Último cartucho

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Balas especiais que causam danos permanentes.

Nível (5)

Nv.Nível exigidoPontos de Fletta para aprenderCusto de MPRecargaAlcanceAtaque físico bónusDuraçãoPeríodoEfeitos
17550481 min 2 s16,5 m600 ~ 6202 s1 sSaúde -220
279865501 min 5 s16,5 m650 ~ 6702 s1 sSaúde -250
3825530521 min 8 s16,5 m700 ~ 7202 s1 sSaúde -270
4867350541 min 11 s16,5 m750 ~ 7702 s1 sSaúde -300
5908650561 min 14 s16,5 m800 ~ 8202 s1 sSaúde -330

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Linha de super-habilidadesCanhoneiro
Linha de super habilidadeLinha 6 · Reforço da 2ª profissão-2 Nv.75
Outra opção da linhaBala enferrujada · só se aprende uma por linha
Pontos de Fletta para aprendermesma reserva que os atributos de Fletta · Fletta →
Caça automáticaDefinições da linha →
Famílias de superpedras compatíveisChoque total · Choque parcial · Suspensão de movimento · Suspensão de ataque · Silêncio (sem uso de itens) · Acorrentar (velocidade de ataque -) · Lentidão (movimento -) · Redução de defesa · Redução de ataque · Choque forte (multiplicador de dano) · Redução de recarga

Último cartucho

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