimento 1 · Suporte 3
Paladino
Guarda · Cavaleiro do Espírito · Virgem de prata · Templário
Habilidade passiva 4 · Dano 2 · Enfraquecimento 2 · Suporte 4
Vagabundo
O Estripador · Andarilho noturno · Bandido · Guarda Negra
Habilidade passiva 4 · Dano 3 · Enfraquecimento 3 · Suporte 2
Feiticeira
Succubus · Lillim · Bruxa sanguinária · Bruxa da lua
Habilidade passiva 4 · Dano 1 · Enfraquecimento 5 · Suporte 2
Arqueiro
Pathfinder · Caçador · Atirador · Scout
Habilidade passiva 4 · Dano 4 · Enfraquecimento 2 · Suporte 2
Maga
Mago de batalha · Arquimago · Sacerdotisa · O Profeta
Habilidade passiva 4 · Dano 4 · Enfraquecimento 4
Canhoneiro
Sniper · Desperado · Maestro · Mercenário
Habilidade passiva 4 · Dano 1 · Enfraquecimento 4 · Suporte 3