Canhoneiro · caça automática

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Espingarda ou canhão, o maior alcance. Habilidades muito baratas (17–18 MP). O ramo da espingarda tem +18% de velocidade de ataque passiva. O ramo Engenheiro baseia-se em torres.

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O que importa

O que importa: velocidade de ataque e crítico. Canhoneiro já tem habilidades baratas e alcance; falta-lhe velocidade de arma. Os +25% no nv. 10 e +55% no nv. 60 decidem a força da classe na caça automática. Desperado e o ramo Engenheiro não têm buff defensivo permanente, por isso as opções defensivas valem mais para eles.

O que as super habilidades acrescentam: Proteção contra o calor (+25% de velocidade de ataque, permanente) e Tiroteio furacão (+55%, 48% ativo). Por estimativa, a espingarda de Sniper passa de cerca de 0,69 para 0,99 golpes/s, e mais com o buff ativo (o valor de golpes/s é uma estimativa; as percentagens foram somadas). Bala enferrujada baixa durante 6 s a velocidade de ataque do monstro em 70% e o seu ataque físico em 50% (12% de tempo ativo).

Super habilidades recomendadas (6)

Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.

LinhaRecomendaçãoOutra opçãoPorquê
Nv.10 1ª profissão★ Proteção contra o calor Habilidade passiva Velocidade de ataque +25%Colete à prova de balas Habilidade passiva Classificação de proteção +50 · Proteção física +80Leva a espingarda (com as passivas) a cerca de 0,99 golpes/s estimados (o valor de golpes/s é uma estimativa); uma das passivas mais valiosas do jogo.
Nv.25 Fortalecimento da 1ª profissão-1★ Bomba elétrica Enfraquecimento Recarga 46 s · Duração 12 s · Custo de MP 38 · Ataque físico bónus 390 ~ 440 · Velocidade de invocação -100%Vórtice mágico Suporte Melhor para estas classes: Desperado, Maestro, Mercenário Recarga 3 min · Duração 2 min · Tempo ativo 67% · Custo de MP 70 · Proteção física +280 · Inverter danos +5%A Sniper falta dano em área. A Desperado e ao ramo Engenheiro falta defesa; para eles, Vórtice mágico.
Nv.40 Fortalecimento da 1ª profissão-2★ Derrota maciça Dano Recarga 25 s · Duração 2 s · Custo de MP 68 · Ataque físico bónus 620 ~ 670 · Saúde -170Ataque supersônico Enfraquecimento Recarga 25 s · Custo de MP 50 · Ataque físico bónus 420 ~ 440 · Mana -100%Os monstros não têm mana, por isso queimar mana não serve na caça automática.
Nv.45 2ª profissão★ Limonada Habilidade passiva Multiplicador de critico +0,25Barreira para magia Habilidade passiva Melhor para estas classes: Desperado, Maestro, Mercenário Proteção física +150 · Mágico. proteção +200Sniper tem um buff de crítico, por isso o multiplicador ajuda-o mais. Para os outros, uma passiva defensiva.
Nv.60 Reforço da 2ª profissão-1★ Tiroteio furacão Suporte Recarga 52 s · Duração 25 s · Tempo ativo 48% · Custo de MP 74 · Velocidade de ataque +55%Sensor infravermelho Suporte Recarga 1 min 7 s · Duração 20 s · Tempo ativo 30% · Custo de MP 73Um grande buff de velocidade de ataque que volta depressa. A outra opção só funciona em PK. Não coloque pedra Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo): a recarga é curta.
Nv.75 Reforço da 2ª profissão-2★ Bala enferrujada Enfraquecimento Recarga 50 s · Duração 6 s · Custo de MP 75 · Ataque físico bónus 690 ~ 740 · Velocidade de ataque -70% · Força de Ataque Físico -50%Último cartucho Enfraquecimento Recarga 1 min 14 s · Duração 2 s · Custo de MP 56 · Ataque físico bónus 800 ~ 820 · Saúde -330Volta mais vezes; durante 6 s baixa em 70% a velocidade de ataque do monstro à sua frente e em 50% o seu ataque físico (12% de tempo ativo).

Recomendação de pedras de super habilidade

As pedras de super habilidade aumentam o tempo de recarga da habilidade. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.

Exemplo: na linha Canhoneiro, uma pedra de Aceleração de +60 s em Tiroteio furacão deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.

Super habilidades de apoio (buff)

Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem apenas o custo de recarga: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.

LinhaSuper habilidadeDuração / RecargaSem pedra+60 s Duração: 10 s+3 min Duração: 0 s+10 min Duração: 5 s / 10 sRecomendação
CanhoneiroVórtice mágico Desperado, Maestro, Mercenário2 min / 3 min67%50%33%15%Aceleração (velocidade de ataque) Pedra única de aceleração (ganho) Velocidade de ataque +12% · Duração 10 s · Recarga +60 s Muralha de ferro (menos dano crítico) Pedra única da parede do ferro (reforço) Reduzir o dano crítico +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Aceleração (velocidade de movimento) Aceleração de pedra única (ganho) Velocidade de movimento +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Custo de recarga moderado: +60 s, perda de tempo ativo 25%; só se quiser mesmo o efeito da pedra. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 2 min. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 4,2%. Desconhecido
CanhoneiroTiroteio furacão25 s / 52 s48%22%11%4%Sem pedra Recarga curta; até o menor acréscimo reduz muito o tempo ativo.

Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido

Super habilidades de dano e enfraquecimento

A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.

LinhaSuper habilidadeRecargaRedução de recargaChoque violentoRecomendação
CanhoneiroBomba elétrica Enfraquecimento46 s41 s ×1,1×1,37Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s
CanhoneiroDerrota maciça Dano25 s20 s ×1,3×1,09Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s
CanhoneiroBala enferrujada Enfraquecimento50 s45 s ×1,1×1,41Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s

Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido

As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.

Detalhes das classes (4)

ClasseDanoÁreaResistênciaBuffs duradourosManaAlcanceTotal#
Sniper1169111010571
Desperado119871010552
Maestro *99871010535
Mercenário *691078105010

Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.

Sniper 57 pts

Canhoneiro → Tiro certeiro → Sniper

Buff defensivo permanente, velocidade de ataque passiva, o maior alcance e as habilidades mais baratas.

Desperado 55 pts

Canhoneiro → Tiro certeiro → Desperado

Habilidades de área baratas à distância, três atordoamentos em área; sem buff defensivo permanente.

Maestro * 53 pts

Canhoneiro → Engenheiro → Maestro

Torre de área e atordoamento em área; o canhão é a arma mais lenta, sem velocidade passiva.

Mercenário * 50 pts

Canhoneiro → Engenheiro → Mercenário

Poucas habilidades de dano próprias; a classe mais fraca da linha se as torres não puderem ser usadas a partir da barra de invocação do assistente.