Canhoneiro · caça automática
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Espingarda ou canhão, o maior alcance. Habilidades muito baratas (17–18 MP). O ramo da espingarda tem +18% de velocidade de ataque passiva. O ramo Engenheiro baseia-se em torres.
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O que importa
O que importa: velocidade de ataque e crítico. Canhoneiro já tem habilidades baratas e alcance; falta-lhe velocidade de arma. Os +25% no nv. 10 e +55% no nv. 60 decidem a força da classe na caça automática. Desperado e o ramo Engenheiro não têm buff defensivo permanente, por isso as opções defensivas valem mais para eles.
O que as super habilidades acrescentam: Proteção contra o calor (+25% de velocidade de ataque, permanente) e Tiroteio furacão (+55%, 48% ativo). Por estimativa, a espingarda de Sniper passa de cerca de 0,69 para 0,99 golpes/s, e mais com o buff ativo (o valor de golpes/s é uma estimativa; as percentagens foram somadas). Bala enferrujada baixa durante 6 s a velocidade de ataque do monstro em 70% e o seu ataque físico em 50% (12% de tempo ativo).
Super habilidades recomendadas (6)
Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.
| Linha | Recomendação | Outra opção | Porquê |
|---|---|---|---|
| Nv.10 1ª profissão | ★ Proteção contra o calor Habilidade passiva Velocidade de ataque +25% | Colete à prova de balas Habilidade passiva Classificação de proteção +50 · Proteção física +80 | Leva a espingarda (com as passivas) a cerca de 0,99 golpes/s estimados (o valor de golpes/s é uma estimativa); uma das passivas mais valiosas do jogo. |
| Nv.25 Fortalecimento da 1ª profissão-1 | ★ Bomba elétrica Enfraquecimento Recarga 46 s · Duração 12 s · Custo de MP 38 · Ataque físico bónus 390 ~ 440 · Velocidade de invocação -100% | Vórtice mágico Suporte Melhor para estas classes: Desperado, Maestro, Mercenário Recarga 3 min · Duração 2 min · Tempo ativo 67% · Custo de MP 70 · Proteção física +280 · Inverter danos +5% | A Sniper falta dano em área. A Desperado e ao ramo Engenheiro falta defesa; para eles, Vórtice mágico. |
| Nv.40 Fortalecimento da 1ª profissão-2 | ★ Derrota maciça Dano Recarga 25 s · Duração 2 s · Custo de MP 68 · Ataque físico bónus 620 ~ 670 · Saúde -170 | Ataque supersônico Enfraquecimento Recarga 25 s · Custo de MP 50 · Ataque físico bónus 420 ~ 440 · Mana -100% | Os monstros não têm mana, por isso queimar mana não serve na caça automática. |
| Nv.45 2ª profissão | ★ Limonada Habilidade passiva Multiplicador de critico +0,25 | Barreira para magia Habilidade passiva Melhor para estas classes: Desperado, Maestro, Mercenário Proteção física +150 · Mágico. proteção +200 | Sniper tem um buff de crítico, por isso o multiplicador ajuda-o mais. Para os outros, uma passiva defensiva. |
| Nv.60 Reforço da 2ª profissão-1 | ★ Tiroteio furacão Suporte Recarga 52 s · Duração 25 s · Tempo ativo 48% · Custo de MP 74 · Velocidade de ataque +55% | Sensor infravermelho Suporte Recarga 1 min 7 s · Duração 20 s · Tempo ativo 30% · Custo de MP 73 | Um grande buff de velocidade de ataque que volta depressa. A outra opção só funciona em PK. Não coloque pedra Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo): a recarga é curta. |
| Nv.75 Reforço da 2ª profissão-2 | ★ Bala enferrujada Enfraquecimento Recarga 50 s · Duração 6 s · Custo de MP 75 · Ataque físico bónus 690 ~ 740 · Velocidade de ataque -70% · Força de Ataque Físico -50% | Último cartucho Enfraquecimento Recarga 1 min 14 s · Duração 2 s · Custo de MP 56 · Ataque físico bónus 800 ~ 820 · Saúde -330 | Volta mais vezes; durante 6 s baixa em 70% a velocidade de ataque do monstro à sua frente e em 50% o seu ataque físico (12% de tempo ativo). |
Recomendação de pedras de super habilidade
As pedras de super habilidade aumentam o tempo de recarga da habilidade. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.
Exemplo: na linha Canhoneiro, uma pedra de Aceleração de +60 s em Tiroteio furacão deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.
Super habilidades de apoio (buff)
Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem apenas o custo de recarga: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.
| Linha | Super habilidade | Duração / Recarga | Sem pedra | +60 s Duração: 10 s | +3 min Duração: 0 s | +10 min Duração: 5 s / 10 s | Recomendação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Canhoneiro | Vórtice mágico Desperado, Maestro, Mercenário | 2 min / 3 min | 67% | 50% | 33% | 15% | Aceleração (velocidade de ataque) Pedra única de aceleração (ganho) Velocidade de ataque +12% · Duração 10 s · Recarga +60 s Muralha de ferro (menos dano crítico) Pedra única da parede do ferro (reforço) Reduzir o dano crítico +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Aceleração (velocidade de movimento) Aceleração de pedra única (ganho) Velocidade de movimento +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Custo de recarga moderado: +60 s, perda de tempo ativo 25%; só se quiser mesmo o efeito da pedra. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 2 min. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 4,2%. Desconhecido |
| Canhoneiro | Tiroteio furacão | 25 s / 52 s | 48% | 22% | 11% | 4% | Sem pedra Recarga curta; até o menor acréscimo reduz muito o tempo ativo. |
Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido
Super habilidades de dano e enfraquecimento
A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.
| Linha | Super habilidade | Recarga | Redução de recarga | Choque violento | Recomendação |
|---|---|---|---|---|---|
| Canhoneiro | Bomba elétrica Enfraquecimento | 46 s | 41 s ×1,1 | ×1,37 | Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s |
| Canhoneiro | Derrota maciça Dano | 25 s | 20 s ×1,3 | ×1,09 | Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s |
| Canhoneiro | Bala enferrujada Enfraquecimento | 50 s | 45 s ×1,1 | ×1,41 | Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s |
Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido
As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.
Detalhes das classes (4)
| Classe | Dano | Área | Resistência | Buffs duradouros | Mana | Alcance | Total | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sniper | 11 | 6 | 9 | 11 | 10 | 10 | 57 | 1 |
| Desperado | 11 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | 55 | 2 |
| Maestro * | 9 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | 53 | 5 |
| Mercenário * | 6 | 9 | 10 | 7 | 8 | 10 | 50 | 10 |
Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.
Sniper 57 pts
Canhoneiro → Tiro certeiro → Sniper
Buff defensivo permanente, velocidade de ataque passiva, o maior alcance e as habilidades mais baratas.
- Defesa feroz Suporte defesa Recarga 10 min · Custo de MP 18 · Duração 20 min · Tempo ativo 100% · Proteção física +510 · Mágico. proteção +132
- Habilidade de tiro Habilidade passiva passiva permanente Velocidade de ataque +9%
- Habilidade de tiro 2 Habilidade passiva passiva permanente Velocidade de ataque +9%
- Tiro na cabeça Dano dano frequente Recarga 5 s · Custo de MP 17 · Ataque físico bónus 320 ~ 352
- Radar de cura Invocação cura Recarga 5 s · Custo de MP 11 · Duração 2 min
Desperado 55 pts
Canhoneiro → Tiro certeiro → Desperado
Habilidades de área baratas à distância, três atordoamentos em área; sem buff defensivo permanente.
- Gás congelante Dano dano em área Recarga 20 s · Custo de MP 18 · Duração 12 s · Ataque físico bónus 80 ~ 104 · Velocidade de movimento -18% · Velocidade de ataque -18%
- Forte bombardeio Dano dano em área Recarga 30 s · Custo de MP 18 · Duração 3 s · Ataque físico bónus 127 ~ 150 · Impossibilidade de movimento · Impossibilidade de ataque
- Picada escondida Dano dano em área Recarga 30 s · Custo de MP 17 · Duração 4 s · Ataque físico bónus 107 ~ 130 · Impossibilidade de movimento · Impossibilidade de ataque
- Ataque do dragão Dano dano em área Recarga 15 s · Custo de MP 18 · Ataque físico bónus 235 ~ 260
- Determinação Habilidade passiva passiva permanente Velocidade de ataque +9%
Maestro * 53 pts
Canhoneiro → Engenheiro → Maestro
Torre de área e atordoamento em área; o canhão é a arma mais lenta, sem velocidade passiva.
- Forno de calor Invocação torre Recarga 5 s · Custo de MP 10 · Duração 5 min
- Radar de cura Invocação torre Recarga 5 s · Custo de MP 11 · Duração 2 min
- Ferro Invocação torre Recarga 5 s · Custo de MP 12 · Duração 5 min
- Estrela em ascensão Dano atordoamento Recarga 30 s · Custo de MP 17 · Duração 4 s · Ataque físico bónus 265 ~ 287 · Impossibilidade de movimento · Impossibilidade de ataque
- Destruição do espaço Dano dano em área Recarga 20 s · Custo de MP 18 · Ataque físico bónus 254 ~ 278
- Passo rápido Habilidade passiva Velocidade de movimento +15%
Mercenário * 50 pts
Canhoneiro → Engenheiro → Mercenário
Poucas habilidades de dano próprias; a classe mais fraca da linha se as torres não puderem ser usadas a partir da barra de invocação do assistente.
- Eclipse Invocação torre Recarga 5 s · Custo de MP 18 · Duração 5 min
- Curebnik Invocação torre Recarga 3 min · Custo de MP 53 · Duração 30 s
- Serafim Invocação torre Recarga 3 min · Custo de MP 56 · Duração 60 s
- Cachoeira da bênção Invocação torre Recarga 3 min · Custo de MP 18 · Duração 40 s
- Gigante feio Invocação agrupa monstros Recarga 3 min · Custo de MP 18 · Duração 1 min 20 s